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SPFD5408_2.8inch_test_code_(stm32).zip__5408_TFT_SPFD5420_stm_ 为了更符合文件命名规范和提高可读性,可以进一步优化为: SPFD5408_2.8inch_Test_Code_for_STM32.zip - 适用于SPFD5420 TFT

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简介:
本压缩包包含用于STM32微控制器的SPFD5408 2.8英寸TFT测试代码,专门针对SPFD5420显示屏设计。 这段文字描述了一个基于STM32系列开发的应用程序源代码,该代码用于TFT液晶屏的完整测试。

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  • SPFD5408_2.8inch_test_code_(stm32).zip__5408_TFT_SPFD5420_stm_ SPFD5408
    优质
    本压缩包包含用于STM32微控制器的SPFD5408 2.8英寸TFT测试代码,专门针对SPFD5420显示屏设计。 这段文字描述了一个基于STM32系列开发的应用程序源代码,该代码用于TFT液晶屏的完整测试。
  • MATLAB_ASK_Modulation-master_(zip).zip 好地考虑简: MATLAB_ASK_Modulation.zip
    优质
    简介:该文件包含了一个使用MATLAB实现ASK(振幅键控)调制的项目代码。适合通信系统课程学习及研究使用。下载后解压即可访问源代码和相关文档。 MATLAB ASK(幅移键控)调制源码的文件名为 MATLAB_ASK_Modulation。
  • rar 好地: 太空战争.rar
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    《太空战争》是一款经典射击类游戏,玩家将置身于浩瀚宇宙中,操控飞船与敌人展开激烈战斗。游戏中包含多种武器、道具以及精美的太空场景,带给玩家刺激的冒险体验。 我花了一个星期制作了一款游戏,但由于想更换引擎,目前这款游戏只有基础功能。以后换好引擎后,打算将其做成一个支持多人对战并包含剧情任务的游戏。
  • LibraryLoaderSetup2v46.msi_ADIEllipticFilterDesignManual_ 好地表达习惯调整: ADI椭圆滤波器设计手册
    优质
    本资源包含ADI椭圆滤波器设计手册及LibraryLoaderSetup2v46安装程序,适用于需要深入了解与使用ADI公司椭圆滤波技术的工程师和研究人员。 《ADI椭圆滤波器设计手册》是由ADI公司发布的技术资料,旨在为电子工程师提供关于椭圆滤波器的设计指南。这种特殊类型的数字或模拟滤波器因其频率响应特性呈现椭圆形而得名,在信号处理领域中广泛应用,尤其是在通信系统、音频设备和医疗设备等场景。 该手册首先介绍椭圆滤波器的基本原理,包括设计目标、工作模式以及在滤波器设计过程中使用椭圆函数的作用。其关键特征在于能够同时提供多个极点,从而实现对不同频率段的精细控制,并保持良好的选择性。 在设计过程中的几个重要知识点如下: 1. **滤波器类型与性能指标**:讲解低通、高通、带通和带阻等不同类型的滤波器及其在椭圆滤波器中的应用方式。同时涉及一些关键性能指标,如通带波动、阻带衰减、过渡宽度以及相位响应。 2. **设计参数选择**:指导如何根据具体需求选取合适的角频率(ωc)、品质因数(Q)和相位延迟(θ),这些参数对滤波器的最终表现至关重要。 3. **滤波器结构**:介绍巴特沃斯、切比雪夫等不同类型的滤波器及其各自的优缺点,为设计提供参考依据。 4. **设计步骤**:详细描述椭圆滤波器的设计流程,包括理论计算和实际电路实现的每一个环节,如系数运算、极点配置以及电路搭建。 5. **软件工具应用**:可能包含使用特定软件进行滤波器设计的方法指导,介绍如何导入、编辑及验证设计方案。 6. **实例分析**:通过具体的工程案例展示根据实际需求选择和设计椭圆滤波器的过程,帮助读者理解和运用所学知识。 7. **误差分析与优化**:讨论在设计过程中可能出现的错误,并提供调整参数以达到最佳性能的方法建议。 8. **应用指南**:提供关于如何将椭圆滤波器应用于各种系统中的实际工程案例,有助于工程师更好地理解其应用范围和方式。 通过阅读这份手册,电子工程师不仅能深入掌握椭圆滤波器的相关理论知识,还能获取实用的设计技巧。这将进一步提高他们在项目中设计高效、精确的滤波器的能力。
  • _el-centro+taft 好地语法: El Centro地震波 - Taft区域
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    简介:该资源包含1971年发生在加州埃尔森特罗地区的大地震的地震波数据,重点研究了塔夫特区域的地震影响。 地震波官方数据包括Taft波和El-Centro波的加速度时程曲线。
  • MainSender.zip(保持不变,因这是而不是个需要的标题。但如果要微调常见考虑:Main Sender.zip)
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    MainSender.zip是一个压缩文件,可能包含程序代码、文档或其他数据资源,适用于软件开发或信息传递场景。 本工程采用C#中的WinForms技术实现串口通讯助手功能。主要实现了以下功能:1、自动加载可用的串口;2、打开串口,并通过状态栏显示其当前状态;3、支持数据接收与发送功能;4、使用定时器定期发送数据;5、允许用户选择文件夹并选取文件进行发送,同时将发送内容展示在文本框中;6、提供清空发送和接收文本框的功能;7、实时统计已发送及接收到的字节数量;8、支持打开指定文件夹以保存或读取.txt格式的文件内容;9、显示当前时间。
  • _allen_(课).rar_ 好地的习惯稍微调整: CMOS Analog IC Design (by Dr. Philip E.
