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计算机图形学实验涉及金刚石绘制。

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简介:
1. 将二维坐标系定义为以屏幕中心为原点,其中x轴沿水平方向延伸,并以正方向为正,y轴则沿垂直方向延伸,以正方向为正。随后,以该二维坐标系的中心点作为圆心,并设定半径为r,绘制一个圆。接着,利用直线将圆被分割成n个等分点连接起来,从而形成一个金刚石图案。2. 该程序运行界面设计了“文件”、“绘图”和“帮助”三个可供用户选择的弹出菜单。 “文件”菜单包含“退出”子菜单项,该子菜单项允许用户关闭应用程序;“绘图”菜单则提供了“金刚石”子菜单项,该子菜单项用于生成金刚石图案;而“帮助”菜单则设有“关于”子菜单项,用于呈现开发团队的相关信息。3. 当用户选择“金刚石”子菜单项时,会弹出一个“输入参数”对话框。用户需要在对话框中输入“等分点个数”以及“圆的半径”这两个关键参数。最后,在屏幕客户区中央区域内绘制出所定义的金刚石图案。

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    本实验通过编程实现金刚石的三维建模与渲染,探索光线追踪及材质模拟技术,展现计算机图形学的魅力。 在定义的二维坐标系中,原点位于屏幕中心位置,x轴水平向右为正方向,y轴垂直向上为正方向。以该原点为中心绘制一个半径为r的圆,并将此圆分成n等份,然后用直线连接这些分点形成金刚石图案。 程序界面包含“文件”、“绘图”和“帮助”三个弹出菜单项。“文件”菜单下的选项包括用于退出应用程序的“退出”,而“绘图”菜单则提供一个子菜单项——绘制金刚石图案的功能。在“帮助”部分,用户可以找到关于开发信息的介绍。 当选择“绘图”的子菜单项中的“金刚石”时,会弹出输入参数对话框,在其中可设置圆的半径和等分点的数量。最后,根据给定的信息,在屏幕客户区中心绘制相应的金刚石图案。
  • 关于
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    本实验通过计算机图形学技术探索并实现金刚石材质与光影效果的模拟,旨在研究和展示其独特的光学特性及立体美感。 计算机图形学绘制金刚石实验是孔令德版教程配套的实验内容。该实验包括源代码及生成文件。
  • ——
    优质
    本实验通过计算机图形学技术,模拟和创建出逼真的金刚石模型,探索光线追踪与材质渲染原理,展现宝石独特的光学效果。 将一个圆周分成n等份,然后连接每两点之间的连线,就可以形成金刚石图案。
  • 中的
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    《计算机图形学中的金刚石》一书深入探讨了利用计算机技术模拟和创造钻石及其他宝石的逼真图像的技术与方法。本书不仅涵盖了光学理论、材质建模等内容,还详细讲解了如何使用最新的渲染算法来优化计算资源以达到高效率地生成高质量的金刚石等宝石图像的目的,为从事相关研究和开发的专业人士提供了宝贵的参考信息。 计算机图形学MFC画金刚石的各个代码都有详细解释。如果有任何疑问可以联系我本人。
  • 、魔术三角、递归圆、北极星曲线拟合(含裁剪).zip
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    本资源包含多个计算机图形学实验项目,如绘制金刚石、魔术三角形和递归圆,并进行曲线拟合与金刚石裁剪等操作。适合学习相关算法和技术的学生使用。 整理的报告虽然不尽如人意,但功能都能实现。
  • 中的VC法.rar
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    本资源包含详细的计算机图形学中VC金刚石图案算法的介绍和实现代码,适用于研究与教学。 1-金刚石图案算法.rar 是一个用VC编写的计算机图形学程序。
  • 使用 vC++
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    本教程介绍如何利用vC++编程语言编写代码来绘制精美的金刚石图形,适合对计算机图形和编程感兴趣的初学者学习。 使用Vc++6.0的MFC绘制金刚石图案。
  • :1.一笔画 2.魔术三角 3.北极星
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    本实验包含三个趣味十足的计算机图形学项目:一笔画出复杂的金刚石图案、构建神秘的魔术三角形以及探索夜空中的北极星定位方法,旨在提升编程技巧与创意表达能力。 计算机图形学实验包括以下内容: 1. 一笔绘制金刚石。 2. 魔术三角形的绘制。 3. 北极星的相关实验。 4. 绘制Bezier曲线及B样条曲线。 5. 实现二维裁剪功能。
  • 课程设】MFC中的
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    本课程设计探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下实现金刚石图案的算法。通过优化编程技巧和图形渲染技术,深入研究并实现了动态生成复杂几何形状的能力,为图形用户界面的设计提供了新的思路。 将半径为r的圆周分成n等分,然后用直线连接各等分点中的隔点,形成的图案称为“金刚石”。
  • 一:基本
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    本实验为计算机图形学入门课程的第一部分,主要教授使用编程技术来创建和操作二维图形的基本概念与技巧。学生将学习如何利用算法实现点、线段、矩形及圆等基础几何形状的绘制,并了解相关数学原理在图形生成中的应用。通过实践练习,学员可以加深对计算机图形学基本知识的理解,为后续更复杂的课题打下坚实的基础。 本实验旨在帮助学生掌握Bresenham和DDA方法绘制直线、圆及椭圆的算法原理,并加深对这些算法的理解;同时采用VC++提供的绘图函数实现多义线、矩形与多边形的绘制,了解区域填充的过程。 具体步骤如下: 1. 仔细分析实验内容及其要求,复习相关的理论知识,选择合适的解决方案; 2. 编写上机实验过程,并做好上机前的各项准备工作; 3. 实现Bresenham直线生成算法或DDA绘制直线的功能函数; 4. 设计并编写用于通过Bresenham方法绘制圆和椭圆的代码功能模块; 5. 研究多义线、矩形及多边形的绘制方式,并在程序中予以实现; 6. 进行上机实验,记录下整个过程中的关键步骤与最终结果(包括必要的中间数据以及屏幕截图); 7. 对所得实验结果进行分析总结; 8. 根据规定要求撰写完整的实验报告。