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Paint In 3D p3d的Undo功能扩展类回滚实现

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简介:
本文介绍了在Paint In 3D(p3d)软件中开发的一种先进的撤销功能扩展类回滚机制,能够更高效地处理复杂操作序列中的错误修正。 Paint In 3D (p3d)有一个回滚(undo)扩展类,需要配合p3d插件使用;目前是国内最流行的插件之一。实现方式简单,不需要设计模式或plugin功能。

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客服
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  • Paint In 3D p3dUndo
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    本文介绍了在Paint In 3D(p3d)软件中开发的一种先进的撤销功能扩展类回滚机制,能够更高效地处理复杂操作序列中的错误修正。 Paint In 3D (p3d)有一个回滚(undo)扩展类,需要配合p3d插件使用;目前是国内最流行的插件之一。实现方式简单,不需要设计模式或plugin功能。
  • Paint in 3D v1.11.5.unitypackage
    优质
    Paint in 3D v1.11.5 是一个功能强大的Unity插件,允许开发者和艺术家在三维空间中自由地涂鸦、着色及编辑模型。它支持高度自定义的画笔设置与图层管理,极大地丰富了游戏与应用的美术创作流程。 插件仅用于学习目的,请勿商用。为了维护您的个人权益,请支持正版。
  • Unity插件Paint in 3D 2.0.3
    优质
    Paint in 3D是一款用于Unity引擎的插件,版本2.0.3提供了强大的三维绘画功能,使用户能够方便地在复杂模型上进行纹理绘制和编辑。 最新版Unity插件支持绘画、涂鸦和喷涂功能。该插件适用于3D模型的绘图操作,包括模型涂鸦、贴图以及喷漆,并且是一个强大的工具,可以在Unity资源商店找到相关资源。
  • Unity3D Paint in 3D v1.6.3 最新版.rar
    优质
    Unity3D Paint in 3D v1.6.3 最新版是一款专为Unity游戏引擎设计的高级材质绘制工具包,提供丰富的绘画功能和直观的操作界面,帮助开发者高效地创建高质量的游戏美术资源。该版本包含了最新的优化与改进,支持更多平台并修复了已知问题,致力于提升用户体验和项目开发效率。 2018年12月5日发布的Unity3D插件Paint in 3D 1.6.3版本具有许多实用的新功能,允许用户在游戏场景及编辑器中绘制所有对象。相较于旧版,此版本提供了显著的改进和增强。
  • 在Qt中Undo代码
    优质
    本段代码展示了如何在Qt框架下实现撤销(Undo)功能,提供了一个基础示例来帮助开发者理解并应用该机制于实际项目中。 在Qt下实现了undo功能的代码。
  • CListCtrl增强
    优质
    本文介绍了对CListCtrl进行封装和功能增强的CListCtrl扩展类,包括自定义绘制、虚拟列表模式等特性,旨在提高MFC应用程序中的列表控件使用效率。 我花费大量精力开发了一个功能强大的Clistctrl组件,其操作方式与Excel类似:双击单元格可直接编辑内容;可以改变单元格的颜色;使用方向键选择单元格,并支持通过Ctrl+C等组合键进行复制粘贴等操作;还可以指定哪些列是可以被编辑的。此外,该组件还提供了一个右键菜单来方便用户执行各种操作。希望这个工具能够对你有所帮助。
  • Unity涂鸦插件Paint in 3D v1.1.2.zip
    优质
    Paint in 3D是一款用于Unity引擎的涂鸦插件,版本v1.1.2。它允许用户在三维场景中自由绘画,创造独特的艺术效果,适用于游戏开发、美术创作等多种项目需求。 Unity 3D模型喷绘与涂鸦插件可以帮助开发者在游戏或应用中实现更加丰富多样的视觉效果。这些插件为用户提供了便捷的方式来对3D模型进行个性化设计,包括添加各种风格的涂鸦和图案等。使用这类工具可以极大地提升项目的创意性和吸引力。
  • Combox增强
    优质
    Combox扩展类功能增强介绍了对ComboBox控件进行了一系列的功能优化和增强,包括但不限于样式改进、事件处理能力提升以及数据绑定支持等,旨在为用户提供更强大且灵活的数据选择交互体验。 combox的扩展类允许对combox进行样式设置,并可以设置combox中的文本内容。
  • PL0(Pascal语言
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    本项目旨在通过Pascal语言实现PL0编译器的功能扩展,增加新的语法和特性以增强编程灵活性与效率,适合对编译原理及Pascal感兴趣的开发者研究。 对PL/0语言进行功能扩展: 1. 增加else语句: <条件语句>::=if<条件>then<语句>[else<语句>] 2. 增加for循环: FOR <循环变量>:=<初值> STEP <增量> UNTIL <终值> DO <语句>; 其中,<初值>是表达式;而<增量><终值>可以为常量、变量或数字和表达式。 3. 扩展write函数以支持字符串打印: Write(a=,a,b=,b); Write(hello world!); 4. 不等号# 改为 <>: 5. 增加repeat until循环结构: repeat <语句序列> until<条件> 其中,<条件>是控制重复执行的判断依据。 6. 引入整型一维数组变量: 其声明形式如下所示: VAR 〈数组标识名〉[〈下界〉:〈上界〉] 此处,〈下界〉和〈上界〉可以用常量表示。