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PIXHAWK串口发送功能函数

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简介:
本篇文档详细介绍了PIXHAWK平台上用于串口数据发送的功能函数,包括其参数设置、使用方法及注意事项。通过学习该内容,开发者能够更高效地进行无人机通信编程。 定义一个应用,该应用订阅飞行器的姿态数据并通过串口发送出去。

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客服
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  • PIXHAWK
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    本篇文档详细介绍了PIXHAWK平台上用于串口数据发送的功能函数,包括其参数设置、使用方法及注意事项。通过学习该内容,开发者能够更高效地进行无人机通信编程。 定义一个应用,该应用订阅飞行器的姿态数据并通过串口发送出去。
  • QT据收及UDP.zip
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    本资源包提供了QT环境下的串口通信实现方案和UDP数据传输示例代码,适用于需要进行串口数据接收、发送以及网络层UDP协议应用开发的学习者与开发者。 软件能够实现串口设置功能,包括设定串口号、波特率、奇偶校验位、停止位及流控制,并支持发送数据格式的转换。此外,该软件还具备网络传输协议,可以通过网络发送数据。通过改进可以实现串口与网络之间的数据接口互联互通。
  • 接收
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    串口接收功能函数用于实现通过串行通信接口接收数据的功能。该函数负责从外部设备读取发送过来的数据,并将接收到的信息传递给系统进行后续处理。 在VC2015环境下实现串口环形接收功能,并且测试通过。程序效果良好,例程中展示了详细的测试结果。
  • MLX90615与51单片机的
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    本项目介绍如何使用MLX90615红外测温传感器与51单片机连接,并实现温度数据通过串口进行传输的功能。 MLX90615 与 51 单片机通过串口发送数据的方法。
  • STM32及printf重定向实现
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    本篇文章详细介绍了如何在STM32微控制器上通过配置USART外设进行串口数据发送,并实现了C语言中的printf函数向串口输出重定向,便于调试信息的实时查看。 在调试电机驱动程序的过程中,并不能随意使用中断来查看寄存器或数据的状况,因为这可能导致运行过程中出现意外情况,例如高占空比可能会损坏MOSFET管。因此,在许多情况下我们只能通过USART(串口)来进行程序调试和数据监控。 STM32是一款广泛应用的微控制器,它具有丰富的外设接口,包括串行通信接口(USART)。在开发电机驱动程序时,通常需要使用串口进行调试和数据监测以避免中断导致的问题。本段落将详细介绍如何实现STM32的串口数据发送以及重定向printf函数。 要实现串口数据发送,我们需要完成以下四步操作: 1. 配置RCC始终控制(Reset and Clock Control),使能与USART相关的时钟。例如,对于USART3,需要开启APB2上的GPIOB时钟和APB1上的USART3时钟。 ```c RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOBs, ENABLE); // 使能GPIOB时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE); // 使能USART3时钟 ``` 2. 初始化GPIO端口,设置RX为输入悬浮,TX为复用功能的推挽输出,并注意设置GPIO速度。这里以GPIOB的PIN10和PIN11为例: ```c GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_StructInit(&GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置GPIO速度 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); ``` 3. 配置USART寄存器,设定波特率、数据位、校验位、停止位等参数: ```c USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_StructInit(&USART_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); ``` 4. 如果需要使用中断处理数据接收,可以配置相应的中断。在此案例中,没有开启中断。 接下来讨论如何重定向printf函数。printf是一个非常方便的格式化输出函数,在嵌入式系统中默认并不支持。为了在STM32上使用printf,我们需要自定义一个函数来替代标准库中的fputc函数,这个自定义函数会将字符发送到USART: ```c #include int fputc(int ch, FILE *f) { USART_SendData(USART3, (u8) ch); while(!(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == SET)); return ch; } ``` 在IAR这样的IDE中,还需要将库配置改为“full”模式以支持printf功能。设置完成后,就可以直接使用printf进行串口数据输出了。 总结来说,实现STM32的串口数据发送和printf重定向需要完成RCC、GPIO、USART初始化,并自定义fputc函数确保printf能够通过串口传输。这样,在调试电机驱动程序时可以利用串口方便地监控程序运行状态,提高开发效率。
  • 基于FPGA的Verilog实现通信
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    本项目介绍如何在FPGA平台上利用Verilog语言设计并实现串行通讯中的数据发送功能,适用于学习和实践数字电路与嵌入式系统开发。 本次设计主要涉及串口通信的实现,并基于Verilog语言完成。经过板级验证后,该设计能够通过FPGA产生连续数据并通过串口每秒发送一位到上位机进行显示。 在日常通信方式中,通常分为两种:并行通信和串行通信。并行通信一般由多条线路组成,用于传输数据的每一位或多位信息。这种方式的优点在于传输速度较快,但缺点是成本较高,并且不适合长距离的数据传输需求。相比之下,串行通信仅使用一条线路来发送或接收数据位,在特定协议下按顺序进行每位数据的传送。虽然这种方法减少了硬件成本并支持更远的距离通信,但是相比并行方式其传输速率较低。 我们本次主要介绍的是基于串口(Serial Port)的数据串行通讯技术。在串口中,TX端负责发送信息而RX端用于接收信号;连接时需将一个设备的TX与另一个设备的RX相连,并且反过来也将另一方的TX与本机的RX相接。 每一帧数据通过串口传输包括起始位、数据位、奇偶校验位和停止位。其中,低电平表示开始标志;8个(也可以是5/6/7)比特的数据随后被发送出去;若启用奇偶检验,则会额外添加一位来确保所有“1”的总数为奇数或偶数,否则该位置可以用来传输第9位数据信息;最后以高电平结束整个帧的传送过程。串口通信的速度则通过波特率进行设定,常见的波特率为9600、19200、38400、57600和115200等。 综上所述,我们本次设计的核心在于利用Verilog实现基于FPGA的串行数据发送功能,并且已经完成了在硬件板上的验证。
  • Linux下
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    本教程详细介绍在Linux环境下通过编程接口向串行端口发送数据的方法,涵盖必要的库函数使用及示例代码。 Linux串口写数据,Linux串口写数据,Linux串口写数据。
  • Qt5
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    本模块基于Qt5框架实现串口通信,支持数据的发送与接收。适用于需要进行串行通信的应用程序开发。 这段文字描述了一个基于QT5的串口通信工程,它包含了发送、接收数据的功能,并能够清空缓冲区;支持十六进制格式的数据传输与解析;具备插入换行符的能力以及刷新串口设置等功能。该工程涵盖了波特率从1200到115200之间的选择范围,同时提供了5至8位的数据长度选项和1至2位的停止位配置。整个界面设计简洁清新。
  • QT基本通信,完成与接收
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    本教程详细介绍如何使用QT实现串口的基本通信功能,包括数据的发送和接收操作。通过学习,读者可以掌握串口编程的基础知识及其实现技巧。 QT串口简单通信包括初始化时搜索可用的串口、设置相应的串口参数,并实现数据的发送与接收功能。