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C#语言中串口通信的编程,包括接收和发送数据的处理。

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简介:
利用C#语言进行串口通信编程,涵盖接收和发送数据的完整流程,该技术方案具有极高的实用价值。

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  • C
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    本文将详细介绍在C语言编程中如何实现串口数据的发送与接收,包括相关API函数的应用及示例代码,帮助读者掌握串口通信的基本技巧。 本代码使用C语言实现串口数据发送与接收功能,并包含详细注释以方便初学者理解。编译后即可直接使用。
  • QT
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    本教程详细介绍如何使用QT框架进行串口通信编程,涵盖数据的发送和接收操作,适用于希望在QT应用中实现串口功能的开发者。 以前做的一个项目是通过交叉编译后将程序放到ARM板子上运行,并能够向台式机发送信息;同时,台式机上的软件可以接收COM口的信息。
  • C#
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    本文章介绍了在C#编程环境中实现多串口通信技术,并详细讲解了如何高效地接收和处理来自不同串口的数据。 本源码在VS2013平台上使用C#编程实现多串口通信的数据接收处理。该代码具有很强的实用性且简洁明了,并内置有使用说明。
  • STM32
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    本文介绍了在STM32微控制器中如何配置和使用串口通信的数据接收与发送中断处理机制,实现高效可靠的数据传输。 STM32串口中断收发数据涉及使用中断方式来处理串口通信中的接收和发送操作,这种方法可以提高系统的实时性和效率。当有新数据到达或者发送缓冲区为空时,系统会触发相应的中断服务程序进行处理。这通常包括检查状态寄存器、读取或写入数据以及更新控制标志等步骤。
  • C# Winform 使用 SerialPort 类进行及 ASCII 打开、关闭、
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    本教程详细介绍如何在C# Winform应用程序中使用SerialPort类实现串口通信功能,涵盖串口的打开与关闭操作以及基于ASCII编码的数据传输方法。 在IT行业中,在嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备控制等领域,串口通信是一种常见的硬件接口技术。使用C#语言开发Windows应用程序时,可以利用`System.IO.Ports.SerialPort`类来支持串口通信。 本教程将详细介绍如何基于C#的Winform应用程序实现串口通信功能,特别是ASCII数据的收发操作。 首先,在项目中引用`System.IO.Ports`命名空间以使用`SerialPort`类。在设计界面时添加按钮等控件用于打开、关闭串口,并显示和发送数据。 1. **打开串口**: 为了开启串口通信,需要指定设备端口号(如COM1)及波特率(例如9600),同时设定其他参数包括数据位数、停止位以及奇偶校验等。通过`SerialPort`类的构造函数设置这些属性后,使用`Open()`方法启动串口连接。 ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1, 9600); serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; serialPort.Open(); ``` 2. **关闭串口**: 当完成数据传输后,调用`Close()`方法来终止与串行端口的连接并释放资源。 ```csharp serialPort.Close(); ``` 3. **接收数据**: 使用`SerialPort.DataReceived`事件监听来自设备的数据。一旦接收到信息,该函数会触发一个回调处理程序,在其中通过如`ReadLine()`或`ReadExisting()`方法读取ASCII格式的输入内容。 ```csharp serialPort.DataReceived += (sender, e) => { string receivedData = serialPort.ReadLine(); // 处理接收到的数据 }; ``` 4. **发送数据**: 使用`Write()`函数向串行端口写入ASCII字符。例如,要传递字符串Hello, World!至设备,则代码如下所示。 ```csharp serialPort.Write(Hello, World!); ``` 5. **异常处理**: 在进行任何操作前应考虑可能发生的错误情况,比如`IOException`,这可能是由于串口已打开或尝试关闭失败等原因造成的。因此,在执行串行端口相关函数时需要加入try-catch语句以确保程序稳定性。 6. **其他配置选项**: 除了基础设置之外,还可以通过调整`SerialPort`对象的属性来实现更多高级功能,例如设定握手协议或者缓冲区大小等参数。 7. **示例项目**: 提供的演示代码应该包括一个Winform界面,其中包含用于控制串口连接状态和数据传输操作的各种按钮。此外还应有用于显示接收到信息以及输入待发送内容的文本框区域。通过参考这些实例可以更直观地理解如何在实际应用中使用`SerialPort`类。 综上所述,C#中的`SerialPort`类为开发者提供了一种便捷的方式来实现串口通信功能,无论是简单的ASCII数据交换还是复杂的二进制格式处理都可以轻松应对。掌握这一技术后即可根据不同的硬件需求开发出自己的应用程序。
  • C#
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    本教程详细介绍如何使用C#进行串口通信编程,涵盖数据发送与接收的基本方法和技巧,适用于需要通过串行端口连接外部设备的应用开发。 C#版串口通信编程(接收和发送数据)非常实用!
  • KEIL 51单片机C
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    本教程详解Keil C环境下51单片机串口通信编程技巧,涵盖数据发送和接收的具体实现方法。适合初学者快速掌握相关技能。 Keil 51 单片机C语言串口发送和接收程序STC-ISP,波特率为9600,数据位8位,停止位1位。
  • 完整序(含)源代码.zip___代码_讯_
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    本资源提供了一个包含完整串口发送和接收功能的C语言程序源代码,适用于需要进行串行数据传输的应用场景。下载后可直接编译运行或做参考学习使用。 完整串口通信程序Vc++源代码实现通过串口发送和接收数据的功能。
  • C#详解:打开、
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    本文详细解析了使用C#进行串口通信的方法,涵盖如何初始化和管理串行端口,以及实现高效的数据传输策略。 当然可以,以下是去掉不必要的部分后的代码: ```csharp public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } SerialPort port1 = new SerialPort(); string InputData = String.Empty; delegate void SetTextCallback(string text); private void Port_Select() { // 获取机器中的串口地址 string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); foreach (string port in ports) { comboBox1.Items.Add(port); } } private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e) { Port_Select(); this.comboBox1.SelectedIndex = 0; this.comboBox2.SelectedIndex = 0; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text == 关闭串口) // 当要关闭串口的时候 { port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); port1.Close(); button1.Text = 打开串口; label3.Text = 串口当前状况:未打开; comboBox1.Enabled = true; comboBox2.Enabled = true; } else if (button1.Text == 打开串口) // 当要打开串口的时候 { try { port1.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString(); port1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.SelectedItem); port1.DataBits = 8; port1.RtsEnable = true; port1.Open(); port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); button1.Text = 关闭串口; comboBox1.Enabled = false; comboBox2.Enabled = false; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem} 波特率:{comboBox2.SelectedItem} 数据位:8; } catch { button1.Text = 打开串口; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem.ToString()} 打开失败; MessageBox.Show(该串口无法打开); } } } } ```
  • C#实现
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    本文章详细介绍了在C#编程语言环境下如何进行串行通讯端口(Serial Port)的数据发送和接收操作。文中通过实际代码示例指导读者掌握使用System.IO.Ports命名空间下的SerialPort类来构建高效、稳定的串口通信程序,适用于需要与外部设备交互的各类应用场景。 C#实现串口发送接收数据有两种版本:简单的版本和基于协议的版本。每个版本都包含完整的项目文件以及详细的注释。