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    该文件包含Dr. Philip E. Allen关于CMOS模拟集成电路设计的课程资料。内容涵盖了电路设计原理与实践,适用于学习和教学使用。 CMOS 模拟IC设计-艾伦 课件适用于模拟IC入门自学者,并配合同名书籍使用。 Phillip Allen于1970年在堪萨斯大学获得电气工程博士学位。2005年,他从乔治亚理工学院的电子工程系退休并成为名誉教授。Allen曾在劳伦斯利弗莫尔实验室、太平洋导弹基地和德州仪器工作,并为多家公司提供咨询服务。 他在内华达州立大学里诺分校、堪萨斯大学、加州大学圣塔芭芭拉分校以及德克萨斯农工大学任教。他的技术兴趣集中在模拟集成电路及系统设计,重点是采用标准CMOS工艺实现低电压和高频电路与系统的实施。他进行的研究包括频率合成器、射频(RF)、中频(IF)和基带滤波器的兼容性研究。 Allen在模拟电路领域发表了超过60篇同行评审论文,并合著了《有源滤波器理论与设计》(1980)、《开关电容滤波器》(1984)、《CMOS 模拟集成电路设计》(1987) 和《用于模拟和数字电路的VLSI 设计技术》 (1990) 等著作。他目前活跃于全球范围内为专业人士讲授模拟IC设计短期课程。 2004年短课程内容包括: - 第一章:介绍 - 第二章:工艺技术 - 第三章:模型 - 第四章:子电路 - 第五章:放大器 - 第六章:运算放大器 - 第七章:高性能运算放大器 - 第八章:比较器 - 第九章:开关电容电路 - 第十章:模数和数模转换器
  • -C#_3D_Projection:3D曲线绘制-_ 考虑到减少不必要的: C# 3D 曲线绘制投影
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    简介:本项目使用C#编程语言实现三维空间中的曲线绘制与投影功能,适用于图形学、游戏开发等场景。 在C#编程环境中,3D曲线的绘制是一个高级主题,涉及计算机图形学和数学的知识。这个例子中的3D-Projection项目提供了实际示例,教你如何使用C#来实现三维空间中的曲线描绘。 以下是关于此主题的一些详细知识点: 1. **C#图形库**:虽然标准库不直接支持3D图形绘制,但可以通过引入第三方库如Microsoft DirectX、Windows Presentation Foundation (WPF) 或OpenTK等来实现。WPF提供了丰富的图形和媒体功能,包括3D图形支持。 2. **3D坐标系**:在三维空间中,每个点由三个坐标(X, Y, Z)定义,形成笛卡尔坐标系。理解这些坐标的相互作用是绘制3D图像的基础。 3. **3D曲线表示**:通常通过参数方程来表示,其中每个维度(X、Y、Z)都是变量t的函数。例如,(x(t), y(t), z(t)),在特定区间内变化。 4. **3D投影**:为将三维对象显示于2D屏幕上需进行投影操作。常见类型包括透视和正交投影。前者模拟人眼观察方式,远距离物体看起来较小;后者则忽略视角差异,所有物体现在大小与距离无关。 5. **OpenGL或Direct3D**:尽管不是C#内置的API,但它们广泛用于三维图形编程领域中。OpenTK是.NET平台上的OpenGL绑定库,而Direct3D则是微软为Windows提供的低级图形接口。 6. **矩阵运算**:在实现旋转、平移和缩放等变换时通常使用矩阵操作。在C#里可以利用`System.Numerics.Matrix4x4`类来完成这些任务。 7. **绘图循环**:为了将三维曲线展示于屏幕上,需要遍历所有点并计算其3D位置然后投影到2D平面上进行渲染。这通常涉及一个绘图循环过程。 8. **颜色和材质属性设置**:为使对象在屏幕上有不同的外观效果可以调整其颜色或材质特性。C#相关库提供了相应的配置方法。 9. **事件处理机制**:对于交互式应用,需要响应用户输入如鼠标点击或键盘操作来改变视图角度或者修改曲线参数等行为。 10. **性能优化策略**:由于3D图形计算量大,因此理解并提升渲染效率非常重要。这可能包括减少绘制调用次数、使用顶点缓冲区技术以及利用GPU的并行处理能力等方面的内容。 此项目通过演示如何结合C#与相关库来实现上述概念提供了很好的学习资源。研究源代码可以帮助你将理论知识应用到实践当中,如果能够运行和互动的话,则更是一个极佳的学习工具,有助于深入理解3D图形编程技术。
  • FitScreenTemplates.unitypackage(无需修改)或具描述应屏幕模板资源包.FitScreenTemplates.unitypackage,但考虑到改动限制
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    FitScreenTemplates.unitypackage是一个无需修改的Unity资源包,内含适应不同屏幕尺寸的模板,方便开发者快速集成与使用。 为了实现移动端浏览器全屏自适应,并按分辨率比例显示内容,请使用提供的模板发布在手机浏览器上。无论横屏还是竖屏切换,页面都能正常显示。 具体操作方法可参考相关文章中的详细说明:https://blog..net/weixin_44250118/article/details/117321970(此处链接信息不纳入重写内容)。