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Java课程设计中的赛马游戏.doc

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简介:
本文档介绍了在Java课程中设计的一款赛马游戏项目,详细说明了项目的背景、目标、功能实现及技术要点等内容。 目录 一.需求分析 1.1 概述 1.2 课题分析 1.3 实现功能步骤 1.4 设计工作详解 1.5 外部界面需求 1.6 运行环境 二.概要设计 2.1 系统流程图 2.2 功能模块图 2.3 赛马比赛模拟程序初始化块 2.4赛马比赛区模块 2.5投注区模块 2.6线程启动及结束模块 2.7 比赛结果显示区模块 三.详细设计 3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块 3.2 赛马比赛区模块 3.3 投注区模块 3.4 线程启动及结束模块 3.5 比赛结果显示区模块 3.6 程序流程 3.7 系统界面 四.调试分析 4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 4.2 经验与体会 五.用户使用说明 六.测试结果 七.参考文献 八.附录 一、需求分析 1.1 概述 Java是一种简单,面向对象的,分布式的,解释型的语言。本次开发工具为eclipse。 课题题目:模拟赛马比赛。 1.2 课题分析: a) 设计一个模拟赛马程序,显示每匹马的比赛过程和最终结果,并允许用户投注。 b) 主要任务包括设计登录界面、实现投注与赛马功能、记录投注输赢并保存数据等。 1.3 实现步骤: - 用户输入信息后进入比赛页面 - 选择一匹或多匹马进行有效金额的下注 - 开始比赛,期间用户不能操作 - 比赛后显示结果和更新账户余额 1.4 设计工作详解: 设计中主要通过创建线程来模拟赛马过程。利用Thread类及其子类控制马匹运动、随机生成速度变化,并使用Draw类绘制画面。 1.5 外部界面需求: 程序采用JFrame作为窗口,结合其他组件如按钮和标签实现用户登录功能;此外还用到面板布局及自定义绘图来设计赛马界面。 1.6 运行环境: 操作系统为Windows 7 开发工具使用Eclipse 二、概要设计 2.1 系统流程图:略 2.2 功能模块图:略

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    本文档介绍了在Java课程中设计的一款赛马游戏项目,详细说明了项目的背景、目标、功能实现及技术要点等内容。 目录 一.需求分析 1.1 概述 1.2 课题分析 1.3 实现功能步骤 1.4 设计工作详解 1.5 外部界面需求 1.6 运行环境 二.概要设计 2.1 系统流程图 2.2 功能模块图 2.3 赛马比赛模拟程序初始化块 2.4赛马比赛区模块 2.5投注区模块 2.6线程启动及结束模块 2.7 比赛结果显示区模块 三.详细设计 3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块 3.2 赛马比赛区模块 3.3 投注区模块 3.4 线程启动及结束模块 3.5 比赛结果显示区模块 3.6 程序流程 3.7 系统界面 四.调试分析 4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 4.2 经验与体会 五.用户使用说明 六.测试结果 七.参考文献 八.附录 一、需求分析 1.1 概述 Java是一种简单,面向对象的,分布式的,解释型的语言。本次开发工具为eclipse。 课题题目:模拟赛马比赛。 1.2 课题分析: a) 设计一个模拟赛马程序,显示每匹马的比赛过程和最终结果,并允许用户投注。 b) 主要任务包括设计登录界面、实现投注与赛马功能、记录投注输赢并保存数据等。 1.3 实现步骤: - 用户输入信息后进入比赛页面 - 选择一匹或多匹马进行有效金额的下注 - 开始比赛,期间用户不能操作 - 比赛后显示结果和更新账户余额 1.4 设计工作详解: 设计中主要通过创建线程来模拟赛马过程。利用Thread类及其子类控制马匹运动、随机生成速度变化,并使用Draw类绘制画面。 1.5 外部界面需求: 程序采用JFrame作为窗口,结合其他组件如按钮和标签实现用户登录功能;此外还用到面板布局及自定义绘图来设计赛马界面。 1.6 运行环境: 操作系统为Windows 7 开发工具使用Eclipse 二、概要设计 2.1 系统流程图:略 2.2 功能模块图:略
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