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OSGEarth-3.1

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简介:
OSGEarth-3.1是一款基于开源库OSG和地形可视化工具包GMTSAR开发的应用程序,用于地球科学数据的三维显示与分析。 osgEarth是一个开源的三维地理可视化库,基于OpenGL构建在OpenSceneGraph(OSG)之上,并提供了强大的地球渲染及地图服务集成功能。它是用于开发GIS应用的重要工具。 1. **OpenSceneGraph(OSG)基础**: OSG是C++库,专为实时3D图形设计,在科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域广泛应用。osgEarth利用了OSG的图形渲染能力,将地理数据转换成生动的三维场景。 2. **osgEarth架构**: osgEarth的核心组件包括:地形引擎(支持多种地形格式)、地图服务接口(包含WMS、WMTS等)以及对象层(允许添加自定义3D模型和注释)。 3. **地形渲染**: 在版本3.1中,osgEarth改进了其地形渲染效率,并能处理多分辨率的地形数据如USGSDEM和SRTM。这使得实现平滑过渡和平面细节管理变得更加高效。 4. **地图服务集成**: osgEarth支持多种在线地图服务(例如OpenStreetMap、Google Maps及Bing Maps),同时允许用户自定义地图瓦片源,以进行定制化叠加。 5. **矢量数据处理**: 它能够处理各种格式的矢量数据(如Shapefile、KML和GeoJSON等)并支持动态加载、查询以及编辑操作。 6. **光照与纹理效果**: osgEarth提供了一系列高级光照模型及纹理映射功能,使场景看起来更加真实。可以为地形、建筑及其他3D对象应用复杂的光线效果。 7. **天空盒与大气散射**: 包含逼真的日出和日落特效以及大气散射等视觉增强特性,使得用户可以获得更接近自然的体验感受。 8. **插件机制**: 通过osgEarth的灵活插件系统可以扩展其功能,比如增加新的数据源、地图服务或效果。 9. **脚本支持**: 支持Lua和Python语言进行自定义逻辑编写与场景控制操作,无需深入了解C++编程细节即可实现复杂应用需求。 10. **API详解**: osgEarth 3.1的API提供了一系列类及方法用于创建、管理和交互地理场景。开发者可以利用这些接口来加载数据、设置渲染选项以及进行互动式的操作等任务。 11. **开发与调试环境**: 开发者需要掌握C++和OSG的基础知识,并学会使用osgEarth构建系统(如CMake)及调试工具(例如GDB),以便于更加高效地开展工作。 12. **社区支持与文档资源**: osgEarth拥有活跃的开发者社群,提供了详尽的技术文档、教程以及示例代码等资料以帮助用户快速上手并解决遇到的问题。

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  • OSGEarth-3.1
    优质
    OSGEarth-3.1是一款基于开源库OSG和地形可视化工具包GMTSAR开发的应用程序,用于地球科学数据的三维显示与分析。 osgEarth是一个开源的三维地理可视化库,基于OpenGL构建在OpenSceneGraph(OSG)之上,并提供了强大的地球渲染及地图服务集成功能。它是用于开发GIS应用的重要工具。 1. **OpenSceneGraph(OSG)基础**: OSG是C++库,专为实时3D图形设计,在科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域广泛应用。osgEarth利用了OSG的图形渲染能力,将地理数据转换成生动的三维场景。 2. **osgEarth架构**: osgEarth的核心组件包括:地形引擎(支持多种地形格式)、地图服务接口(包含WMS、WMTS等)以及对象层(允许添加自定义3D模型和注释)。 3. **地形渲染**: 在版本3.1中,osgEarth改进了其地形渲染效率,并能处理多分辨率的地形数据如USGSDEM和SRTM。这使得实现平滑过渡和平面细节管理变得更加高效。 4. **地图服务集成**: osgEarth支持多种在线地图服务(例如OpenStreetMap、Google Maps及Bing Maps),同时允许用户自定义地图瓦片源,以进行定制化叠加。 5. **矢量数据处理**: 它能够处理各种格式的矢量数据(如Shapefile、KML和GeoJSON等)并支持动态加载、查询以及编辑操作。 