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Bolt Unity可视化编程插件1.4.13版本更新

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简介:
Bolt Unity可视化编程插件发布1.4.13版本更新,此次升级优化了多项功能并修复了一些已知问题,进一步提升了开发效率和用户体验。 Unity可视化编程插件Bolt的最新版本是1.4.13。

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客服
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  • Bolt Unity1.4.13
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    Bolt Unity可视化编程插件发布1.4.13版本更新,此次升级优化了多项功能并修复了一些已知问题,进一步提升了开发效率和用户体验。 Unity可视化编程插件Bolt的最新版本是1.4.13。
  • UnityBolt1.4.0f3.rar
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    Bolt是Unity引擎下的一个可视化编程工具包,它通过图形界面简化了游戏逻辑开发流程。此文件为Bolt插件的1.4.0f3版本安装包,适用于希望提升工作效率、减少编码错误的游戏开发者和设计师。 Bolt 是 Unity 官方推荐的可视化编程插件,当前稳定版本为 1.4,alpha 测试版本为 2.0。在设计理念和使用上,Bolt 类似于 UE4 的蓝图(Blueprints),属于“流”式设计。
  • Unity
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    Unity的可视化编程插件旨在让开发者通过图形界面进行游戏开发,无需编写代码即可创建复杂的交互逻辑和动画效果,适合初学者及非程序员使用。 Playmaker是由第三方软件商Hutong Games开发的工具。其Logo是一个中文的“玩”字,独特且创意十足。 Playmaker既是可视化脚本工具也是分层逻辑框架,设计师和程序员可以利用它快速制作游戏原型,既适合独立开发者也适用于团队协作。使用Playmaker能够显著提高开发效率,并使你的游戏更加完善。
  • Unity UI
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    Unity UI可视化插件是一款专为Unity游戏引擎设计的工具,它通过直观的界面简化了UI元素的设计与管理过程,帮助开发者更高效地创建美观且功能强大的用户界面。 Unity 可视化UI插件有很多经典案例。
  • Unity ShaderAmplify Shader Editor 1.7.5
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    Amplify Shader Editor 1.7.5是一款用于Unity引擎的强大Shader可视化编辑工具,它通过直观的节点式界面简化了材质和着色器的设计与调整过程。 Amplify Shader Editor 1.7.5 是一款专为Unity引擎设计的高级着色器可视化编辑插件,它极大地简化了着色器的创建和编辑过程,使得开发者无需深入理解复杂的GLSL或HLSL语言也能创造出令人惊艳的效果。这款插件对于游戏开发人员特别是美术设计师和新手程序员来说是一大福音。 Unity是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏制作及虚拟现实、增强现实应用的开发。在Unity中,着色器是控制物体表面渲染的关键组件,定义了如何处理光照、颜色与纹理等视觉元素。然而,编写自定义着色器通常需要一定的编程知识背景,这使得许多非技术专业的艺术家感到困扰。 Amplify Shader Editor通过提供直观的拖放界面将着色器开发转化为图形化的工作流程。用户可以通过连接节点来构建复杂的逻辑,每个节点代表了不同的数学运算、纹理采样或颜色操作等功能。这种方式使开发者能够专注于创意设计而非技术细节,从而提高了工作效率。 此插件的主要特点包括: 1. **可视化工作流**:通过使用节点图创建着色器,直观易懂,并且减少了调试时间和学习成本。 2. **实时预览功能**:在编辑过程中可以即时看到更改的效果,加快了迭代速度。 3. **丰富的内置节点库**:提供了大量的图形化节点选项,从基础的颜色混合到高级的物理渲染效果一应俱全。 4. **代码自动生成能力**:生成的代码经过优化且高效,可以直接使用于项目中而无需额外调整。 5. **兼容性佳**:与Unity的标准着色器系统无缝集成,并支持Universal Render Pipeline (URP) 和High Definition Render Pipeline (HDRP)。 6. **版本更新及时**:1.7.5版可能包含了错误修复、性能改进以及新功能的添加,以保持与最新Unity版本的兼容性。 压缩包中的`Amplify Shader Editor 1.7.5.unitypackage`文件是插件的核心部分,用于导入到Unity项目中。而`.url` 文件可能是指向更多资源或教程链接的形式。 总之,对于希望提升图形表现力和工作效率的开发者来说,无论经验水平如何,Amplify Shader Editor都是一个非常有价值的工具。通过这个插件,你可以更专注于艺术创作而不是技术细节。
  • Xcharts Unity图表.zip
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    Xcharts Unity可视化图表插件 是一款专为Unity引擎设计的数据展示工具包,提供丰富多样且易于使用的图表组件,适用于游戏开发、数据可视化等多种应用场景。 Unity可视化图表插件支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、仪表盘和环形图等多种常见图表类型,并附带示例案例展示各种图标应用。
  • Unity图表数据
