
马踏棋盘涉及数据结构设计,采用非递归方法并支持回溯。
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简介:
问题阐述:在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]上,随机放置一只马,使其遵循国际象棋的走法规则进行移动。任务在于,确保马能够访问棋盘上所有64个格子,且每个格子最多被访问一次。需要开发一个非递归算法来确定马的行走路径,并依据所确定的路径,将数字1、2、3、...、64依次填充到一个8×8的方阵中以进行输出。
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