
微信小程序中的WebSocket
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简介:
简介:微信小程序中的WebSocket提供了一种在客户端和服务端之间进行全双工通信的机制,支持实时数据传输和交互。
为什么需要WebSocket?传统的实时交互游戏或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想在微信上实现,可能你会使用轮询的方式进行。不过这种方式太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,并且延迟问题比较严重。
如果是自己开发的应用程序,为了解决这些问题,很多团队会自建Socket,采用TCP长连接和自定义协议与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队这样做自然没什么大问题。但小团队可能需要花费大量时间调试并解决许多难题,在成本上并不划算。
H5引入了WebSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持WebSocket。这是一个非常重要的特性,因此我们会专门写一篇文章讨论WebSocket。本质上,WebSocket也是TCP连接,它提供全双工的数据传输功能。一方面可以避免轮询带来的频繁建立与断开连接的性能损耗;另一方面数据可以实时进行双向传输(因为是长链接),并且允许跨域通信(这里存在潜在的安全问题,需要服务端解决)。目前除IE外的浏览器对WebSocket支持得很好,微信小程序的支持也使它变得更加流行。
为了演示如何使用WebSocket实现一个有趣的小游戏——多人版挖黄金。该游戏规则如下:把地雷换成金子,挖到金子加一分;每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完后A才能再点击),点中金子就算你的,并且不会爆炸,直到所有场上的金子都被挖掘完毕游戏结束。跟扫雷一样,数字表示周边有几个金子,用户根据已翻出来的数字来猜测哪一格可能有金子。
这种交互的游戏难点在于用户的操作需要实时传送到服务器上并推送给其他玩家的应用;同时玩家自己也要接收对方的操作数据以避免重复点击同一格子。简而言之:你需要上报操作给服务器,并且服务器要实时推送消息给你。
为简化整个模型,我们规定玩家必须轮流进行点击,即A点完后B才能点,以此类推。实现步骤如下:
1. 生成扫雷的地图场景。
2. 使用支持WebSocket的服务端(如Python的Tornado框架)来处理数据传输问题;
3. 在客户端使用微信小程序开发工具连接服务端。
由于微信小程序开发工具的安全限制,默认情况下无法直接与外部服务器建立WebSocket链接。因此,需要修改某些源代码以允许这种操作。具体步骤包括找到asdebug.js文件中的特定行并进行相应更改即可实现目标。
以上就是关于为何我们需要WebSocket以及如何使用它来构建一个简单的多人在线游戏的概述。
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