Advertisement

供应链联盟中联盟博弈的不确定Shapley值及其应用

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文探讨了供应链联盟中不确定性条件下的Shapley值分配方法,并分析其在联盟博弈中的应用效果。 本段落探讨了处理不确定收益的可转让变量在联合博弈中的应用,并提出了“不确定核心”作为解决此类问题的方法之一。在此基础上,文章进一步定义了两种不确定性Shapley值:期望Shapley值与α-最优Shapley值。同时,文中还研究了一些关于不确定Shapley值的特点和性质。最后,通过案例分析展示了如何运用这些理论来解决供应链联盟中的利润分配问题。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Shapley
    优质
    本文探讨了供应链联盟中不确定性条件下的Shapley值分配方法,并分析其在联盟博弈中的应用效果。 本段落探讨了处理不确定收益的可转让变量在联合博弈中的应用,并提出了“不确定核心”作为解决此类问题的方法之一。在此基础上,文章进一步定义了两种不确定性Shapley值:期望Shapley值与α-最优Shapley值。同时,文中还研究了一些关于不确定Shapley值的特点和性质。最后,通过案例分析展示了如何运用这些理论来解决供应链联盟中的利润分配问题。
  • 宠物
    优质
    《宠物联盟应用》是一款专为宠物爱好者打造的应用程序,提供宠物日常护理、健康咨询以及交流社区等功能,帮助用户更好地照顾和管理他们的爱宠。 该项目是我大学期间独立完成的一款宠物相关的后台系统及客户端应用(App)。用户可以在App的社区板块发帖、评论和点赞,并进行匿名留言。此外,他们还可以关注其他用户,在线聊天,浏览新闻资讯以及在商城中购物等。该平台旨在为广大喜爱宠物的人士提供一个交流互动的空间,同时为用户提供便捷、贴心且优质的服务体验。
  • 关于最优结构生成算法研究综述——基于.pdf
    优质
    本文为一篇研究综述,主要探讨了在联盟博弈框架下最优联盟结构生成算法的发展与现状。文章总结并分析了当前各类生成算法的特点和局限性,并提出了未来可能的研究方向。适合相关领域学者参考阅读。 在探讨多Agent联盟博弈中最优联盟结构的生成算法时,首先需要理解博弈现象及其在现实世界中的广泛应用。这些现象涉及经济、计算机科学、军事策略、政治及外交等多个领域中多个参与者行为相互影响的情况,并可以简化为游戏模型,例如经典的“石头-剪刀-布”或复杂的房地产经济调控等。博弈论研究的就是这类利益冲突者在同一环境下的决策过程,以实现各自的最大化利益。 随着人工智能的发展,基于智能系统的多Agent联盟博弈成为学术界关注的焦点。在多Agent系统中,多个智能体(Agents)协同合作来达成共同目标或进行竞争。联盟博弈特别注重如何将这些智能体组织成最优的联盟结构。这种结构生成是关键问题之一,因为它涉及到策略组合和规则制定。 搜索最优联盟结构是一个NP难题,即非确定性多项式时间复杂度的问题,在计算上非常具有挑战性。目前用于解决这类问题的主要算法有三类:动态规划、启发式搜索以及任意时间复杂度的算法。 动态规划是经典的方法之一,它通过将大问题分解为小子问题,并利用重叠子问题结构来存储最优解以避免重复计算。这种方法虽然可以得到最优化结果,但在面对大规模问题时所需的存储空间和计算量会急剧增加,因此更适用于相对简单的问题。 启发式搜索算法则不追求绝对的最优化解决方案,在搜索过程中使用一些指导信息来减少不必要的探索路径,并在较短时间内找到一个足够好的解。这种策略特别适合于规模很大的NP问题求解中表现出色,然而它的缺点是无法保证所得到的是最优解,并且依赖于高质量启发式函数的设计。 任意时间复杂度算法提供了一种折中的方法,在有限时间内可以产生质量可接受的解决方案;并且在获得更多计算资源时有可能进一步提高解的质量。这种策略的优势在于它的时间灵活性,即使是在计算能力受限的情况下也能获得较好的结果。 本段落通过总结和分析上述三种类型的算法,比较它们各自的优缺点及适用性,为多Agent联盟博弈中的最优结构搜索问题提供了一些思路与解决方案。同时指出该领域未来研究的方向:例如改进现有算法、发展新的模型以适应更大规模更复杂场景下的挑战;以及结合具体应用场景特性设计更加高效的启发式函数来提高效率和解的质量。 未来的探索可能包括对现有方法的优化,开发适用于大规模系统的新型算法框架,并且在实际应用中针对特定情况定制策略。随着计算技术的进步及研究深入,我们有望找到更为有效的最优联盟结构生成算法,从而更好地服务于多Agent系统的研究与实践需求。
  • 基于多目标分类方法
    优质
