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龙竹与绿竹在壁厚方向上的梯度力学特性(2007年)

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简介:
本文研究了龙竹和绿竹在壁厚方向上的力学性能差异,揭示其独特的梯度结构特征对材料强度及韧性的影响,发表于2007年。 为了探究竹材壁厚度方向的梯度特性,选取了产于云南的龙竹(Dendrocalamus giganteus)和浙江的绿竹(Dendrocalamopsis oldhami)作为研究对象。将这两种竹材沿其壁厚方向划分为若干轴单板层,并利用万能材料力学试验机测定它们的表观弹性模量及两个特定轴单板层的弹性模量,再通过拉格朗日插值法推算出其余任意层次上的弹性模量。 此外,还运用复合材料力学方法构建了竹材表观弹性模量与各个轴单板层之间内在关系的力学模型。根据该模型计算得到的竹材表观弹性模量结果与试验机测量的数据基本一致。

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客服
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  • 绿2007
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    本文研究了龙竹和绿竹在壁厚方向上的力学性能差异,揭示其独特的梯度结构特征对材料强度及韧性的影响,发表于2007年。 为了探究竹材壁厚度方向的梯度特性,选取了产于云南的龙竹(Dendrocalamus giganteus)和浙江的绿竹(Dendrocalamopsis oldhami)作为研究对象。将这两种竹材沿其壁厚方向划分为若干轴单板层,并利用万能材料力学试验机测定它们的表观弹性模量及两个特定轴单板层的弹性模量,再通过拉格朗日插值法推算出其余任意层次上的弹性模量。 此外,还运用复合材料力学方法构建了竹材表观弹性模量与各个轴单板层之间内在关系的力学模型。根据该模型计算得到的竹材表观弹性模量结果与试验机测量的数据基本一致。
  • 子MAX模型
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    竹子MAX模型是一款结合了传统文化元素与现代设计理念的数据分析及可视化工具,旨在以简洁高效的方式帮助用户探索和呈现数据背后的故事。 【竹子Max模型】是一种专为游戏开发场景设计的3D模型资源,在游戏环境构建、景观设计或虚拟现实应用中发挥着重要作用。3D Max(全称Autodesk 3ds Max)是一款由Autodesk公司开发的专业3D建模、动画和渲染软件,因其强大的功能及易用性深受用户喜爱,能够帮助设计师创建高精度且细节丰富的三维模型。 在制作竹子模型时,艺术家首先进行概念设计,确定形态、纹理和生长环境。接着使用3ds Max中的多边形建模工具或预设的自然物体插件来构建基本结构,包括竹竿、竹叶及根部等细节部分。根据应用场景的不同需求调整模型精细度。 在增强模型细节方面,可以通过增加平滑组、贴图(如法线贴图和置换贴图)以及UV展开等方式实现。纹理通常包含颜色、粗糙度和金属感信息,并通过材质编辑器进行设定;为了提升真实感,还可能添加风动效果或动态模拟。 完成后的模型需要导出为游戏引擎支持的格式,例如.fbx或.obj文件。file.max是3ds Max的原生文件类型,包含了完整的模型数据;.jpg图片可能是预览图或者纹理贴图的一部分。read me_3DXY.txt可能包含使用说明或版权信息。 在游戏开发中,这样的3D模型会被集成到Unity或Unreal Engine等引擎里,并通过光照、阴影和物理交互等设置进一步提升视觉效果。同时,开发者还需考虑优化策略如降低多边形数量、使用LOD(Level of Detail)技术适应不同距离的渲染需求以及适当的烘焙处理以减轻运行时计算负担。 竹子Max模型体现了游戏开发中3D艺术与技术的结合,涵盖了建模技巧、纹理制作及模型优化等多个环节,在提升场景真实感和玩家沉浸体验方面起着关键作用。
  • 3D子模型
