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在C#中使用ArcEngine绘制点、线和面

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简介:
本教程详细介绍如何运用C#编程语言结合ArcEngine开发环境,实现地理信息系统中的基础图形元素——点、线及面的创建与显示。适合GIS开发者学习参考。 在ArcEngine中使用C#开发地理信息系统(GIS)应用程序是一种常见的做法。ArcEngine是Esri公司提供的一个强大的平台,允许开发者利用如C#这样的语言创建地图、进行空间分析以及管理地理数据。 本教程将详细介绍如何使用C#在ArcEngine环境中绘制点、线和面图形。首先需要导入必要的ArcEngine库,通过引用`ESRI.ArcGIS.*`命名空间来访问各种功能。这些包括用于绘图的`ESRI.ArcGIS.Display`, 用于几何对象处理如点、线和多边形等操作的`ESRI.ArcGIS.Geometry`, 以及提供本地ArcGIS支持的`ESRI.ArcGIS.ADF.Local`. 1. **绘制点**: 为了在ArcEngine中画出一个点,可以使用`ITrackCursor`接口。首先创建一个`IRasterDisplay`对象,并通过其方法追踪并显示点的位置(通常由类型为 `IPoint` 的几何对象表示)。以下是一个简单的示例: ```csharp IPoint point = new PointClass(); point.X = x坐标; point.Y = y坐标; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPointSymbol(); // 获取点的符号 ITrackCursor trackCursor = display.TrackPoint(point, attrs); trackCursor.Next(); ``` 2. **绘制线**: 使用`IPolyline`对象可以画出线条,包括折线或曲线。首先定义一个包含多个点的对象(如 `IPointCollection`) 来确定路径,然后设置线条的样式,并通过调用 `TrackGraphics` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolylineClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); // 添加更多的点 IPolyline polyline = (IPolyline)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetLineSymbol(); // 获取线条的符号 display.TrackGraphics(polyline, attrs); ``` 3. **绘制多边形**: 与绘制线类似,但使用的是`IPolygon`对象。定义一个闭合环,并通过调用 `TrackGraphics()` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolygonClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); points.AddPoint(point3); // 添加更多的点以形成多边形 IPolygon polygon = (IPolygon)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPolygonSymbol(); // 获取面的符号 display.TrackGraphics(polygon, attrs); ``` 4. **创建和设置图形样式**: 可以通过 `ISimpleMarkerSymbol`, `ISimpleLineSymbol` 或 `ISimpleFillSymbol` 接口来定义点、线或填充区域的颜色、宽度和其他属性。这些方法通常返回预设的符号,但也可以根据需要自定义。 5. **用户交互式绘图**: 对于希望让用户直接在界面上绘制图形的应用程序来说,可以使用`IMouseTracker`接口监听鼠标事件,并基于这些动态生成几何对象并调用 `Track...()` 方法来显示它们。 6. **将图形叠加到地图上**: 除了直接在屏幕上绘制外,还可以通过添加一个包含所需图形的图层(类型为 `IGraphicsContainer`) 到 `IMap` 对象中的Layers集合中,从而实现这些图形与实际的地图数据相结合的效果展示。 以上步骤足以帮助你在ArcEngine环境中使用C#进行基础的点、线和面绘制。然而,这仅是起点;ArcEngine还提供了许多其他功能(如空间分析、数据库操作等),使开发者能够开发出更复杂的GIS应用程序。在实践中,还需要考虑性能优化、错误处理以及用户界面设计等问题。

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客服
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  • C#使ArcEngine线
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    本教程详细介绍如何运用C#编程语言结合ArcEngine开发环境,实现地理信息系统中的基础图形元素——点、线及面的创建与显示。适合GIS开发者学习参考。 在ArcEngine中使用C#开发地理信息系统(GIS)应用程序是一种常见的做法。ArcEngine是Esri公司提供的一个强大的平台,允许开发者利用如C#这样的语言创建地图、进行空间分析以及管理地理数据。 本教程将详细介绍如何使用C#在ArcEngine环境中绘制点、线和面图形。首先需要导入必要的ArcEngine库,通过引用`ESRI.ArcGIS.*`命名空间来访问各种功能。这些包括用于绘图的`ESRI.ArcGIS.Display`, 用于几何对象处理如点、线和多边形等操作的`ESRI.ArcGIS.Geometry`, 以及提供本地ArcGIS支持的`ESRI.ArcGIS.ADF.Local`. 1. **绘制点**: 为了在ArcEngine中画出一个点,可以使用`ITrackCursor`接口。首先创建一个`IRasterDisplay`对象,并通过其方法追踪并显示点的位置(通常由类型为 `IPoint` 的几何对象表示)。以下是一个简单的示例: ```csharp IPoint point = new PointClass(); point.X = x坐标; point.Y = y坐标; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPointSymbol(); // 获取点的符号 ITrackCursor trackCursor = display.TrackPoint(point, attrs); trackCursor.Next(); ``` 2. **绘制线**: 使用`IPolyline`对象可以画出线条,包括折线或曲线。首先定义一个包含多个点的对象(如 `IPointCollection`) 来确定路径,然后设置线条的样式,并通过调用 `TrackGraphics` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolylineClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); // 添加更多的点 IPolyline polyline = (IPolyline)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetLineSymbol(); // 获取线条的符号 display.TrackGraphics(polyline, attrs); ``` 3. **绘制多边形**: 与绘制线类似,但使用的是`IPolygon`对象。定义一个闭合环,并通过调用 `TrackGraphics()` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolygonClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); points.AddPoint(point3); // 添加更多的点以形成多边形 IPolygon polygon = (IPolygon)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPolygonSymbol(); // 获取面的符号 display.TrackGraphics(polygon, attrs); ``` 4. **创建和设置图形样式**: 可以通过 `ISimpleMarkerSymbol`, `ISimpleLineSymbol` 或 `ISimpleFillSymbol` 接口来定义点、线或填充区域的颜色、宽度和其他属性。这些方法通常返回预设的符号,但也可以根据需要自定义。 5. **用户交互式绘图**: 对于希望让用户直接在界面上绘制图形的应用程序来说,可以使用`IMouseTracker`接口监听鼠标事件,并基于这些动态生成几何对象并调用 `Track...()` 方法来显示它们。 6. **将图形叠加到地图上**: 除了直接在屏幕上绘制外,还可以通过添加一个包含所需图形的图层(类型为 `IGraphicsContainer`) 到 `IMap` 对象中的Layers集合中,从而实现这些图形与实际的地图数据相结合的效果展示。 以上步骤足以帮助你在ArcEngine环境中使用C#进行基础的点、线和面绘制。然而,这仅是起点;ArcEngine还提供了许多其他功能(如空间分析、数据库操作等),使开发者能够开发出更复杂的GIS应用程序。在实践中,还需要考虑性能优化、错误处理以及用户界面设计等问题。
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