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Unity游戏设计与实现(含源码)

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简介:
本书《Unity游戏设计与实现》深入浅出地讲解了使用Unity引擎开发游戏的各项技术和实践方法,并附有丰富实用的源代码示例。适合游戏开发者参考学习。 这本书巧妙地结合了游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术,旨在填补游戏设计与编程开发之间的空白,并将两者联系起来。随着Unity游戏开发技术的成熟,设计师将自己的创意转化为数字原型变得越来越重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合成为成功游戏设计师和原型设计师所需的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity进行原型开发与游戏设计,并借助C#进行编程。此外还提供了源码供自行下载使用。

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客服
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  • Unity
    优质
    本书《Unity游戏设计与实现》深入浅出地讲解了使用Unity引擎开发游戏的各项技术和实践方法,并附有丰富实用的源代码示例。适合游戏开发者参考学习。 这本书巧妙地结合了游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术,旨在填补游戏设计与编程开发之间的空白,并将两者联系起来。随着Unity游戏开发技术的成熟,设计师将自己的创意转化为数字原型变得越来越重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合成为成功游戏设计师和原型设计师所需的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity进行原型开发与游戏设计,并借助C#进行编程。此外还提供了源码供自行下载使用。
  • Unity.pdf
    优质
    《Unity游戏中设计与实现》一书详细介绍了如何使用Unity引擎进行游戏开发,涵盖了从基础编程到高级优化技巧的内容。适合初学者和有经验的游戏开发者参考学习。 《Unity游戏设计与实现.pdf》为个人收集的电子书,仅供学习使用,严禁用于商业用途。如涉及版权问题,请联系相关人员处理。
  • 基于Unity的FPS
    优质
    本项目专注于使用Unity引擎开发第一人称射击(FPS)游戏的设计和实施过程,涵盖关卡构建、角色动画及AI行为等核心要素。 Unity3D开发射击类游戏的绝佳教程,适合各类学习者参考。
  • C#皮肤交易平台
    优质
    本项目旨在设计并实现一个基于C#的游戏皮肤交易网站平台,包含用户认证、商品上传、浏览和安全支付等功能,并提供完整源代码供学习参考。 该系统采用B/S架构设计,用户无需下载客户端即可通过浏览器访问网站。后端逻辑使用Java编写,并选用JSP进行前端页面开发以配合Java技术栈。数据库选用了MySQL,集成开发工具为IntelliJ IDEA。 系统的功能主要分为两部分:前端用户界面和后台管理系统。对于注册成为会员的前端用户来说,可以便捷地浏览、选购商品并发表评价;同时还能管理个人在网站上的信息。系统管理员则可以通过产品管理和分类管理等功能来更新维护网站内容,并进行会员管理操作。 该系统设计简洁明了,使用方便快捷。
  • 五子棋的Java及论文)
    优质
    本项目详细介绍并实现了五子棋游戏的Java编程解决方案,包括完整源代码和研究论文。适合学习与参考。 五子棋作为一种流行的棋类竞技运动,在民间广受欢迎。为了更好地掌握五子棋的规则与技巧,并研究简单的AI技术,我决定使用Java开发一款五子棋游戏。此项目主要实现了人机对战以及玩家之间的网络对战两个功能。 在网络连接部分采用了Socket编程应用,客户端和服务器端通过自定义的消息类Message进行交互,具有良好的可扩展性。其中,客户端负责界面维护、收集用户输入的信息并处理错误信息;而服务器则用于管理在线用户的详细信息及任意两位对战玩家的棋盘状态,并动态更新用户列表。 在人机对抗模式下,程序利用深度搜索算法和估值模块来提升电脑对手的人工智能水平。通过对影响精准性的关键因素进行分析,并提出相应的改进措施,同时比较不同策略下的节点搜索数量,在此基础上探讨了提高AI性能的方法,例如递归技术、机器学习等。这些研究不仅有助于理解软件架构的复杂性,还能增强逻辑思维能力并为其他人工智能领域提供参考。 随着互联网技术的迅猛发展,它已经渗透到人们生活的各个层面。如今借助网络平台可以轻松完成系统管理与交易活动,并且整个过程简单快捷;在工作环境中同样需要依赖互联网技术来简化日常任务和实现办公自动化处理。
  • Unity,小型
    优质
    这段Unity游戏源码资源专为小型游戏设计,提供便捷的游戏开发解决方案,涵盖从基础框架到高级功能的各种组件和工具。 Unity小游戏合集主页内容丰富多样,为了便于管理与分享,我们将分批上传这些游戏资源。该合集中包括了各种类型的小游戏源码,例如水果机、益智游戏、马里奥风格的游戏、斗地主等桌面游戏、卡牌游戏以及滑雪类和跑酷类的休闲娱乐游戏。此外还有三消类及闯关挑战型的游戏供玩家体验与开发使用。
  • 35个Unity项目(包运动类).zip
    优质
    本资源包提供35个Unity开发的游戏项目实例源代码,涵盖多种类型,包括但不限于运动类游戏。适合学习与参考使用。 35个Unity游戏项目实例源码(包含运动类游戏)。
  • 基于JAVA的贪吃蛇及论文)
    优质
    本作品详细介绍了基于Java语言开发的一款经典“贪吃蛇”游戏的设计理念、编程实现以及优化过程,并附有完整源代码和研究论文。 三种不同的食物在被毒液吃掉后会在新位置随机生成。当毒液吃到不同种类的食物时,其长度和所得分数会发生相应的改变。通过方向键可以控制毒液的移动,并且头部造型会随着方向的变化而调整。蜘蛛侠则根据毒液的移动方向自动做出相应调整以追赶它。一旦毒液得分超过某个阈值,蜘蛛侠的速度将加快,并在游戏中给出警告提示。 游戏结束的情况有两种:一是当毒液被蜘蛛侠捕获;二是当毒液头部触碰自身时。此外,游戏中还添加了背景音乐,在整个过程中可以循环播放。同时,通过空格键控制暂停和重新开始功能的实现。在标题界面中显示三种食物各自的属性提示,并实时更新毒液长度及游戏分数。 将所有相关代码封装到一个名为MPanel的类里,该类负责初始化、加载图片与音乐等功能,在paintComponent(Graphics g)方法内绘制图形,并通过keyPressed(KeyEvent e)方法响应键盘事件。最后打包成jar文件以便于使用和分享。