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QJson项目通过VS2010与QT4.8进行编译。

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简介:
该QJson库文件采用VS2010开发环境以及QT4.8框架进行编译,其结构包含多个关键组件:DLL文件和LIB文件。具体而言,Release版本下包含qjson.lib和qjson.dll这两个文件,而Debug版本则为qjsond.lib和qjsond.dll。此外,在“include”目录下,您可以找到相应的头文件,这些头文件是使用该库的关键部分。为了方便集成到您的工程中,请务必将LIB和INCLUDE目录添加到您的项目配置中。同时,DLL文件以及可执行文件(EXE)应放置在与这些文件同级的目录之下,以便于程序的部署和运行。

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  • 使用VS2017命令Qt pro示例工程(QT+MSVC)
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  • GCC器(程)
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  • QJson源码及后库文件.zip
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    该压缩包包含QJson库的完整源代码以及编译后的动态和静态链接库文件,适用于进行JSON数据处理的开发者使用。 QT4引入QJson扩展需要下载cmake编译,过程较为繁琐。因此,我提供了已经编译好的文件以及部署到Qt开发环境的方法,以减轻开发者的工作负担。关于部署和代码编写的具体方法可以参考相关文档或文章。
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    本教程详细介绍如何在VS2010环境下成功编译FFmpeg,适合对音视频处理有兴趣的技术爱好者和开发者。 ### FFmpeg 在 Windows 下使用 VS2010 的编译过程详解 #### 一、编译环境搭建 在 Windows 平台下使用 Visual Studio 2010 编译 FFmpeg,首先需要搭建一个合适的开发环境。这主要包括安装 CodeBlocks、MSYS 以及 pkg-config,并配置相关环境变量。 **1. 安装 CodeBlocks** - **版本**: CodeBlocks-13.12mingw-setup.exe - **注意事项**: 安装路径不要包含空格和中文字符,推荐路径为 `C:\CodeBlocks`。 - **编译器检测**: 如果安装过程中未能自动检测到编译器,请手动配置,选择 GNU GCC Compiler,并确保在系统变量中添加以下路径: - `C:\CodeBlocks\MinGW\bin` - `C:\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\4.7.1` **2. 安装 MSYS** - **安装路径**: `C:\CodeBlocks\MinGW\msys` - **配置**: 在 `C:\CodeBlocks\MinGW\msys\1.0\msys.bat` 文件开头添加以下行: ```batch call C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat ``` - **验证**: 打开 msys.bat 文件,确保能够正常进入 MSYS 环境。 **3. 安装 pkg-config** - 配置环境变量: ```bash export PKG_CONFIG_PATH=mingw/lib/pkgconfig ``` **环境测试**: 确认 `PKG_CONFIG_PATH` 已经正确设置。 至此,基本的编译环境已经搭建完成。 #### 二、FFmpeg 依赖库的编译 为了成功编译 FFmpeg,还需要安装和编译一系列依赖库,这些库包括但不限于 yasm、zlib 和 libgsm 等。 **1. 安装 yasm** - 使用特定版本的 yasm 可避免编译 FFmpeg 时出现找不到某些文件的问题。 **2. 编译 zlib** - **下载地址**: [http://www.zlib.net/](http://www.zlib.net/) - **版本**: zlib-1.2.8.tar.gz - **编译步骤**: - 解压缩到 msys 主目录 (如 `C:\CodeBlocks\MinGW\msys\1.0\home\gaea`) - 进入 msys,切换到 zlib-1.2.8 目录,执行: ```bash make -f win32/Makefile.gcc ``` - 复制编译后的文件到 mingw 目录: ```bash cp -iv zlib1.dll /mingw/bin cp -iv zconf.h zlib.h /mingg/include cp -iv libz.a /minggw/lib ``` **3. 编译 libgsm** - **版本**: libgsm_1.0.13.orig.tar.gz - **编译步骤**: - 解压缩到 msys 主目录 (如 `C:\CodeBlocks\MinGW\msys\1.0\home\gaea`) - 进入 msys,切换到 libgsm 目录,执行相应编译命令。 ### 总结 以上步骤详细介绍了如何在 Windows 平台上使用 Visual Studio 2010 编译 FFmpeg 的准备工作,包括编译环境的搭建和主要依赖库的安装及编译过程。通过这一系列操作,用户可以顺利地在自己的开发环境中构建 FFmpeg,并利用其强大的音视频处理功能。 需要注意的是,由于 FFmpeg 本身以及其依赖库的复杂性,在实际编译过程中可能会遇到各种各样的问题。因此建议开发者在进行编译前先仔细阅读相关文档,并根据实际情况调整编译参数。此外,保持软件版本的兼容性也非常重要。