6. **光照与纹理效果**: osgEarth提供了一系列高级光照模型及纹理映射功能,使场景看起来更加真实。可以为地形、建筑及其他3D对象应用复杂的光线效果。 7. **天空盒与大气散射**: 包含逼真的日出和日落特效以及大气散射等视觉增强特性,使得用户可以获得更接近自然的体验感受。 8. **插件机制**: 通过osgEarth的灵活插件系统可以扩展其功能,比如增加新的数据源、地图服务或效果。 9. **脚本支持**: 支持Lua和Python语言进行自定义逻辑编写与场景控制操作,无需深入了解C++编程细节即可实现复杂应用需求。 10. **API详解**: osgEarth 3.1的API提供了一系列类及方法用于创建、管理和交互地理场景。开发者可以利用这些接口来加载数据、设置渲染选项以及进行互动式的操作等任务。 11. **开发与调试环境**: 开发者需要掌握C++和OSG的基础知识,并学会使用osgEarth构建系统(如CMake)及调试工具(例如GDB),以便于更加高效地开展工作。 12. **社区支持与文档资源**: osgEarth拥有活跃的开发者社群,提供了详尽的技术文档、教程以及示例代码等资料以帮助用户快速上手并解决遇到的问题。
  • OSGEarth 3.1 (Debug/Release x64, VS2019)
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    OSGEarth 3.1是基于VS2019开发的一款适用于x64架构的地理信息系统软件,提供调试和发布两种版本。 **osgEarth 3.1 深度解析** osgEarth是一个开源的、基于OpenGL的地球渲染引擎,它利用OpenSceneGraph(OSG)库来提供高效且高质量的三维地球可视化功能。此压缩包包含了针对64位系统的优化版本,并提供了Debug和Release两种配置以适应不同的开发需求。这些文件使用Visual Studio 2019编译而成,确保了与现代Windows开发环境的良好兼容性;同时采用CMake 3.25.1进行构建管理,这是一个强大的跨平台构建工具。 **主要内容** 1. **include目录**: 包含所有必要的头文件,是osgEarth库的核心API。开发者可以通过引用这些头文件来集成osgEarth的功能,例如地球模型、地形数据加载、纹理映射、标记和标签以及网络数据源等。`osgEarth::MapNode`用于创建和管理地球视图,而`osgEarth::Symbology`则处理符号化与样式设置。 2. **lib目录**: 包含编译好的静态库和动态库文件(如.lib 和.dll),以供应用程序链接使用。Debug和Release两个子目录分别提供调试版本及发布版本的库文件,在不同构建模式下确保正确链接。例如,`osgEarth.lib`与`osgEarth_d.lib`分别是Release和Debug版本的主要库。 3. **data目录**: 可能包含一些默认的数据文件,如地图瓦片、地形数据以及示例场景等。这些数据通常用于初始化及测试应用程序,并帮助开发者了解如何加载和操作地球相关数据。 4. **bin目录**: 包含可执行程序及其运行时所需的动态链接库。`example`下的执行程序展示了使用osgEarth API创建交互式地球应用的方法,通过这些示例可以直观地学习实现特定功能的技术细节,如动画、光照效果及事件处理等。 **C++编程与osgEarth** 利用osgEarth进行开发需要掌握以下几个关键点: 1. **CMake集成**: CMake是构建项目的必备工具,能够生成适用于不同IDE的项目文件。通过编辑`CMakeLists.txt`文件指定依赖项、源代码和目标配置,并使用CMake生成相应的解决方案。 2. **OSG基础知识**: osgEarth基于OpenSceneGraph开发,因此理解场景图、节点及几何对象等基本概念至关重要。这些基础知识为osgEarth提供了强大的底层支持功能。 3. **地球数据处理**: osgEarth能够支持多种格式的地球数据(如GDAL栅格数据、DEM地形和KMLSVG矢量数据),开发者需要掌握如何加载并操作这些数据,以及怎样定义地图投影方式。 4. **符号化与样式设置**: 通过osgEarth的Symbology模块可以自定义地球表面显示样式的颜色、纹理及标签等。可通过XML或代码配置来创建复杂的样式规则。 5. **交互与事件处理**: osgEarth支持鼠标和键盘事件,可用于构建具有互动性的地球应用。开发者可添加定制化的监听器以响应用户的操作行为(如缩放和平移)。 6. **性能优化策略**: 由于osgEarth涉及大量图形渲染工作,因此了解如何进行性能调优十分重要。这可能包括减少不必要的绘制调用、使用LOD技术以及优化数据结构等方法来提高效率和表现力。 此压缩包提供了一整套的开发环境以帮助你立即开始构建自己的三维地球应用。然而由于osgEarth是一个复杂的库,深入学习与掌握则需要一定的时间及实践练习。
