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Keil5软件与F1F4跑马灯例程.zip

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简介:
本资源包提供Keil uVision5集成开发环境下的C语言编程实例,专注于F1和F4系列微控制器上的跑马灯程序实现,适用于初学者学习STM32嵌入式系统开发。 Keil5 MDK 已经亲测可用,并包含F1和F4芯片包以及跑马灯例程,适合新手初次调试板子使用。

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  • Keil5F1F4.zip
    优质
    本资源包提供Keil uVision5集成开发环境下的C语言编程实例,专注于F1和F4系列微控制器上的跑马灯程序实现,适用于初学者学习STM32嵌入式系统开发。 Keil5 MDK 已经亲测可用,并包含F1和F4芯片包以及跑马灯例程,适合新手初次调试板子使用。
  • STM32
    优质
    本示例程序展示了如何使用STM32微控制器实现经典的LED跑马灯效果,通过编程控制LED依次点亮或熄灭,演示了GPIO端口操作和定时器的基本应用。 使用STM32实现跑马灯效果是单片机初学者必学的教程之一,非常适合入门学习。
  • LabVIEW
    优质
    本项目介绍如何使用LabVIEW软件创建一个经典的“跑马灯”效果程序。通过编程实现LED灯光依次亮起的效果,展示数据流编程的独特魅力和便捷性。 跑马灯是LabVIEW中的一个初级实验项目,可以尝试下载并学习一下。
  • STM32F103ZET6试验.zip
    优质
    本资源为STM32F103ZET6微控制器进行LED跑马灯实验的代码和配置文件集合,适用于初学者学习STM32基础GPIO操作。 适合初学者使用Keil,请私信我解决遇到的问题,欢迎共同探讨。
  • Unity转盘抽奖实
    优质
    本实例教程详细介绍了如何使用Unity引擎创建跑马灯和转盘抽奖系统,适用于游戏开发者及虚拟活动策划者学习参考。 Unity 跑马灯和转盘抽奖示例可以在相关博客文章中查看效果。对于没有积分的同学可以通过微信搜索“开发同学留步”,回复“Unity抽奖”获取项目源码。
  • LabVIEW
    优质
    LabVIEW跑马灯项目介绍了一种利用图形化编程环境LabVIEW实现LED灯循环闪烁效果的方法。通过简单易懂的示例代码和连线图解,帮助初学者快速掌握基本电路控制技巧与LabVIEW的应用开发流程。 跑马灯介绍: 前板设计包括: - 水平指针滑动杆:用于调整彩灯之间的延时时间。 - 指示灯:显示程序运行状态的结果。 - 开关按钮:用来结束当前的操作。 程序框图结构主要包含两种类型的顺序执行方式,即平面布局的顺序结构和层叠式的顺序结构。此外,该程序还使用了真假常量来控制灯光亮灭情况,并利用while循环和for循环实现闪烁效果及同步递进操作。 整个运行过程中几乎每一帧都包含了延时处理(以毫秒为单位),这使得程序看起来更加具有观赏性。 特别效果包括: - 单个流水灯的闪烁 - 双路同时进行的流水灯闪烁 - 四路线程协调一致地完成同步递进式灯光变化 - 所有灯光统一执行的闪烁模式 感谢您的观看!
  • NIOS入门教LCD显示实
    优质
    本教程为初学者提供NIOS软核处理器的基础教学,通过实现经典的跑马灯实验及LCD屏幕显示功能,帮助读者掌握基础编程和硬件配置技巧。 本段落将深入探讨如何利用NIOS II嵌入式处理器与Quartus II软件工具进行基于FPGA的系统级设计,并通过创建简单的跑马灯及LCD显示应用来帮助初学者理解NIOS II软核处理器的工作原理及其在硬件上的实现方法。 **1. NIOS II处理器** 由Altera公司开发的32位RISC嵌入式处理器NIOS II,提供了多种内核选项以适应不同的设计需求。在这个实例中,我们将使用基础版的NIOS II处理器来控制LED灯和LCD显示。 **2. Quartus II 7.2** Quartus II是Altera公司开发的一款旗舰级FPGA综合与设计工具,用于基于Altera FPGA项目的开发工作。在版本7.2中,它支持包括系统构建、硬件描述语言(HDL)设计、软件开发和硬件仿真在内的多项功能。 **3. SOPC Builder** 作为Quartus II的一部分,SOPC Builder被用来创建System-on-a-Programmable-Chip (SOPC) 系统。在这个实例中,我们将使用它来配置NIOS II处理器及其外设接口、LED驱动器和LCD控制器等必要硬件组件。 **4. 跑马灯设计** 跑马灯是展示基本定时与计数概念的常见演示项目,通过轮流点亮8个LED实现。在基于NIOS II系统的环境中,这通常需要编写C或C++程序,并使用中断服务例程来改变LED的状态。每当系统中的定时器溢出时,都会更新一次LED状态。 **5. LCD显示** 提供了一种硬件上展示文本信息的方式的LCD(液晶显示器)模块,在基于NIOS II系统的环境中,这要求配置适当的控制器并编写驱动程序以与之通信。此过程包括向LCD控制器发送命令和数据、控制背光以及设置显示模式等操作。 **6. 设计流程** 1. **系统配置**: 在SOPC Builder中选择NIOS II处理器、定时器、GPIO端口(用于LED)及LCD控制器。 2. **生成硬件描述文件**: SOPC Builder会自动生成相应的HDL代码,如VHDL或Verilog,以描述整个系统。 3. **编写软件**: 使用Nios II Software Build Tools for Embedded (SBTE) 创建工程,并在此基础上开发控制LED和LCD的CC++程序。 4. **编译与下载**: 利用Quartus II综合、适配及编程HDL代码至FPGA,同时使用该工具对软件进行编译并将其加载到NIOS II处理器的片上内存中。 5. **运行与调试**: 在硬件上执行程序,并通过观察LED和LCD显示来验证其功能。可能还需要借助JTAG接口实施在线调试。 通过这个入门实例的学习,你将掌握如何把软核处理器集成进FPGA设计之中以及利用它控制外设的方法。随着经验的积累,你可以开发更复杂的嵌入式系统,例如添加串行通信、模拟IO等功能以满足实际项目的需求。
  • 效果
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    跑马灯效果程序是一款模拟传统跑马灯显示屏滚动显示信息效果的应用程序。用户可以自定义文字内容、颜色和速度等参数,轻松实现动态展示文本的功能。 微机原理接口与技术课程设计中的跑马灯程序压缩包包含可执行文件。
  • 电路图(Proteus)
    优质
    本资源提供了一个详细的跑马灯实验方案,包括在Proteus软件中的电路设计和相关编程代码,适合电子工程爱好者学习。 我编写了一个跑马灯程序,并用Proteus进行了仿真。我是使用CVAVR编写的程序。
  • STM32F103C8T6入门级
    优质
    本示例为使用STM32F103C8T6微控制器实现的基础LED跑马灯项目,适合初学者学习基础硬件编程和GPIO操作。 硬件配置包括面包板、按键、LED和ST-Link。