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凸包算法采用C#语言实现。

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简介:
使用C#开发的图形界面展示了凸包算法。 private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { g.FillEllipse(bPoint, e.X, e.Y, 5, 5); list.Add(e.Location); } ///

/// 凸包算法 /// /// /// private List BruteForceTu(List _list) { //记录极点对 List role = new List(); //遍历 for (int i = 0; i < _list.Count-1; i++) { for (int j = i+1; j < _list.Count; j++) { int a = _list[j].Y - _list[i].Y; int b = _list[i].X - _list[j].X; int c = _list[i].X * _list[j].Y - _list[i].Y * _list[j].X; int count = 0; //将所有点代入方程

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  • C#
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    本简介讨论了利用C#编程语言实现的一种高效的计算几何方法——凸包算法。该算法能够有效找出平面上包裹所有给定点集的最小凸多边形,适用于游戏开发、机器人技术及地图绘制等领域。 用C#编写的凸包算法可以运行,并且有用户界面。
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    本段落介绍了一种使用C#编程语言编写的高效凸包算法实现。该算法旨在计算给定点集中的最小凸多边形,提供简洁而高效的代码示例和详细注释以供学习参考。 用C#编写的图形界面演示凸包。 ```csharp private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { g.FillEllipse(bPoint, e.X, e.Y, 5, 5); list.Add(e.Location); } /// /// 凸包算法 /// /// /// private List BruteForceTu(List _list) { // 记录极点对 List role = new List(); // 遍历所有点的组合 for (int i = 0; i < _list.Count - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < _list.Count; j++) { int a = _list[j].Y - _list[i].Y; int b = _list[i].X - _list[j].X; int c = _list[i].X * _list[j].Y - _list[i].Y * _list[j].X; // 计算每个点是否在直线的一侧 for (int k = 0; k < _list.Count; k++) if ((a*_list[k].X + b*_list[k].Y + c) > 0) count++; } } return role; } ``` 这段代码展示了如何通过鼠标点击事件在界面上添加点,并使用暴力法(Brute Force)计算凸包。其中的`count`变量用于统计其他点是否都在所形成的直线的一侧,以判断这对极点能否成为最终凸包的一部分。
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