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2019年春期unity3d课程结课大作业压缩包。

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简介:
这款游戏的设计灵感来源于同名经典射击游戏《噩梦射手》,玩家可以通过鼠标来操控角色的方向,并利用WASD键进行人物的移动操作。此外,通过点击鼠标左键,即可发射激光束,从而有效地消灭前方出现的子弹。

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客服
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  • LNU设计
    优质
    这段LNU课程设计作业压缩包包含了辽宁师范大学(LNU)特定课程的设计任务相关文件和资源,适合需要完成相应课程要求的学生使用。 在本次的LNU课程设计一作业中,学生需要完成一项基于编程的任务,涉及代码编写与数据处理。此任务包含两个主要文件夹:myblog 和 novels ,它们是项目的核心部分。 1. **myblog 文件夹**: - 用户模块:用户注册、登录和个人信息管理。 - 博文模块:创建、编辑和删除博客文章;分类及标签管理。 - 评论模块:允许对文章进行评论,可能包括回复与点赞功能。 - 搜索模块:提供关键词搜索以帮助查找感兴趣的文章。 - 数据库设计:使用关系型数据库(如MySQL或SQLite)存储用户信息、文章内容和评论。 2. **novels 文件夹**: - 小说上传下载:支持小说作品的上传与他人分享的小说下载功能。 - 分类标签管理:便于通过类别或标签查找感兴趣的书籍。 - 阅读体验:提供章节跳转及阅读设置等在线阅读服务。 - 书评讨论区:用户可以对小说进行评价,并与其他读者交流互动。 3. **技术栈选择**: 学生可能会使用Python、Java 或 JavaScript 等编程语言,结合前端框架(如React、Vue或Angular)以及后端开发框架(例如Flask, Django, Spring Boot)。数据库方面可能采用关系型数据库MySQL和SQLite或者NoSQL类型的MongoDB。 4. **测试与提交**: 学生需要对项目进行全面的功能测试,包括单元测试、集成测试及系统性检查以确保所有功能正常运行。提交时应提供清晰的使用说明和部署指南以便老师能顺利进行项目的评估工作。 5. **代码规范**:良好的编码习惯对于评价项目的质量至关重要。学生需遵循一定的编程风格来提高代码可读性和维护性。 6. **项目文档**: - 需求分析 - 系统设计 - 实现细节及问题解决记录 本次LNU课程设计一作业涵盖了软件工程的多个方面,包括前后端开发、数据库设计、用户交互以及项目管理。通过这项任务,学生可以提升实际编程能力和团队合作技巧,并为将来从事IT相关领域的工作奠定坚实的基础。
  • 2019Unity3D最终项目.rar
    优质
    该文件包含2019年春季学期学生使用Unity3D软件完成的各项最终项目的集合,涵盖游戏设计、虚拟现实等多个领域。 这款游戏模仿了《噩梦射手》的风格。玩家可以通过鼠标控制人物朝向,并使用WASD键来移动角色。点击左键可以发射激光束以消灭子弹。
  • 2019Unity3D最终项目.rar
    优质
    本资源包包含2019年春季学期学生使用Unity3D引擎完成的最终项目作品集,展示了他们在游戏设计与开发方面的学习成果和创意。 这款游戏模仿《噩梦射手》制作而成,玩家可以通过鼠标控制角色的方向,并使用WASD键进行移动。点击左键可以发射激光束来消灭子弹。
  • 季学网页设计
    优质
    本课程为春季学期开设的网页设计入门课,旨在通过实践项目教授HTML、CSS及JavaScript等基本技能,学生将完成一系列创新性的网页设计作业。 登陆注册教程页、意见反馈、所有讨论、讨论详情、主页(index.html) 、商品详情页(detail.html) 、所有商品(market.html) 、购物袋(bag.html) 、购物确认(confirm.html)、查看订单(orders.html)。
  • 连理工学2021《软件工.pdf
    优质
    该文档是大连理工大学2021年春季学期《软件工程》课程的大作业资料,包含了课程实践项目的要求、规范及指导信息。 大连理工大学2021年春季《软件工程》课程大作业.pdf 由于文件名重复出现多次,在此仅列出一次以避免冗余: 大连理工大学在2021年的春季学期为学生提供了《软件工程》这门课的大作业,相关资料可能包含在这份PDF文档中。
  • 中国科学技术学人工智能2019原题.pdf
    优质
    这份PDF文档包含了中国科学技术大学的人工智能课程总结以及2019年春季学期的原考试题目,旨在帮助学生复习和理解课程内容。 中科大高级人工智能期末总结及19年春季考试原题。
  • UML
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    本课程的大作业是使用UML工具设计并实现一个软件系统。学生需完成需求分析、类图绘制及代码编写等环节,旨在培养模型驱动的设计思维和团队协作能力。 期末作业选题建议: 一、实验目的与任务 1. 目的:通过本次实验加深对本学期所学内容的理解,并掌握使用Rational Rose2003进行软件建模的技术,同时熟悉面向对象的思想及UML基本概念,提高系统分析和设计能力。 2. 任务:选定课题、组建团队并合理分配成员职责;适应项目管理环境;培养团队合作精神。 二、实验内容与要求 根据各组所选的主题,小组推荐一名组长负责项目的整体规划,并确保资源的适当调配。每位参与者需明确其在特定环节中的角色和责任。全体组员需要就关键问题达成一致意见并进行有效的沟通交流,以推动项目进程;熟悉分析设计流程及具体UML建模技巧。 三、实验题目 期末作业可以参考附录1中提供的选项或者根据个人兴趣选取一个实际存在的场景来构建模型(如餐饮服务、课堂学习等)。任何领域都可以作为选题范围。 四、实验步骤 1. 需求分析:编写需求说明文档并创建用例图及其关键用例描述。 2. 结构化设计阶段,制作系统的类图以体现对象之间的关系和属性。 3. 行为建模:依据所建立的用例模型选择合适的工具和技术来描绘系统的行为模式(顺序、协作及状态变化等)。 4. 设计实现:完成构件图与部署图的设计工作。
  • UML
    优质
    《UML课程期末大作业》是学生在完成一学期统一建模语言(UML)学习后提交的重要作品。该项目要求运用课堂所学知识,通过构建复杂系统模型来展示对UML的理解与应用能力,涵盖用例图、类图等的绘制与分析。 关于UML的一些心得:从需求分析到绘制各种图的过程总结了一些经验和技巧,在实际项目中的应用让我对UML有了更深入的理解。通过不断的实践与学习,我逐渐掌握了如何有效地使用UML来提高软件开发的效率和质量。希望这些心得体会能够帮助其他开发者更好地理解和运用UML工具。
  • SQL
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    本课程期末大作业聚焦于运用SQL进行复杂数据查询与分析,涵盖数据库设计、数据操作语言的应用及性能优化等内容,旨在提升学生在实际项目中的数据库管理能力。 SQL期末大作业:图书馆管理系统,内容全面且足够使用。
  • SSM
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    《SSM课程期末大作业》是学生在完成一学期对Spring、Spring MVC和MyBatis框架的学习后所提交的一个综合性项目。该项目旨在通过实际操作加深对相关技术的理解与应用,涵盖从需求分析到系统实现的全过程。 这是一份基于SSM技术的期末课程设计作业。结合了ssm技术和bootstrap来迅速搭建出简洁美观的页面,希望能为大家提供帮助。如果喜欢的话,请点赞支持一下哦!么么哒。