    本研究提出了一种创新的多目标分类方法,利用联盟博弈理论优化模型决策过程,有效提升复杂数据集上的分类性能和准确性。 本段落探讨了基于联盟博弈的多目标分类问题。为了更好地理解文章内容,需要先了解以下关键概念: 1. 联盟博弈:是博弈论的一个分支,研究多个参与者如何通过合作达到共同的目标。 2. Shapley值:衡量在联盟博弈中每个玩家对联盟贡献大小的概念。 3. Nash均衡:指在一个非合作博弈的状态下,所有玩家都选择最优策略且无法单方面改变自己的策略而获益。 文章的主要内容和贡献如下: ### 多目标分类的应用背景 随着Web 2.0、电子商务和社交网络的快速发展与广泛应用,产生了大量的数据。发现不同的群体或类别对于模式识别、数据预处理等具有重要意义。这需要将对象通过相互关联而非仅根据自身属性来分组。 ### 基于联盟博弈的多目标分类方法 研究者提出了一种基于联盟博弈理论的方法,主要考虑给定对象之间的相互关联性。利用Shapley值的理念,提出了优先级群体的概念,并给出了计算满意度的有效算法。同时借鉴Nash均衡理念,提出了一个用于解决玩家策略冲突、实现最终多目标导向群体的近似均衡算法。 ### 方法的效率与有效性验证 通过初步实验和性能研究证明了提出方法的有效性。这为基于联盟博弈的多目标分类问题提供了一种新的解决方案,并对相关领域的发展具有理论与实践意义。 ### 关键技术点 - 优先级群体:为了满足特定需求,引入这一概念以帮助理解玩家在分类结果中的影响力。 - 满意度计算算法:利用Shapley值理念提出有效算法来量化每个玩家的满意度。 - 近似均衡算法:借鉴Nash均衡理念解决策略冲突问题。 ### 重要性和影响 本段落提出的多目标分类方法,通过联盟博弈和战略博弈理论为该领域带来新的视角。这些概念与方法的应用能够提高分类结果的质量,并满足不同领域的具体需求,如推荐系统、个性化服务等。此外,它对数据科学及人工智能的发展也产生了积极的影响。 总之,文章在理论上提出了一种新视角并验证了其有效性,在多目标分类问题上提供了一个新的理论工具和实际算法方案。
  • 实战Hyperledger Fabric学习
    优质
    本课程专注于Hyperledger Fabric联盟链的实际操作与深入学习,旨在帮助学员掌握企业级区块链应用开发技能。 学习Hyperledger Fabric 实战联盟链的教程可以在百度网盘找到。
  • Java 开发简易项目
    优质
    这是一个采用Java语言开发的简易区块链项目,旨在帮助开发者理解与实践联盟链的基本原理和技术。该项目适合初学者快速上手和学习区块链技术。 项目架构使用 SpringBoot 实现主程序,并采用 t-io 网络框架处理 P2P 传输。 运行环境要求 JDK1.8 或以上版本。 项目模块包括: - blockj-base:提供基础公共工具包,例如加密、区块和消息等数据模型以及数据存储功能。 - blockj-miner:区块链主程序,包含矿工操作、区块同步机制、P2P 网络通信及 RPC API 接口等功能。 - blockj-client:客户端命令行工具,主要用于调用 Miner 的相关 API 以实现用户与链之间的交互。 快速开始指南: 创建一条新的区块链需要遵循以下步骤: 1. 创建创世节点(即建立一个新的网络); 2. 启动该创世节点(Genesis Miner); 3. 对于希望加入此网络的其他节点,只需使用创世区块初始化它们各自的 Miner,并启动这些 Miners 即可。
  • 基于协作感知模型融合算法MATLAB实现
    优质
    本研究提出了一种基于联盟博弈理论的协作感知模型融合算法,并在MATLAB中实现了该算法。通过优化信息共享与决策机制,提高了多传感器系统的感知性能和资源利用效率。 该算法与程序用于求解认知无线电协作感知的协作模型。这种协作模型是通过联盟博弈得出的。上传的程序使用Matlab编程和仿真技术,实现了基于联盟博弈来解决合作模型融合算法的方法。
  • FISCO-BCOS入门指南(一)
    优质
    《FISCO-BCOS联盟链入门指南(一)》为初学者提供了全面了解和快速上手FISCO-BCOS区块链平台的基础教程。 1. 概述 FISCO BCOS 是一个区块链底层平台,由金融区块链合作联盟(深圳)的开源工作组开发而成。该平台以金融业务实践为参考样本,在BCOS 开源平台的基础上进行了模块升级与功能重塑。其特点包括深度定制的安全可控性、适用于金融行业以及完全开源。 金链盟开源工作组的首批成员包括:微众银行、深证通、腾讯、华为、神州数码、四方精创、博彦科技、越秀金科和亦笔科技等九家单位。 联盟链的发展方向是分布式商业与公众联盟链。商业本质上是一种竞争性和自由化的经济活动,而这种自由竞争往往会导致优胜劣汰以及垄断集中,并可能引发寻租行为。特别是在2008年全球金融危机之后,“大而不倒”这一问题更加凸显出来。
  • LOL:《英雄
    优质
    《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由Riot Games开发的一款多人在线战斗竞技游戏,玩家选择不同角色进行团队对战。 要说最喜欢的游戏,那必须是英雄联盟。这款游戏承载了太多回忆!今天我们使用Flutter来开发一款英雄资料卡应用。以下是该应用的部分截图展示:整体设计看起来非常清爽。 目录结构如下: - lib - models - utils - views - widgets - main.dart 本项目的目录结构是常见的,与大多数前端开发模式相似。 - `models` 目录用于定义数据模型; - `utils` 目录存放一些公共函数、接口、路由和常量等资源; - `views` 目录包含页面级别的组件; - `widgets` 目录则放置页面中需要使用的小组件; - 而`main.dart`是应用的启动文件。 开发此类应用程序时,通常从`main.dart`开始。这里有一些模板化代码不作赘述,值得一提的是,在主函数(main())内配置了使APP状态栏背景透明的效果。