  • OSGEarth-3.3.zip
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    OSGEarth-3.3是一款基于开源地理信息系统库(OSG)与地球显示框架(Earth)开发的应用程序版本,提供强大的三维地球可视化功能。此版本包含多项改进和新特性,优化用户体验并增强性能表现。下载安装后可实现卫星图像、地形数据等多源地理信息的高效集成展示。 osgEarth是一个开源的三维地理可视化库,基于OpenGL并利用OpenSceneGraph的强大功能来渲染地球数据。osgearth-3.3.zip文件包含了版本3.3的源代码,是开发人员进行地图应用和地球可视化项目的重要资源。 在“osgearth-3.3”这个压缩包中,你将找到一系列构成osgEarth核心组件及相关工具的文件和目录。这些内容包括: 1. **源代码**:C++编程语言实现的各种功能如地形渲染、图像叠加及KML解析等的.cpp和.h源码。 2. **配置文档**: .cmake或Makefile,用于构建和编译代码生成可执行程序与库文件。 3. **示例项目**:展示如何使用osgEarth创建特定地球可视化效果的例子,有助于新用户快速上手学习。 4. **开发者文档**:可能包括HTML或PDF格式的详细API说明及用法介绍。 5. **测试代码**: 单元测试和集成测试用于验证库的功能是否正常工作。 6. **资源文件**:如纹理、模型等用于演示或测试目的的数据集。 7. **第三方库支持**: 源码或预编译二进制形式的OpenSceneGraph及其他开源库,以满足依赖需求。 8. **许可协议文档**: .txt或.LICENSE格式声明软件授权条款。 了解上述内容后,开发者可以开始构建开发环境,使用CMake或其他工具配置并编译源代码。完成编译后的库文件可链接至应用程序中利用osgEarth的功能。例如:加载数字高程模型(DEM)以渲染3D地形或者读取KML文件来展示地理标记和轨迹。 osgEarth的一个关键特性是支持多种数据格式,包括常见的GIS数据如TIFF、LAS (激光雷达) 及 KML/GPX等。它还允许用户通过插件扩展其功能以处理更多类型的数据源或特定需求。例如:编写自定义插件来处理特有的遥感数据。 在实际应用中,osgEarth常用于科研、测绘、环境监测及城市规划等领域提供直观的交互式地球视图,并适合教育用途帮助学生和研究者理解地理信息系统(GIS)与地球科学的概念。“osgearth-3.3.zip”包含构建学习扩展所需所有元素。如果你是C++开发者并对地球可视化感兴趣,这个压缩包将是你探索三维地理空间世界的宝贵资源。
  • osgearth-2.10.1-vs2019-x64.rar
    优质
    本资源为OSGEarth 2.10.1版本针对Visual Studio 2019编译的64位库文件,适用于开发地理空间信息应用。 基于VS2019和OpenSceneGraph-3.6.4编译的osgearth-2.10.1 x64开发包。该开发包包含lib库、include头文件、data数据资源,以及编译好的dll和exe文件等内容。由于文件尺寸较大,采用了rar格式进行压缩。
  • OSGEarth用户指南
    优质
    《OSGEarth用户指南》是一本详细介绍如何使用OSGEarth软件的手册,旨在帮助用户掌握其功能和操作技巧,适用于地理信息系统学习者及开发者。 ### OSGEarth 用户手册知识点详解 #### 一、OSGEarth 安装 **1.1 获取源码** OSGEarth 的源代码可以通过多种方式进行获取: - **Option 1: 使用 Git** - **工具**: Windows 用户推荐使用 TortoiseGit,这是一种类似于 SVN 小乌龟的 Git 客户端。 - **过程**: 需要安装 Git 客户端。GitHub 是一个基于互联网的 Git 存储服务站点,OSGEarth 的源码托管于此。 - **Option 2: 下载 tarball 文件** - **工具**: Linux 用户通常会选择使用 tarball 工具来进行打包与压缩。tarball 文件是一种使用 tar 命令进行打包与压缩的文件。 - **Option 3: 使用 SVN** - **过程**: 在 SVN 客户端中输入 OSGEarth 的源代码 URL 来获取源码。 **1.2 准备工作** OSGEarth 的编译需要特定的第三方支持库: - **必需依赖**: - OpenSceneGraph 2.8 或更新版本 - GDAL 1.6 或更新版本 (Geospatial Data Abstraction Layer) —— 开源栅格空间数据转换库。 - CURL (HTTP transfer library) —— 基于 URL 语法的文件传输工具。 - **可选依赖**: - GEOS 3.2.0 或更高版本 —— C++ 扩展库,用于执行几何处理操作。 - SQLite 3.6 或更高版本 —— 嵌入式关系数据库引擎。 - LibZIP —— 用于读取、创建和修改 ZIP 文件的 C 库。 **1.3 编译 OSGEarth** - **工具**: 使用 Cmake 作为生成系统,版本要求为 2.6.2 或更新版本。 - **注意事项**: - 对于可选依赖(例如 GEOS),可以选择是否启用。 - 设置 `OSG_DIR` 值,以便 Cmake 自动查找其他 OpenSceneGraph 相关的文件夹。 - 确保 “DYNAMIC_OSGEARTH” 标识设置为 “ON”,因为目前还没有在所有平台上成功构建静态库的方案。 - 忽略某些情况下 Cmake 无法运行 osgversion 的问题。 **1.4 测试** - **命令**: `osgviewersample.earth` - **常见问题**: - 共享库路径配置问题: - 确保路径包含 OSG 和 OSGEarth 库以及依赖工具。 - 确保 OSG 的第三方支持库(例如 zlib 和 libpng)也被正确配置。 - CURL 插件丢失: - 检查是否已正确启用并生成 CURL。 - GDAL 驱动无法正常工作: - 确认 PATH 包含 GDAL 共享库。 - 设置环境变量 GDAL_DATA 指向包含 GDAL’s.csv 文件的文件夹。 #### 二、建立地图 **2.1 地图文件元素索引** OSGEarth 使用基于 XML 的 EarthFile 文件格式来定义地图数据的加载方式。以下是创建 .earth 文件的基本步骤: - **2.1.1 简单图像文件示例** - **XML 示例**: `` - **解释**: - `` 标签定义了地图的基本属性。 - `type=geocentric` 表示地图是球形坐标系。 - `` 标签定义了图像数据的加载方式。 通过这些基础步骤,用户可以开始使用 OSGEarth 创建自定义的地图数据,从而实现地理空间数据的可视化和交互。此外,更多的高级功能和详细配置可通过查阅官方文档进一步学习。
  • OSGEarth-3.1.0_安装版.rar
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    OSGEarth-3.1.0_安装版是一款基于开源地理信息系统(OSG)开发的应用程序,提供地球数据可视化功能。该压缩文件包含最新版本的安装包,方便用户快速部署和使用。 OSGEarth 3.1.0 使用 VS2017 编译的库文件可以进行共享。
  • OSGEarth用户指南.pdf
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    《OSGEarth用户指南》是一份详尽的手册,旨在指导读者如何使用OSGEarth软件。该指南涵盖了从基础操作到高级功能的各项内容,帮助用户充分利用OSGEarth的强大功能和灵活性。适合所有水平的用户阅读参考。 osgEarth用户手册内容包括:1. osgEarth的安装;2. 建立地图;3. .Earth文件索引;4. Driver驱动介绍;5. 处理数据源的方法;6. Caching缓存机制;7. osgEarth开发指南(版本2.x);8. 地理空间数据源。
  • OSGearth 2.8帮助文档
    优质
    《OSGearth 2.8帮助文档》为用户提供了详细的指导和参考信息,涵盖地图显示、数据处理及高级功能设置等,旨在帮助用户充分利用开源地理空间引擎OSGearth的各项特性。 1. OSG 3.4.0 2. OSGearth 2.8.0 3. 使用 Doxygen 编译生成 HTML 文件; 4. 利用 htmlhelp 工具创建帮助文档(*.chm)。
  • OSGearth 2.8帮助文档
    优质
    《OSGearth 2.8帮助文档》为用户提供了关于OSGearth版本2.8的全面指导,包括安装、配置和使用方法等信息。 1. OSG 3.4.0 2. OSGearth 2.8.0 3. 使用 Doxygen 编译生成 HTML 文件; 4. 利用 htmlhelp 工具创建帮助文档 *.chm。