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FFmpeg Unity 绑定.zip

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简介:
该资源包提供了将FFmpeg集成到Unity项目中的绑定文件和示例代码,便于开发者在Unity环境中处理音视频数据。 Ffmep Unity Bind 插件可以让你不需要安装 Windows 版的 ffmpeg 以及配置环境。

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  • FFmpeg Unity .zip
    优质
    该资源包提供了将FFmpeg集成到Unity项目中的绑定文件和示例代码,便于开发者在Unity环境中处理音视频数据。 Ffmep Unity Bind 插件可以让你不需要安装 Windows 版的 ffmpeg 以及配置环境。
  • Unity FFmpeg3.2
    优质
    Unity FFmpeg绑定3.2是一款专为Unity引擎设计的FFmpeg插件,它集成了视频和音频流解码、转码及处理功能,支持广泛的格式与协议。版本3.2提供了稳定高效的多媒体解决方案。 FFmpeg能够实现视频音频的编码、解码、转码以及流传输等功能。它包含libavcodec, libavutil, libavformat, libavfilter, libavdevice, libswscale,libswresample等库工具包,并提供了在Unity中的封装和使用方法。
  • GoAV:基于Golang的FFmpeg
    优质
    GoAV是一款用Golang编写的FFmpeg接口绑定库,它简化了在Go项目中使用FFmpeg进行音视频处理的工作流程。 FFmpeg的Golang绑定提供了与ffmpeg视频音频操作库全面集成的功能。 使用方法如下: 导入github.com/giorgisiugo/av的相关包。 在main函数中进行以下操作: ```go filename := sample.mp4 // 注册所有格式和编解码器 avformat.AVRegisterAll() ctx := avformat.AvformatAllocContext() // 打开视频文件 if avformat.AVFormatOpenInput(&ctx, filename, nil, nil) != 0 { println(Error: Couldnt open file.) return } ```
  • FFmpeg Unity Bind 3.2.zip
    优质
    FFmpeg Unity Bind 3.2.zip是一款集成在Unity引擎中的插件包,它封装了流行的FFmpeg工具库,为开发者提供了便捷的音频和视频处理功能。 这个包提供了FFmpeg与Unity的绑定功能,支持快速命令构建和回调处理。通过该API,可以在Unity C#脚本环境中轻松控制应用程序。
  • Unity-Weld:适用于Unity的MVVM数据方案
    优质
    Unity-Weld是一款专为Unity游戏引擎设计的数据绑定插件,采用MVVM模式实现视图与模型间的分离和解耦,大大简化了代码维护工作。 Unity-Weld 是一个专为 Unity 5+ 设计的库,用于在 Unity UI 小部件与游戏业务逻辑代码之间实现双向数据绑定。这减少了样板代码的需求,这些样板代码原本是为了属性更改时更新UI而必需的,并且消除了场景中对象间容易造成混乱和破坏性链接的问题。通过提供一层抽象关系,Unity-Weld 简化了 UI 和核心逻辑代码之间的单元测试。 一系列关于 Unity Weld 的文章已经发表。 您可以在示例 Unity 项目中找到有关它的更多信息。 要在新的或现有的 Unity 项目中安装 Unity-Weld,请按照以下步骤操作: 1. 在 Visual Studio 中加载并构建 Unity-Weld.sln 文件。
  • Excavator Joint Bound Mechanism (Unity 挖掘关节机制)
    优质
    本项目介绍了一种名为“挖掘关节绑定机制”的技术,利用Unity引擎实现工程机械中挖土机动作的高效、真实模拟,适用于动画制作和虚拟仿真。 在Unity虚拟现实开发中,已经完成了挖掘机运动关节的绑定工作,包括动力大臂、连杆以及铲斗等部件;有兴趣的读者可以自行尝试绑定履带部分。另外,请注意Demo中的模型资源仅供学习使用,不得用于商业目的。
  • FFmpeg.NET:一个基于FFmpeg的伪包装器,它并非FFmpeg的C#库,而是将FFmpeg集成...
    优质
    FFmpeg.NET是一个非官方的、基于FFmpeg的封装工具,旨在简化在. NET环境中使用FFmpeg的操作。它不是简单的C#绑定,而是在内部集成了FFmpeg,并通过命令行接口与之交互,从而为开发者提供一个更为便捷的方式来处理音视频文件的各种需求。 FFmpeg.NET 是一个专为C#开发者设计的工具库,它作为一个“伪包装器”存在,并非直接将 FFmpeg 的 C 接口转换成 C# 接口,而是通过内嵌 FFmpeg 核心库的方式,在需要时动态提取和使用。这种方式简化了在 .NET 环境中调用 FFmpeg 功能的复杂性,同时也避免了跨平台编译问题。 FFmpeg 是一个开源多媒体处理框架,支持音频、视频编码解码以及流媒体等多种功能。通过提供接近 C# 编程习惯的 API,FFmpeg.NET 让开发者可以在 .NET 环境中轻松利用这些功能实现以下操作: 1. 视频和音频解码:可以解析并解码各种格式的文件(如 MP4、AVI、FLV 和 MP3)成原始的数据流。 2. 编码转换:将原始数据编码为不同格式,以适应不同的应用场景,例如上传到 YouTube 或保存为本地文件。 3. 转换和剪辑:提供对视频帧的精确操作功能,可以调整分辨率、比特率及帧率,并进行复杂的剪辑操作如合并多个片段或添加水印等。 4. 流媒体处理:支持 RTMP、HLS 和 DASH 等协议,实现推流拉流以及录制等功能。 5. 实时处理:在直播场景中能够实时捕获摄像头画面并编码推送至服务器,并从流中接收解码视频以实现实时预览或处理。 6. 元数据提取:读取文件的元信息(如编码细节、时间戳等),方便管理和显示。 由于 FFmpeg.NET 内嵌了 FFmpeg 库,因此在运行过程中可以根据需要动态加载。然而需要注意的是,尽管它封装了底层操作,但性能和稳定性仍然依赖于 FFmpeg 本身;此外还应保持二者同步更新以利用新特性及优化改进。 开发者可以参考文档与示例代码来更好地理解 API 设计及其使用方法,并且熟悉 FFmpeg 命令行工具也有助于理解和运用 FFmpeg.NET。总之,FFmpeg.NET 提供了一个便利的接口使多媒体处理能力得以在 C# 应用中充分发挥。
  • .arch3.Q查询程序.zip
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    这是一个名为.arch3.Q绑定查询程序的压缩文件,内含用于执行特定数据库或系统中Q语言相关查询操作的程序代码和文档。 .arch3.Q绑查询程序.zip
  • 易语言QQ源码.zip
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    本资源提供易语言编写的用于绑定QQ账号的相关代码,适用于开发者进行软件功能扩展或二次开发。 易语言源码 易语言绑定QQ源码.rar 文件名重复了五次,以下是简化后的版本: 易语言源码(包含绑定QQ功能):易语言绑定QQ源码.rar
  • LibFairyGUI(Cocos2d版本的Lua).zip
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    这段资料为Cocos2d版本的Lua绑定实现——LibFairyGUI,适用于寻求在游戏开发中高效UI解决方案的开发者。 FairyGUI2群里的某位大佬已经准备好了相关的包。