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Expect手册中文版指南

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简介:
《Expect手册中文版指南》为用户提供了一份详尽的操作指引和教程,帮助读者深入了解并掌握Expect脚本语言的应用技巧,特别适合编程初学者及IT运维人员。 Expect手册中文版:Expect是一种能够按照脚本内容设定的方式与交互式程序进行“会话”的工具。根据脚本中的指示,Expect可以预测程序的提示或反馈,并提供正确的应答方式。它还支持分支和嵌套结构来控制流程走向,并且可以在任何时刻将控制权交给用户后再交回给脚本继续执行。此外,还有ExpectK这种结合了Expect与Tk特性的工具存在。另外,Expect也可以被直接集成到C或C++程序中使用(在这种情况下不涉及Tcl解释)。有关更详细的说明,请参考libexpect(3)文档。

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客服
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  • Expect
    优质
    《Expect手册中文版指南》为用户提供了一份详尽的操作指引和教程,帮助读者深入了解并掌握Expect脚本语言的应用技巧,特别适合编程初学者及IT运维人员。 Expect手册中文版:Expect是一种能够按照脚本内容设定的方式与交互式程序进行“会话”的工具。根据脚本中的指示,Expect可以预测程序的提示或反馈,并提供正确的应答方式。它还支持分支和嵌套结构来控制流程走向,并且可以在任何时刻将控制权交给用户后再交回给脚本继续执行。此外,还有ExpectK这种结合了Expect与Tk特性的工具存在。另外,Expect也可以被直接集成到C或C++程序中使用(在这种情况下不涉及Tcl解释)。有关更详细的说明,请参考libexpect(3)文档。
  • ELF——ELF
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    《ELF中文手册指南》旨在为用户提供全面、详尽的ELF文件格式解析与操作指导,帮助读者轻松掌握相关技能和知识。 ELF(可执行连接格式)最初由UNIX系统实验室开发,并作为应用程序二进制接口的一部分发布。工具接口标准委员会将还在发展的ELF标准选为跨平台的目标文件格式,可以在多种32位Intel架构操作系统中使用。 ELF的标准目的是提供一组适用于不同操作环境的二进制接口定义,以减少重新编码和重新编译程序的需求。这些内容包括目标模块、可执行文件以及调试记录信息等。 作为一种广泛使用的可执行文件和共享库格式,特别是在类UNIX系统如Linux上非常普遍,ELF包含了程序运行所需的所有信息,例如代码、数据、符号表及重定位信息等。理解和处理这种格式对于软件开发至关重要。 **1. 序言** ELF最初由UNIX系统实验室为应用程序二进制接口(ABI)提供标准化的二进制接口而设计,并在不同操作系统和硬件平台之间实现软件兼容性。工具接口标准委员会进一步推动了ELF的标准化,使其成为跨平台的目标文件格式。 **2. 目标文件** 目标文件是编译器与链接器的工作结果,包含机器码及其他辅助信息。它们可以未被连接(如.o 文件),也可以已连接成可执行程序或共享库形式存在。 **2.1 目标文件格式** 该部分由两大部分组成:程序头和节头。前者指示操作系统如何加载及运行文件;后者则描述了各个节,每个节包含特定类型的数据。 **2.1.1 数据表示** ELF中的数据可以是大端序或小端序形式,并支持不同宽度(如32位与64位)的数据格式。 **2.2 ELF Header** 位于文件开头的ELF头提供了关于文件的基本信息,包括其类型、机器架构及版本等。其中包含识别是否为ELF格式的关键标识符和版本信息。 **2.2.1 魔数(Magic Number)** 用于确认处理的是真正的ELF格式文件。 **2.2.2 机器信息** 这部分确定了编译时使用的处理器架构,如Intel x86或AMD64等。 **2.3 节(Sections)** 节是构成ELF文件的基本单元,每个都具有特定的功能,例如代码、数据和符号表。 **2.3.1 Section Header** 描述各节特性的头信息包括类型、大小及地址等属性。 **2.3.1.1 sh_type字段** 定义了节的种类,如.text(代码)、data(数据)或.symtab(符号表)等。 **2.3.1.2 sh_flags字段** 标识各节的特点,例如是否可读、写或执行等权限。 **2.3.1.3 sh_link 和 sh_info字段** 这两个字段通常与其它相关联的节有关。比如.sh_link引用字符串表节;sh_info可能指向重定位条目数量或者关联其他特定的节。 **2.3.2 特殊Sections** 例如,用于未初始化全局变量存储的.bss 节以及处理动态链接过程中的 .plt(Procedure Linkage Table)等。 **2.4 字符串表 (String Table)** 字符串表包含各个节名以及其他相关信息,如符号表中的名称。 ELF文件格式因其复杂性和灵活性适应了各种系统需求。对于从事系统级编程、调试及逆向工程工作的开发者来说,理解这一核心概念至关重要。通过深入研究ELF手册,可以全面掌握该技术的基础知识。
