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OSG 3.6.3 与 osgEarth 2.10 (基于 VS2010-x64) 开发环境。

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简介:
截至2018年12月20日发布的最新版本,OSG和OSG Earth开发库包含 osg3.6.3 和 osgEarth 2.10,这些开发库最近刚完成编译,使用了 VS2010-64位编译器。 它们包含了头文件、库文件以及动态链接库,并为 x64 架构提供了相应的开发环境。

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  • OSG 3.6.3osgEarth 2.10 (VS2010-x64)
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    本开发库包含OSG 3.6.3及osgEarth 2.10版本针对Visual Studio 2010的x64编译版,适用于三维地理信息系统与场景图形开发。 截至2018年12月20日的最新版本的osg和osgEarth开发库已编译完成,适用于VS2010-64位环境。此开发库包含osg3.6.3和osgEarth2.10版本,包括头文件、lib库以及动态链接库。使用的编译器是vs2010,并且这是x64版本的开发库。
  • 更新版OSG 3.6.3 + OSGEarth 2.10 + Qt 5.12 + VS 2017
    优质
    本项目为最新版本开发环境配置,包含优化后的OSG 3.6.3和OSGEarth 2.10,集成Qt 5.12及Visual Studio 2017,适合三维地理信息系统开发者。 最新版本的osg3.6.3+osgearth2.10+qt5.12+VS2017编译完成,包含第三方库,并已配置好include、bin、lib、data等文件夹,在Windows 10环境下可以完美运行,欢迎下载。由于文件较大,提供的是下载链接。
  • OSG 3.6.3osgEarth 2.10.1 (适用 VS2015/VS2017/VS2019 x64)
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    本开发包包含最新版本的OpenSceneGraph(OSG 3.6.3)与osgEarth(2.10.1),支持Visual Studio 2015至2019 x64环境,助力高效三维图形应用开发。 截至2019年6月10日发布的最新版本的OSG(3.6.3)和osgEarth(2.10.1)开发库现已提供VS2015、VS2017及VS2019的x64位版本。此外,还提供了使用Qt 5.12.3编译而成的osgQt库。若需采用其他版本的Qt,则须从包中移除与osgQt相关的文件(包括dll、lib和include),然后依据所需Qt及OSG库重新构建osgQt库。 此开发库包含头文件、静态链接库以及动态链接库,使用Visual Studio 2017进行编译。由于VS2015、VS2017与VS2019之间具有二进制兼容性,因此理论上可以在这三个环境中正常使用该版本的开发库。
  • OSG 3.6.4-OSGEarth 2.10.2 x86-x64 VS2019
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    本资源包包含OSG 3.6.4与OSGEarth 2.10.2的x86及x64版本,适用于Visual Studio 2019环境下的开发者。含完整头文件和库文件,支持快速集成开发。 解压密码是[gnibuoz],请注意包括方括号在内。调试版本提示缺少proj.dll文件,请自行复制同目录下的proj_d.dll,并将其重命名为proj.dll。 此压缩包包含截至2020年3月10日最新版的osg和osgEarth开发库,其中osg版本为3.6.4,而osgEarth版本为2.10.2。此前曾使用VS2017编译了相应的开发库,并有用户反馈需要32位版本的库文件。由于当时时间有限未能专门进行编译工作,最近有一个项目需要用到该类别的32位开发库,因此我便利用VS2019重新构建并发布了适用于32位和64位的操作系统环境下的osg及osgEarth开发资源。 压缩包内含头文件、/lib目录中的静态链接库以及动态连接库与所有插件dll,并包括了若干个示例应用exe。编译器为VS2019,考虑到VS2015至VS2019版本间的二进制兼容性特点,理论上该开发包可用于支持在Visual Studio 2015、2017及2019环境下的项目开发工作。 另外,在我自己的测试中发现32位的库文件可以在VS2015环境下正常运行。
  • SolidWorks 2015VS2010二次构建
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    本教程详细介绍如何在Windows平台上配置SolidWorks 2015与Visual Studio 2010的二次开发环境,涵盖软件安装、插件设置及编程基础。 ### Solidworks2015与VS2010二次开发环境搭建详解 #### 一、前言 随着技术的进步和软件版本的更新迭代,越来越多的开发者开始转向使用更高版本的Solidworks与Visual Studio进行二次开发。本段落将详细介绍如何在Solidworks 2015和VS2010环境下搭建C++二次开发的环境。通过本段落的指导,开发者可以有效地提升开发效率,并解决在实际操作过程中可能遇到的各种问题。 #### 二、环境准备 1. **安装VS2010和Solidworks 2015** - 正常安装Visual Studio 2010。 - 安装Solidworks 2015及其API SDK。SDK通常包含在Solidworks的安装源文件目录中,推荐采用默认安装选项。 2. **管理员权限运行VS2010** - 由于需要对注册表进行操作,请确保以管理员身份运行Visual Studio 2010。 #### 五、配置管理器调整 1. **切换至64位编译环境** - 对于大多数现代开发环境来说,选择64位平台更为合适。 - 在项目属性中选择“配置管理器”,并将平台更改为X64。 2. **附加库包含目录** - 选择“属性页”中的“CC++”>“附加库包含目录”。 - 添加Solidworks安装目录,并确保版本对应。 #### 六、编译与调试 1. **首次编译** - 配置完成后进行编译,此时可能会出现错误。 - 确保杀毒软件不会阻止编译过程中对注册表的写入操作。 2. **注册输出设置** - 如果编译成功但仍无法启动插件,尝试在“属性管理器”中选择“链接器”>“常规”,将“注册输出”设置为“是”。 3. **插件测试** - 重启Solidworks,并通过“工具”菜单定位到项目的Debug文件夹下的.dll文件。 - 在新创建的零件中,确认插件已成功加载。 #### 七、处理常见问题 1. **插件未出现在插件对话框中** - 打开注册表编辑器,并定位到`SoftwareSolidworksAddins`。 - 检查是否有对应项目的条目。如果没有,请手动添加。 - 右键新建项,将其重命名为项目的DFD字符串。 - 添加两个字符串值:“Description”和“Title”,并根据VS中相应文件的值进行设置。 #### 八、结语 通过以上步骤,您可以成功搭建起Solidworks 2015和VS2010的二次开发环境。如果按照指南操作仍无法解决问题,请尝试查找更多相关资料或咨询专业人士。希望本段落能帮助您顺利进行Solidworks的二次开发工作。 --- 以上内容详细介绍了如何在Solidworks 2015和VS2010环境下搭建C++二次开发的具体步骤及注意事项,希望能为开发者们提供有效的指导和支持。
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    本资源包包含Python编程语言版本3.6.3的64位安装程序及Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64,适用于需要高性能计算环境的开发者。 需要下载Python 3.6.3 X64版本以及安装所需的vc_redist x64版本,并将它们打包在一起。
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    本教程详述了如何在Windows环境下,使用Qt Creator和提供的特定版本工具链及库文件搭建OSGEarth项目。通过指导读者完成配置过程,帮助其掌握基于Qt框架开发复杂地理信息系统应用的基础技能。 在纯Qt环境下使用osgEarth开发的工程代码能够实现高帧率,在2060显卡下可以达到150多帧每秒的效果。如果需要了解或构建类似的基于Qt的基础框架,欢迎联系本人寻求远程帮助。