Advertisement

Android中实时获取声音分贝值详解

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文详细介绍了在Android开发中如何实时获取环境声音的分贝值,并提供了实现步骤和代码示例,帮助开发者更好地理解并应用音频处理技术。 衡量声音强度最常用的单位是分贝(decibel,缩写为dB)。这是一个无纲量的相对单位,计算公式中的分子代表测量值的声压,而分母则是参考值的声压(20微帕斯卡,即人类所能感知到的声音最小值)。 Android设备传感器提供的物理量通常是信号场幅值(amplitude),可以通过以下公式来转换成分贝数值:首先从SDK中获取某段音频数据的最大或平均振幅(可以采用平方和的均值或者绝对值总和的均值得出),将这个结果代入上述公式的A1。然而,作为参考基准的振幅A0应该设定为多少,则是一个存在争议的问题。博主查阅了大量相关资料后发现,这个问题的答案并不统一且缺乏明确的标准。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Android
    优质
    本文详细介绍了在Android开发中如何实时获取环境声音的分贝值,并提供了实现步骤和代码示例,帮助开发者更好地理解并应用音频处理技术。 衡量声音强度最常用的单位是分贝(decibel,缩写为dB)。这是一个无纲量的相对单位,计算公式中的分子代表测量值的声压,而分母则是参考值的声压(20微帕斯卡,即人类所能感知到的声音最小值)。 Android设备传感器提供的物理量通常是信号场幅值(amplitude),可以通过以下公式来转换成分贝数值:首先从SDK中获取某段音频数据的最大或平均振幅(可以采用平方和的均值或者绝对值总和的均值得出),将这个结果代入上述公式的A1。然而,作为参考基准的振幅A0应该设定为多少,则是一个存在争议的问题。博主查阅了大量相关资料后发现,这个问题的答案并不统一且缺乏明确的标准。
  • Android
    优质
    本文详细介绍在Android系统中如何实时获取环境声音的分贝值,并探讨其实现的技术细节和应用场景。 本段落详细介绍了在Android系统中实时获取音量分贝值的方法。内容涵盖了基础知识、Android API、MediaRecorder以及AudioRecord等相关技术细节,供对此感兴趣的读者参考学习。
  • Android 麦克风量(
    优质
    本项目提供了一个实用工具,用于在Android设备上实时获取并显示当前麦克风输入的声音强度分贝值,帮助用户了解周围环境噪音水平。 在Android设备上获取麦克风的音量(分贝值),当有风吹过时,可以测得大约80分贝左右的数值。
  • Android Studio SHA1 教程
    优质
    本教程详细介绍了如何在Android Studio中获取SHA1值,包括使用命令行工具和内置插件的方法,适用于开发者进行应用签名。 在使用百度地图时,需要获取SHA1值和包名来申请密钥。对于Eclipse用户来说,可以轻松找到SHA1值。然而,在Android Studio中如何操作呢?别担心,这里将详细介绍。 Android Studio提供了Terminal工具,可以通过它运行命令行指令以获得所需信息。 Java提供了一个名为Keytool的实用程序用于管理证书,并且我们可以利用这个工具来获取所需的SHA1值。 使用以下命令: ``` keytool -list -v -keystore your_keystore_file ``` 请记得替换`your_keystore_file`为你的实际密钥库文件名。这样就能得到你需要的信息了。
  • Android 麦克风
    优质
    本项目提供了一种在Android设备上实时采集和处理麦克风输入音频信号的方法,适用于语音识别、音乐播放等场景。 可以实现微信和 QQ 发送语音那种实时音量的捕获。
  • C#
    优质