  • TSC, TSC
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    本手册全面解析TSC指令集,提供详尽的操作说明与示例,助力快速掌握其功能和应用技巧,适合编程和技术爱好者查阅。 《TSC指令中文手册》是一份详尽的文档,主要针对计算机硬件中的时间戳计数器(Time Stamp Counter, TSC)指令进行深入解析。在现代计算机体系结构中,TSC扮演着至关重要的角色,它提供了精确的时间测量能力,在性能分析、基准测试以及实时系统中的时间同步等方面具有重要意义。 TSC是CPU内部的一个寄存器,记录了自某个固定事件(如系统启动或制造时)以来的周期数。由于通常与CPU频率一致,通过读取TSC可以获取处理器执行指令的速度信息。在多核处理器环境下,正确理解和使用TSC指令尤为重要,因为不同的核心可能有不同的时钟速度导致计数值不同步,在多线程编程中直接比较这些值可能会产生误导。 手册将详细介绍如何访问和解释TSC寄存器的值,包括使用汇编语言中的RDTSC、RDTSCP等指令。其中,RDTSC用于无延迟地读取当前TSC值;而RDTSCP则确保所有之前指令完成执行后再进行TSC读取操作,这对于精确测量性能尤其有用。 手册还将讨论TSC的可预测性问题,在某些处理器中由于电源管理技术的影响可能导致其运行速度变化(即“TSC漂移”),理解并处理这种情况对于跨系统、时间一致性至关重要。此外,手册会探讨在多核系统实现TSC同步的方法,如利用Intel的Invariant TSC特性确保所有核心以相同速度运行;对于不支持此特性的旧平台,则提供校准和比较TSC值的替代方案。 另外,手册还会涉及TSC在操作系统内核及虚拟化环境中的应用情况,例如Linux内核中对TSC的应用以及在虚拟机监控程序中存在的挑战。由于多个虚拟机可能共享同一个物理CPU,在这种环境中使用TSC需要额外考虑协调和同步以避免时间测量错误的问题。 通过阅读这份《TSC指令中文手册》,读者将深入了解其工作原理,并学会如何有效利用它进行高精度的时间测量,解决多核环境下的同步问题。无论是硬件开发者、系统架构师还是软件工程师,《TSC指令中文手册》都将提供宝贵的参考资料帮助他们优化性能和提高时间敏感应用的准确性。
  • UCGUI(完整
    优质
    《UCGUI中文指南手册(完整版)》是一本全面介绍UCGUI图形库使用的专业书籍,内容详实,适合各类开发者阅读和参考。 本段落档供基于微处理器的嵌入式开发技术人员参考。对于需要液晶显示的应用场景,具有一定的参考价值。
  • Unity3D官方
    优质
    《Unity3D官方指南中文版手册》是一本全面介绍Unity3D引擎使用技巧和开发方法的专业书籍,为游戏开发者提供详尽的技术指导和支持。 Unity3D教程文档对初学者非常有帮助。
  • PlayMaker_用户
    优质
    《PlayMaker_中文版用户指南手册》为用户提供全面的操作指导和技巧教程,帮助玩家快速掌握游戏机制,享受流畅的游戏体验。 《PlayMaker 中文版帮助手册》是游戏开发工具PlayMaker的官方中文翻译版本,旨在为国内用户提供详尽的使用指南和技术支持。PlayMaker是一款强大的Unity3D插件,它允许开发者通过直观的流程图界面来构建游戏逻辑,而非传统的编程方式,大大降低了游戏开发的门槛,尤其是对于非程序员而言。 1. **PlayMaker基本概念**: - **状态机(State Machine)**:PlayMaker的核心是状态机模型。每个游戏对象都可以看作一个独立的状态机,由不同的状态组成,并通过事件触发状态之间的转换。 - **动作(Actions)**:在PlayMaker中,每个小图标代表一个执行特定任务的动作,如移动物体、播放动画或响应用户输入等。 - **事件(Events)**:事件是状态间切换的触发器。它可以是在游戏内发生的各种情况,例如碰撞、时间流逝或用户输入。 2. **PlayMaker工作流程**: - **创建状态(States)**:你需要为游戏对象创建状态,每个状态代表游戏中一个特定阶段或行为。 - **添加动作(Add Actions)**:在状态内部通过拖放动作到工作区并设置参数的方式让游戏对象执行所需操作。 - **连接状态(Transitions)**:定义不同状态下转换的条件。当满足特定条件或触发事件时,状态会自动切换。 - **测试与调试**:可以在Unity编辑器中实时预览和测试,确保游戏逻辑正确无误。 3. **常见功能**: - **动画控制**:PlayMaker可以方便地集成到Unity的动画系统中,并用于控制角色的动画播放。 - **物理交互**:处理物体碰撞检测、重力影响等物理效果。 - **游戏逻辑**:实现复杂的逻辑,如AI行为、计时器和资源管理等。 - **网络同步**:支持多人在线游戏并处理网络同步事件。 - **用户输入**:响应键盘、鼠标或触摸屏输入以控制游戏角色的行为。 4. **进阶技巧**: - **自定义组件(Custom Components)**:通过编写C#脚本,你可以创建扩展PlayMaker功能的自定义组件。 - **变量系统(Variable System)**:使用PlayMaker的变量系统存储和传递数据,实现动态的游戏逻辑。 - **表达式评估器(Expression Evaluator)**:利用表达式执行计算操作如比较、逻辑运算等。 - **优化性能**:理解并优化状态机结构及动作执行以减少不必要的计算,并提高游戏运行效率。 5. **问题解决与学习资源** - **官方文档**:《PlayMaker 中文版帮助手册》是学习PlayMaker的首要资料,提供详细的操作步骤和示例。 - **社区支持**:Unity论坛以及专门的PlayMaker社区中有大量的用户讨论和教程。遇到问题时可以寻求这些平台的帮助。 - **视频教程**:YouTube和其他教育平台上有很多关于PlayMaker使用方法的教学视频及实战项目讲解。 通过深入学习并实践《PlayMaker 中文版帮助手册》,开发者不仅可以掌握基本用法,还能探索适合自己项目的高级应用场景,从而提升游戏开发的效率和质量。
  • SWT
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    《SWT中文指南手册》是一本全面介绍SWT(标准小工具集)编程技术的实用教程和参考书,旨在帮助开发者快速掌握SWT的应用开发技巧。 这是一份非常不错的Java SWT中文文档。
  • IDAPython
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    《IDAPython中文指南手册》是一本全面介绍如何使用IDA Pro编程环境中的Python脚本语言进行逆向工程和二进制分析的教程,适合安全研究人员和技术爱好者学习。 IDAPython中文教程手册,翻译自英文文档。密码:123。
  • Scilab
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    《Scilab中文指南手册》是一本全面介绍开源数值计算软件Scilab的使用方法与技巧的专业书籍。适合科研人员、工程师及学生等用户群体阅读参考。 SCILAB 是由法国国家信息与自动化研究院 (INRIA) 的科学家们开发的一款“开放源码”软件。“SCILAB”一词来源于英文 Scientific Laboratory(科学实验室)的合并,意在突出其作为科学研究工具的角色。它类似于 MATLAB,是一种用于科学工程计算的强大软件,支持丰富的数据类型和矩阵运算及图形显示功能,并适用于多种领域如数学建模、信号处理、决策优化以及线性/非线性控制等。 SCILAB 提供了满足不同需求的模块库,包括 SCICOS(一个基于状态图的仿真工具)、信号处理工具箱和网络分析工具包。就基本的功能而言,比如科学计算、矩阵操作及图形展示方面,MATLAB 能够完成的任务在 SCILAB 上同样可以实现。 对于熟悉 MATLAB 编程的人来说,掌握 SCILAB 的使用相对容易,因为两者语法非常相似。此外,SCILAB 还提供了一个语言转换工具,能够自动将用 MATLAB 代码编写的程序翻译成 SCILAB 代码格式。 目前,除了适用于 Windows 和 NT 操作系统的版本外,还有多种 UNIX 或 Linux 版本可供选择,例如 SGI MIPS Irix、PC Linux 及 Sun Sparc stations(Sun Solaris)。本次上传的内容为 SCILAB 的中文帮助文档。
  • ISO14443A
    优质
    《ISO14443A中文指南手册》是一本详尽解析非接触式智能卡通信标准的手册。它旨在帮助读者理解并应用ISO/IEC 14443 A型技术规范,适用于从事RFID及NFC相关工作的工程师和开发者。 绝对物有所值,这是开发RFID类不可或缺的辅助文件。如果觉得好,请给予五星好评。