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    本作品是一款精美的3D竹子模型,逼真地再现了竹子的自然美感。适用于多种设计场景和应用需求,为用户提供无限创意可能。 在IT行业中,3D模型是一种数字艺术形式,在虚拟空间再现真实世界或想象中的对象。竹子3D模型是专为植物设计的三维几何数据,通常由一系列多边形构成,提供高度真实的视觉效果,并广泛应用于游戏开发、室内设计、建筑可视化和电影动画等领域。 制作竹子3D模型需要掌握多个方面的技术知识: 1. **建模技术**:使用专业软件如3ds Max或Maya进行基础的3D建模。常用的方法包括多边形建模(通过增加和编辑面、边和顶点来构建形状)、细分表面建模(从低多边形模型生成高细节模型)以及扫描和纹理烘焙,后者利用现实世界中的竹子照片提高模型的真实感。 2. **纹理与贴图**:为了使3D模型看起来更逼真,需要添加颜色、质感和光照信息。这通常通过UV映射(将二维图像贴到三维模型上)及各种贴图实现,如颜色贴图定义物体表面的颜色、法线贴图模拟表面的凹凸感以及置换贴图改变表面结构。 3. **照明与渲染**:适当的灯光设置可以影响阴影和亮度,提升视觉效果。通过调整抗锯齿、全局光照等参数进行高质量图像渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。 4. **动画制作**:对于动态场景如风吹动的竹林,需要对模型进行动画处理。这包括关键帧动画、骨骼绑定及蒙皮技术以实现竹叶和竿随风摆动的真实感效果。 5. **交互性与实时性能**:在游戏或虚拟现实应用中,3D模型需具备良好的互动性和即时响应能力。这意味着优化计算资源需求的同时保持高质量的视觉表现是必要的。 6. **文件格式**:max1165可能是3ds Max软件中的场景文件,其中包括竹子模型的所有信息如建模、材质和灯光等;而.jpg为静态渲染图像供预览或展示使用;htm文档可能包含关于如何使用该模型的信息或相关数据说明。 7. **专业工具**:Autodesk公司的3ds Max是用于游戏开发和视觉特效行业的3D建模、动画及渲染软件,掌握其基本操作与高级功能对创建编辑竹子3D模型至关重要。 综上所述,设计制作并应用竹子的三维模型涉及计算机图形学、3D建模技术等多个领域。艺术家和技术人员需在追求艺术美感的同时兼顾性能和效率以适应不同应用场景的需求。
  • 2008关于双蜂窝铝芯共面冲击研究
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    本研究聚焦于2008年的双壁厚蜂窝铝芯结构,在共面冲击条件下探究其力学特性,分析能量吸收与变形行为。 参考文献[1]精确推导了双壁厚蜂窝铝芯的共面弹性模量公式,并考虑人孔壁的剪切和伸缩变形,给出了静态峰应力、密实化应变以及单位体积密实化应变能的计算方法。建立了7×7单元阵列的有限元分析模型,研究了双壁厚蜂窝铝芯在3~252m/s冲击速度下的性能表现。随着冲击速度增加,材料在x1和x2方向上依次经历了三种变形模式,并且这种转变的速度与(t/l)^0.5成线性关系。此外,弹性模量随冲击速度呈二次曲线变化;而峰应力及单位体积密实化应变能则与冲击速度的平方呈现线性相关。
  • AR-CM-005-V01林碳汇经营项目
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    AR-CM-005-V01竹林碳汇经营项目方法学是一套指导和规范竹林生态系统中碳捕捉与储存项目的设计、实施及验证的标准流程,旨在通过科学管理提升竹林的固碳效益。 竹林经营碳汇项目方法学(版本 V01)旨在规范国内此类项目的规划、执行、碳排放量计量及监测工作,确保产生的核证减排量达到可测量、报告与核查的要求。 首先,探讨了该类项目的重要性:我国南方地区拥有丰富的竹林资源,总面积约601万公顷。然而,这些地区的竹林经营水平和固碳能力尚需提升;因此,广大竹农迫切需要通过此类项目来提高经济效益和生态效益。 其次,指出了国际林业碳汇方法学的局限性。当前的方法学并不适用于竹林管理,因为其生长更新方式及经营管理模式与一般乔木森林存在显著差异。 该方法学术编依据为《联合国气候变化框架公约》清洁发展机制执行理事会最新批准的大规模非湿地造林再造林项目方法学模版,并参考了CDM相关工具、程序和国际国内自愿减排的林业碳汇项目标准,以确保其科学性和实用性。 此外,本方法充分吸收竹林固碳方面的最新研究成果,通过多次研讨及修改后编制完成。它强调确定项目的边界范围以及选择合适的温室气体排放源的重要性,并且根据实际情况来设定项目周期和计入期。 最后,在基线情景识别、额外性论证等方面也提出了具体要求,详细说明了如何划分碳层、计算基线与项目实施后的固碳量等关键环节。本方法学力求确保其既符合国际规则又能适应我国竹林管理的实际需求,具有较高的科学性和操作可行性。
  • 基于3DMax子模型创作
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    本项目采用3DMax软件,致力于创建逼真的竹子模型。通过精确建模和材质渲染,展现竹子独特的纹理与形态,为建筑可视化、游戏设计等行业提供高质量资源。 利用3D制作的一些小的东西,新手水平的作品,仅供参考。