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    Unity图表数据可视化插件是一款强大的工具,用于在Unity引擎中创建和展示动态、交互式的图表。它简化了复杂数据的视觉呈现过程,使开发者能够轻松地将各种类型的统计信息转化为直观易懂的图形界面,从而增强用户对数据的理解与分析能力。 这是一款基于UGUI开发的强大且易于使用的数据可视化图表插件,支持参数配置。它包含了折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标和平行坐标等十种常见的内置免费图表类型,以及3D饼图、3D柱状图、3D金字塔结构、漏斗图、仪表盘视图、水位显示图象形柱状数据展示以及其他多种扩展图表。 XCharts 3.0 相比于 XCharts 2.0 的改进包括: - 更加健壮的底层框架。 - 强大的性能提升。 - 减小了序列化文件大小。 - 改进了交互体验。 - 增强了组件支持功能。 - 提升了文本描述能力,使图表更易于理解。 - 组件调整更为合理和灵活。 - 二次开发更加高效便捷。 - 提供更多丰富的示例以帮助用户更好地理解和使用插件。
  • Unity-iTween
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    Unity-iTween更新插件包为Unity开发者提供了最新的iTween动画工具集,包括路径跟随、序列动画等多种功能的增强和优化,帮助游戏与应用开发更加高效。 从官网下载后,导出package以方便新手使用。
  • 数据VC
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    数据可视化编程VC版本是一套利用编程技术将复杂数据转化为直观图表和视觉元素的软件工具集,专为开发者设计。通过简洁高效的代码实现数据的生动展示,帮助用户更好地理解和分析信息。 这段代码展示了使用Windows API进行窗口编程的基础示例,并实现了简单的数据可视化功能。它包括创建一个窗口、处理字符输入以及鼠标点击事件等功能。 ```c++ #include #include LRESULT CALLBACK WangProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { WNDCLASS wndcls; // 初始化WNDCLASS结构 wndcls.cbClsExtra = 0; wndcls.cbWndExtra = 0; wndcls.hbrBackground = NULL; // 设置背景色为默认值,此处未指定具体颜色或使用系统预设的黑色画刷。 wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_NO); // 使用“禁止”光标 wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); // 使用错误图标 wndcls.hInstance = hInstance; wndcls.lpfnWndProc = WangProc; // 指定窗口过程函数为WangProc wndcls.lpszClassName= 王朝帅; // 窗口类名设为“王朝帅” wndcls.lpszMenuName = NULL; // 不使用菜单栏 wndcls.style = CS_VREDRAW | CS_PARENTDC; // 设置窗口样式 RegisterClass(&wndcls); // 注册WNDCLASS结构 HWND hwnd; // 创建并显示一个标准的重叠式窗口,并设置其初始位置和大小。 hwnd=CreateWindow(王朝帅,安徽大学 计算机科学与技术学院 王朝帅,WS_OVERLAPPEDWINDOW,50,50,600,40 ,NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); // 显示窗口,并设置为正常大小。 UpdateWindow(hwnd); // 更新窗口内容。 MSG msg; while(GetMessage(&msg,hwnd, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; // 返回消息的 wParam 参数值 } LRESULT CALLBACK WangProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_CHAR: { char szChar[20]; sprintf(szChar,char is %c,wParam); MessageBox(hwnd,szChar,朝帅作品,MB_OK); // 显示消息框,内容为接收到的字符 } break; case WM_LBUTTONDOWN: { MessageBox(hwnd, mouse clicked,朝帅作品, MB_OK); HDC hdc = GetDC(hwnd); TextOut(hdc,0,50,MFC学习中心--朝帅作品,strlen(MFC学习中心--朝帅作品)); ReleaseDC(hwnd,hdc); // 释放设备上下文 } break; case WM_PAINT: { HDC hDC = BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(hDC,0,0,MFC培训,strlen(MFC培训)); EndPaint(hwnd,&ps); } break; case WM_CLOSE: // 处理关闭窗口事件,询问用户是否确认退出 if(IDYES==MessageBox(hwnd,是否真的结束?,朝帅作品,MB_YESNO)) { DestroyWindow(hwnd); // 确认后销毁当前窗口。 } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(1); break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); } return 0; } ``` 该代码示例通过定义并注册WNDCLASS结构体,创建了一个名为“王朝帅”的窗口,并实现了处理字符输入、鼠标左键点击及绘图等事件的功能。
  • Eclipse各下载
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    本项目提供一个可视化的平台,方便用户浏览和下载Eclipse各个版本所需的插件,简化开发环境配置过程。 各个版本的WindowsBuilder插件离线包在官网已经无法获取了,这是一个非常实用的Eclipse界面开发工具。