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VrmlPad生成的虚拟现实音乐小屋场景。

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简介:
该项目是作为大二期间虚拟现实课程的最终成果而完成的,并且完全依赖于VrmlPad软件进行制作。通过在VrmlPad中打开名为“main”的文件,用户便能够全面地浏览和体验整个作品集。此外,该作品集还具备了场景切换的功能。由于文件大小的限制,只能上传体积小于60兆字节的文件,因此不得不遗憾地删除了一些设计文档。

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客服
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  • 利用VrmlPad创作
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    《利用VrmlPad创作的虚拟现实音乐小屋场景》简介:本作品采用VrmlPad工具构建了一个沉浸式的虚拟音乐空间。用户可以在此享受个性化音乐体验,探索互动元素与音效结合的独特魅力。 大二虚拟现实课程的结课作品使用VrmlPad制作完成。通过用VrmlPad打开main文件即可浏览整个作品,并且设置了场景切换功能。由于只能上传小于60M的文件,不得已将设计文档删除了。
  • Unity 3D创作
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    本课程专注于使用Unity 3D引擎进行虚拟现实(VR)场景的设计与开发,涵盖基础编程、交互设计和优化技巧,适合希望进入VR行业的开发者学习。 该资源包含多个Unity 3D的虚拟现实作品,具有很高的学习价值。仅供学习借鉴和参考使用,不得用于商业用途。
  • 助手 2.3 添加录
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    《背景音乐合成助手》是一款强大的音频编辑工具,版本2.3更新后,用户能够轻松添加个人录音与各种美妙背景音乐相结合,创造出独一无二的声音作品。 背景音乐合成助手 2.3 可以帮助用户为录音添加背景音乐。这款软件提供多种功能参数设置选项,如选择语音文件与音乐文件、调整语音音量及音乐音量比例、设定语音循环播放次数及其间隔时间,并且可以指定在播放时提前或延后播出多少秒的音乐片段、以及当播放语音内容时降低多少百分比的背景音乐音量。此外,用户还可以设置音频淡入和淡出的效果持续时间,以实现更丰富的听觉体验,在制作叫卖广告或其他类型的录音项目中创造更加专业的声音效果。
  • 基于VRML构建
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    本研究探讨了利用VRML技术创建沉浸式虚拟环境的方法与实践,旨在为用户提供逼真的视觉体验和交互功能。 **基于VRML的虚拟场景设计** 虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,简称VRML)是一种用于创建和展示交互式3D图形的国际标准,它使得非专业程序员也能构建虚拟环境。VRML广泛应用于互联网上的虚拟现实体验,提供了一个平台,让用户能够通过浏览器探索、互动和操纵虚拟世界。 在VRML中,设计虚拟场景主要包括以下几个核心概念: 1. **节点(Nodes)**:VRML的构建块是节点,它们代表场景中的各种元素,如几何形状、光照、相机视角等。节点可以是基本类型,也可以是复杂类型,由多个子节点组成。 2. **场(Fields)**:每个节点都包含一个或多个场,用来存储节点的状态信息,如位置、颜色、大小等。字段可以是单值的,也可以是数组,允许连接到其他节点,实现数据共享。 3. **造型(Shapes)**:VRML提供了一系列基础造型节点,如Box(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)等,用于创建基本几何体。这些造型可以通过变换节点(如Transform)进行位置、旋转和缩放。 4. **材质(Materials)**:VRML中的Appearance节点用于定义物体的外观,包括颜色、纹理、反射率等属性。Material节点定义了表面颜色,而Texture节点则引入了图像作为表面贴图。 5. **光照(Lights)**:Light节点负责为场景添加光照效果,包括PointLight(点光源)、DirectionalLight(平行光)和SpotLight(聚光灯),它们影响物体的明暗和阴影。 