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在Qt中利用Assimp 3.3.1加载FBX动画(使用Qt 5.6.1和MinGW4.9.2)

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简介:
本教程介绍如何在Qt环境中借助Assimp 3.3.1库,通过MinGW4.9.2编译环境,实现FBX动画文件的加载。适合希望利用开源工具进行3D模型开发的开发者参考。 现在只能加载圆柱体的动画和模型,还无法加载材质纹理、灯光环境,在使用assimp 3.3.1、Qt 5.6.1 和 Mingw4.9.2 的 Windows 系统中进行了测试,并可以正常使用。

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  • QtAssimp 3.3.1FBX使Qt 5.6.1MinGW4.9.2
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    本教程介绍如何在Qt环境中借助Assimp 3.3.1库,通过MinGW4.9.2编译环境,实现FBX动画文件的加载。适合希望利用开源工具进行3D模型开发的开发者参考。 现在只能加载圆柱体的动画和模型,还无法加载材质纹理、灯光环境,在使用assimp 3.3.1、Qt 5.6.1 和 Mingw4.9.2 的 Windows 系统中进行了测试,并可以正常使用。
  • 使Qt进行C++编程,通过assimp展示gltf/fbx等文件
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    本项目利用Qt框架实现C++编程环境,结合ASSIMP库高效加载与展示GLTF/FBX格式模型文件,支持复杂图形资源管理和交互式3D场景构建。 使用Qt开发的C++程序可以利用assimp库来读取gltf、fbx等文件,并进行显示。该程序在Visual Studio 2013环境下编译。
  • AssimpOpenGL3D模型
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    本文章介绍了如何使用Assimp库在OpenGL环境中高效地导入和渲染各种格式的3D模型文件。文中详细解释了Assimp的工作原理及其与OpenGL集成的方法,帮助开发者轻松实现复杂场景的可视化。 现代OpenGL结合Assimp库实现了一个用于加载3D模型的演示程序。该Demo能够很好地支持包含纹理的.obj格式文件,并提供了两个示例3D模型以供测试使用。这个项目展示了如何利用现代OpenGL技术高效地处理复杂的三维图形数据和渲染任务,特别适合于需要进行高级图形开发的学习者和技术爱好者。
  • FBX-Loader-OpenGL-C--使glutfbx SDK的模型(opengl c++)...
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    本项目为一个C++ OpenGL应用,利用GLUT库与Autodesk FBX SDK实现3D模型及动画的加载展示。适用于对3D图形编程感兴趣的开发者学习研究。 使用 glut lib 和 fbx SDK 在 OpenGL C++ 中加载带有动画的 3D 模型 FBX 文件。
  • Vue3Three.jsFBX模型.zip
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    本资源包提供了一个示例项目,展示如何在Vue3框架下使用Three.js库来加载和渲染FBX格式的三维模型。适合开发者学习前端技术与3D图形结合的应用开发。 在Vue3项目中使用Three.js加载FBX模型,首先需要通过npm安装three库,并确保Three.js场景设置正确。
  • 使QT展示STL文件
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    本项目介绍如何利用Qt框架实现STL格式3D模型文件的读取与渲染展示,为用户提供直观的操作界面及高效的图形处理能力。 使用Qt读取并显示STL文件。
  • Osg可以3Dmax的FBX文件库
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    本文章介绍了如何在Osg(OpenSceneGraph)中导入并使用来自3D Max的动画FBX文件库的方法,帮助用户充分利用这两种工具的优势。 在Osg中调用3Dmax的FBX SDK插件,实现在三维场景中加载3Dmax的骨骼动画。
  • VS使OSGEarth 3.2Qt 5.9集成以SHP文件。
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    本篇文章介绍如何在Visual Studio环境中结合OSGEarth 3.2与Qt 5.9框架,实现对SHP格式矢量数据的高效加载及展示。 在VS中将osgearth 3.2嵌入QT5.9后,程序可以正常运行,并支持二次开发。可参考本人博客以进一步理解相关细节,其中包含osgqt类及Qt集成环境等内容。
  • Qt-arm-5.6.1.tar.gz
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    Qt-arm-5.6.1.tar.gz 是 Qt 5.6.1 版本针对 ARM 架构设备优化的源代码和库文件压缩包,适用于嵌入式 Linux 系统进行 GUI 应用开发。 QT5.6.1是Qt框架的一个特定版本,它是一个广泛应用的开源开发平台,主要用于创建图形用户界面(GUI)应用程序,并且也支持命令行工具和其他非GUI应用。这个qt-arm-5.6.1.tar.gz文件包含了针对ARM架构编译的Qt库和相关组件,适用于在基于ARM处理器的Linux系统上运行。这里提到的arm-linux-gcc-4.5.1是用于交叉编译的工具链,允许开发者在一个非ARM平台(如x86)上构建可以在目标ARM设备上执行的应用程序。 交叉编译是一种常用的嵌入式开发技术,因为大多数嵌入式系统资源有限,直接在这些设备上进行软件开发通常是不可行的。在这种情况下,开发者通常会在功能更强大的主机平台上完成大部分工作,并生成适用于目标平台的二进制文件。这包括使用针对特定架构(例如ARM)编译器、链接器和其他工具来确保代码能够正确运行。 Qt5.6.1版本提供了多个改进和特性: - **QML增强**:该版本可能对声明式用户界面语言QML进行了性能优化,增加了新的元素与功能。 - **性能提升**:新发布的版本通常包含多种性能上的升级,比如更快的渲染速度或更好的内存管理。 - **API稳定性**:作为稳定版发布,5.6.1确保了开发者可以使用经过广泛测试和验证的一系列接口来构建应用。 - **多平台支持**:Qt的一个关键优势在于其跨平台能力。尽管此版本主要针对ARMLinux环境,它也可能兼容其他操作系统如Windows、macOS或Android等。 - **模块化设计**:从Qt5开始,框架被细分为多个独立的模块,开发者可以根据需要选择性地引入这些组件以减少不必要的依赖,并减小最终应用体积。 解压qt-arm-5.6.1.tar.gz文件后会看到一个包含头文件、库文件、示例代码和文档等资源的目录结构。在开发过程中,可以将所需库链接到项目中并通过qmake或CMake配置编译过程以确保使用正确的交叉编译链。 为了能够在ARM设备上部署并运行Qt应用,需要保证目标系统已经安装了必要的运行时环境(包括Qt库、依赖项以及适当的路径设置)。此外,在设计过程中还需要考虑屏幕尺寸、分辨率和其他硬件特性,从而确保应用程序能够正确显示和交互。 总之,qt-arm-5.6.1.tar.gz为在嵌入式Linux环境下开发图形化应用提供了完整的Qt5.6.1开发环境。这使得开发者能够快速启动项目,并利用Qt的丰富功能与设计模式来创建高效且用户友好的软件解决方案。