    本教程介绍如何在C#编程语言中实现实时录音功能,详细讲解了音频捕获和处理技术,帮助开发者轻松获取并操作录音流。 在C#编程环境中实时获取录音流是一项关键技术需求,它涉及多媒体处理、音频输入与输出等功能。此项目旨在展示如何利用VS2018开发一个示例程序,该程序不将录音保存到本地文件而是直接存储于内存中以供播放使用。这种设计方式提高了效率并减少了磁盘IO操作,适合应用于实时应用。 **一、音频捕获基础** - **麦克风音频流**: 录音过程主要是从计算机的麦克风获取音频数据。Windows API提供了Core Audio APIs接口来让开发者直接与硬件设备进行交互以获得来自麦克风的输入。 - **WaveIn API**: NAudio库在C#中经常被用来实现音频捕获,它封装了Windows中的WaveIn API,使得读取来自麦克风的数据变得简单。 **二、内存中的音频流处理** - **MemoryStream对象**: 本示例不将录音数据保存到文件系统而是存储于内存流内。使用此方法可以动态创建和管理内存缓冲区,适用于小至中等大小的音轨。 - **实时操作**: 将音频保留在内存中允许即时播放、分析或传输,而无需等到整个录音完成。 **三、音频流回放** - **WaveOut API**: NAudio库同样提供了用于在内存中的数据进行播放的WaveOut API。通过Windows的声音服务将存储于内存的数据发送到声卡。 - **格式转换**: 在某些情况下可能需要调整原始音轨的采样率或位深度以匹配系统支持的标准。 **四、C#编程实践** - **事件驱动开发**: 使用如NAudio库中的音频数据可用性触发器来处理录音和播放。例如,当新音频数据准备就绪时会启动一个回调函数。 - **多线程技术**: 为了保持同步并确保程序响应性,可能会使用后台线程进行数据操作而主线程则负责UI更新。 **五、NAudio库的应用** - **初始化设备**: 使用WaveIn和WaveOut类来设定录音与播放参数如采样率及位深度。 - **处理音频流**: 通过事件处理器将接收的音频写入MemoryStream,并读取内存中的数据进行回放操作。 - **资源管理**: 注意释放NAudio库所占用的硬件设备以避免内存泄漏。 **六、优化和性能** - **内存控制策略**: 鉴于MemoryStream的空间限制,可能需要定期地将部分音轨存储至磁盘或网络中来防止溢出情况发生。 - **缓冲机制设计**: 通过合理的缓冲设置可以在不牺牲用户体验的前提下平衡数据处理速度与流速。 该DEMO展示了如何在C#环境中有效利用音频流进行实时录音并在内存内播放,特别适用于需要即时语音交互的应用场景。
  • Android FFT 和显示频频率
    优质
    本项目介绍如何在Android平台上利用FFT算法实时分析并展示音频信号的频谱特性,适用于音乐应用、声学研究等领域。 在Android设备上使用FFT(快速傅里叶变换)来获取音频的频率并实时显示。
  • Android 并显示频频率(FFT)
    优质
    本项目展示了如何在Android设备上实时捕捉音频信号,并通过快速傅里叶变换(FFT)分析计算其频谱,最终将结果可视化呈现。 本段落介绍了如何在Android系统中使用FFT(快速傅里叶变换)来获取音频的频率,并实时显示这些数据。这种技术可以帮助开发者更好地理解和分析音频信号,在音乐应用、语音识别等领域有广泛应用。
  • Android使用AudioRecord和MediaRecorder进行录量大小
    优质
    本教程介绍如何在Android系统中利用AudioRecord和MediaRecorder实现录音功能,并展示如何实时监测与显示录制音频的音量大小。 Android的AudioRecord和MediaRecorder可以用来录音,并且能够实时获取音量大小。通过代码可以看出其实现方式。
  • 计算
    优质
    《分贝的声音计算》是一篇介绍声音强度单位——分贝(dB)及其测量方法的文章。它详细解释了如何从物理声波功率转换为人们常用的分贝值,并探讨了不同场景下的噪音水平及对人体的影响,帮助读者理解并应用这一概念于日常生活之中。 计算声音的分贝涉及DFFT和声音分贝计算算法等相关技术。