6. **相机(Cameras)**:Viewpoint节点定义了观察者的位置和方向,使用户可以从不同的视角查看场景。 7. **脚本(Scripts)**:VRML支持内置的ECMAScript来编写脚本,实现交互性和动态行为。脚本可以响应用户的输入,改变场景的动态属性。 8. **连结(Linking)**:通过URL引用,VRML场景可以与其他场景链接,实现虚拟世界的导航和扩展。 在描述中提到的“造型较为简单的场景代码”,通常是指用VRML编写的基本场景,可能包括一些基本的几何形状、简单的光照设置以及可能的交互元素。这样的场景可能是为了教学目的而设计,展示如何构建VRML的基础结构。 实际应用中,设计师会根据需求组合和定制这些元素,创建复杂的虚拟环境,例如模拟实验、游戏或产品预览等。一个简单的VRML场景可能包括一个蓝色球体、一个白色立方体,在绿色背景中相互独立,并由一盏聚光灯照亮;用户可以切换不同的视点来查看这个场景。 总之,VRML是构建和分享虚拟现实体验的强大工具,它将3D图形、交互性和网络通信融合在一起,为用户提供丰富的视觉与互动体验。通过学习和掌握VRML,开发者能够创建出更加生动且真实的虚拟世界。
  • 基于Keras框架
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    本项目采用深度学习框架Keras构建神经网络模型,旨在通过分析现有乐谱数据来自动生成新颖的音乐作品。 使用RNN或LSTM模型训练数据以生成音乐序列,并采用Keras框架进行实现。在处理音乐数据的读取与写入方面,则利用了Python中的MIDI库。当不加入L-system系统时,可以生成基础的音乐序列;而若加入L-system后,则能够进一步生成包含和弦分解在内的复杂序列。
  • OpenScenario标准解析
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    《OpenScenario虚拟场景标准解析》一书深入浅出地介绍了用于自动驾驶仿真测试的国际标准OpenScenario规范,涵盖其架构、语法及应用实例。适合汽车研发工程师阅读学习。 OpenScenario虚拟场景标准解读提供了对这一重要规范的深入分析与理解。该文档详细介绍了如何使用OpenScenario语言来描述复杂的交通仿真场景,并探讨了其在自动驾驶测试中的应用价值。通过这种方式,开发者能够更有效地创建、分享及执行模拟环境下的实验方案,从而加速智能驾驶技术的研发进程。
  • ArchVizPRO室内设计Vol5:Unity家居客厅
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    ArchVizPRO室内设计Vol5:Unity虚拟现实家居客厅场景提供了一个详尽的指南,教授如何使用Unity引擎创建逼真的室内设计方案。该资源包含多个客厅场景模型与素材,助力设计师探索VR技术在家居设计中的应用潜力。 在Unity虚拟现实家居客厅场景ArchVizPRO Interior Vol5的照片级场景资源的unity工程里面需要提前下载第一人称控制器。
  • changjingjianhua.rar_Cut scene matlab_削减_matlab削减_
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    本资源提供了一种利用MATLAB实现视频剪辑中场景削减的技术方法,旨在通过算法优化视频内容,移除冗余或不重要的片段。适用于视频编辑和处理的研究与实践。 对ARMA生成的多个场景进行基于概率距离概念的场景削减。
  • 全新制作工具——原创制作脚本“冰”
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    虚拟小冰是全新的音乐创作辅助软件,专为独立音乐人设计,通过智能化脚本帮助用户轻松完成复杂曲谱编排和创新音效设计。 虚拟小冰是一款全新的音乐制作工具,结合了人工智能技术和机器学习算法,能够生成富有创意且具有感染力的原创音乐。它基于庞大的音乐素材库和详细的曲风分类体系,可以自动生成符合需求的音乐素材,并提供丰富的剪辑和定制功能供用户使用。这款软件旨在为音乐创作人提供一个高效、便捷且充满创新精神的工作平台,帮助他们探索更多可能性。
  • 基于VRML教室构建
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    本研究探讨了利用VRML技术构建沉浸式虚拟教室的方法与应用,旨在创造一个互动性强、易于操作的教学环境。 教室内的布置较为丰富,包括风扇、门窗以及投影屏幕等设施,并且还有动画播放功能。教室外的环境则显得美丽而优雅。