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用Java编写的连连看实现代码

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简介:
这段代码是使用Java编程语言开发的一款简单的连连看游戏程序。它为玩家提供了一个可以匹配并消除成对项目的互动界面。 基于Java的连连看实现代码提供了一个完整的解决方案来创建一个经典的消除类游戏。这个项目包括了图形用户界面的设计、游戏逻辑的编写以及如何检测并删除成对的游戏元素。通过使用Swing库,开发者可以很容易地构建出具有吸引力且功能丰富的连连看应用程序。此外,还涵盖了如何优化性能和用户体验的具体建议。 对于有兴趣深入了解或实施该项目的人来说,这是一个很好的起点。它不仅展示了Java编程语言的强大之处,而且还提供了关于游戏开发的一般性指导原则和技术细节。

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客服
客服
  • Java
    优质
    这段代码是使用Java编程语言开发的一款简单的连连看游戏程序。它为玩家提供了一个可以匹配并消除成对项目的互动界面。 基于Java的连连看实现代码提供了一个完整的解决方案来创建一个经典的消除类游戏。这个项目包括了图形用户界面的设计、游戏逻辑的编写以及如何检测并删除成对的游戏元素。通过使用Swing库,开发者可以很容易地构建出具有吸引力且功能丰富的连连看应用程序。此外,还涵盖了如何优化性能和用户体验的具体建议。 对于有兴趣深入了解或实施该项目的人来说,这是一个很好的起点。它不仅展示了Java编程语言的强大之处,而且还提供了关于游戏开发的一般性指导原则和技术细节。
  • Java游戏《》(源)
    优质
    本作品为使用Java编程语言开发的一款经典益智游戏——《连连看》。该游戏采用简洁明了的设计理念和易上手的操作方式,通过消除成对相同图案的小物件来挑战玩家的观察能力与反应速度。提供详细的源代码以供学习参考。 JVAA技术交流,分享用JAVA编写的《连连看》源代码。
  • Java小游戏
    优质
    本项目为使用Java语言编写的连连看小游戏源代码,适合编程学习者参考与实践,旨在提高游戏开发及面向对象编程技能。 提供一个用JAVA编写的连连看小游戏源码给新手参考。
  • Java小游戏
    优质
    这段源代码提供了一个使用Java语言编写的连连看小游戏实现,适合编程爱好者学习和参考。通过阅读此代码,你可以了解如何运用Java开发简单的游戏项目。 Java实现连连看小游戏源代码是用于完成一门Java课程设计报告的一部分内容,旨在展示如何通过简单的游戏来学习和使用Java编程技术。该源代码帮助学生理解并实践与小游戏中相关的各种概念和技术细节。
  • C++
    优质
    这段简介描述了一个使用C++编写的连连看游戏的源代码。该项目旨在为对游戏开发和C++编程感兴趣的开发者提供学习资源。 连连看游戏的C++源代码实现了鼠标操作功能:玩家可以点击两个相同的图案进行匹配。如果这两个图案之间存在不超过两个拐角的通路,则它们会被消除。游戏中设有时间限制,如果玩家未能在规定时间内完成挑战则视为失败。每次成功消去一对图案后,剩余的时间会增加一格。按下F5键可获得提示信息;按下F6键则可以使用生命值功能(重新布局)。
  • Java简易游戏.zip
    优质
    这是一个用Java语言开发的简易连连看游戏源代码压缩包。项目旨在帮助初学者理解游戏逻辑、图形界面设计及事件处理机制等编程概念。 Java实现简单的连连看小游戏的代码可以包含在名为“java实现简单的连连看小游戏.zip”的文件中。这段描述已经移除了所有链接和个人联系信息。
  • C语言游戏
    优质
    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • Java
    优质
    Java连连看源代码是一款用Java语言编写的连连看游戏的完整代码集合,适合编程学习与实践。通过该游戏代码,开发者可以深入理解Java图形界面设计、事件处理及算法实现等知识。 我有一个还算不错的JAVA版连连看源代码,想与大家分享一下。
  • Qt小游戏
    优质
    这是一款使用Qt框架开发的连连看益智游戏,界面简洁美观,操作流畅,适合各年龄段玩家放松娱乐。 我用Qt编写了一个连连看小游戏,之前的版本被删除了,现在重新上传一遍。