Advertisement

Unity MobileInput:作为Unity自带InputField的移动端原生替代方案

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
《Unity MobileInput》是一款为Unity引擎设计的插件,旨在提供比内置InputField组件更优的移动端输入体验。它采用原生代码实现,有效提升了移动设备上文本输入的性能和用户体验。 UnityMobileInput是一个用于改进移动端输入体验的工具。它能够去掉UGUI中的InputField自带的丑陋样式,并根据键盘高度自动调整输入框的位置(使用KeyHeightMono.cs脚本)。此外,该工具还能在原始输入框上实现复制、粘贴、密码显示切换、清除等操作,并支持完成和搜索功能以及返回键。 针对原版存在的问题进行了修复与改进。具体来说,在MobileInputField类中添加了以下变量: ```csharp public string text { get { return Text ;} set { Text = value ;} } ``` 同时,对代码中的`inputfield.textcomponent`使用进行了调整为直接引用`inputfield.text`属性来修复在密码类型输入框上的bug。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity MobileInputUnityInputField
    优质
    《Unity MobileInput》是一款为Unity引擎设计的插件,旨在提供比内置InputField组件更优的移动端输入体验。它采用原生代码实现,有效提升了移动设备上文本输入的性能和用户体验。 UnityMobileInput是一个用于改进移动端输入体验的工具。它能够去掉UGUI中的InputField自带的丑陋样式,并根据键盘高度自动调整输入框的位置(使用KeyHeightMono.cs脚本)。此外,该工具还能在原始输入框上实现复制、粘贴、密码显示切换、清除等操作,并支持完成和搜索功能以及返回键。 针对原版存在的问题进行了修复与改进。具体来说,在MobileInputField类中添加了以下变量: ```csharp public string text { get { return Text ;} set { Text = value ;} } ``` 同时,对代码中的`inputfield.textcomponent`使用进行了调整为直接引用`inputfield.text`属性来修复在密码类型输入框上的bug。
  • Unity ThirdPersonMobile: 第三人称控制解决
    优质
    Unity ThirdPersonMobile是一款专为移动设备设计的第三人称游戏控制器插件,旨在简化移动平台上的动作游戏开发流程。 移动端第三人称控制,左手摇杆操作角色移动,右手控制相机视角。近期价格有所调整,现降价销售。
  • Unity推出WebGL版,InputField中文显示问题解决
    优质
    本文提供了解决Unity WebGL版本中InputField组件中文字符显示问题的有效方法和技巧。 在非全屏模式下解决WebGL中的InputField中文输入问题时发现,在Unity应用全屏状态下无法使用该功能,但在浏览器切换到F11全屏模式后可以正常使用。
  • Unity项目采用WebM序列帧
    优质
    本项目创新地使用WebM格式视频代替传统的序列帧资源,旨在提升Unity游戏的加载速度与压缩效率,优化用户体验。 本段落介绍了在Unity项目中使用WebM格式替代序列帧的方案。序列帧在表现复杂动画时存在多种缺点,包括占用大量内存、导入速度慢以及需要生成图集等。相比之下,WebM具有许多优点,如可以添加回调控制、调整播放速率,并且可以在UI、材质和相机近远裁切面渲染中使用。此外,WebM文件大小和质量可控,通常比序列帧体积缩小10倍左右,并且管理起来更加方便(因为是单一文件)。本段落还提供了通过F插件实现这一替代方案的具体方法。
  • Unity二维码扫描
    优质
    本项目介绍如何使用Unity引擎在移动设备上实现二维码扫描功能,通过集成第三方插件或API,轻松为游戏和应用添加扫码交互体验。 在使用Unity5.x进行开发时,可以为Android和iOS移动端实现扫描二维码的功能。
  • Unity集成华SDK-包含Unity与Android码示例
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity项目中集成华为SDK,并提供Unity与Android原生代码结合使用的实例,助力开发者快速上手。 项目接入前我已经在手机上测试过Demo,并确认一切正常后才将其接入到项目中,各位可以放心使用。源码中不包含详细的说明文档,请自行参考华为提供的相关文档,这样能够确保下载后的代码可以直接打包运行。该项目的Unity版本为2018.4.10。
  • Unity实时阴影技术
    优质
    本简介探讨了在Unity引擎中实现移动端实时阴影技术的方法和优化策略,旨在提高移动设备上游戏与应用的视觉效果及性能表现。 在Unity移动平台实现实时阴影时,可以采用一些方法来减少性能消耗。这样可以在保证视觉效果的同时,提高游戏的运行效率。
  • Unity手势插件(、旋转、缩放)
    优质
    这是一款专为Unity引擎设计的手势控制插件,支持手机和平板设备。用户可以通过手指轻松实现物体的移动、旋转和缩放操作,极大提升了交互体验的便捷性和直观性。 自己开发并使用的用于Unity所开发的移动端应用程序具备单指移动、单指旋转以及双指缩放的功能。该应用包含在UnityPackage文件中:1. 完整代码;2. 测试场景。此功能适用于基于Unity引擎开发的所有移动端应用程序。
  • 微软用RustC++
    优质
    微软正考虑将Rust语言作为一种可能的替代选项来取代部分C++的应用场景,特别是在减少内存安全问题方面探索Rust的优势。 在编程世界里,C++以其高效的性能和灵活的特性备受推崇,但其内存安全性方面却存在不足。作为全球最大的软件公司之一,微软在其庞大的CC++代码库中遇到了许多由内存漏洞引发的问题。 近年来,为了应对这些问题,微软开始探索替代方案,并将目光转向了Rust编程语言。这种系统级的语言以其出色的内存安全特性著称,同时保持了与C++相当的底层性能。因此,微软认为Rust是解决其内存安全问题的理想选择。 尽管微软尚未全面用Rust重写Windows操作系统,但已经在进行相关的研究和实践,并且已经尝试将部分Windows组件迁移到Rust语言中以期在开发阶段就能捕获并防止内存相关漏洞的发生。此外,Azure的DeisLabs项目也使用了Rust来开发Krustlet产品,这是一个允许在Kubernetes集群内运行WebAssembly模块的新工具。 微软还曾试图创建一种名为“Project Verona”的新语言来解决系统编程中的内存安全问题,但最终还是选择了Rust。这是因为Rust已经拥有成熟的社区支持和企业级应用案例(如Mozilla和英特尔的支持),这将加速其发展并促进更广泛的应用。 此外,在微控制器与物联网设备领域,优化后的Rust也显示出极佳的表现。随着微软及其他大型企业在该语言上的深入探索,我们可以预见,未来Rust将在解决内存安全问题方面扮演越来越重要的角色,并可能对C++的使用模式产生深远影响。 总之,微软对于Rust的选择不仅展示了其在编程世界中的创新思维和对未来趋势的关注,同时也预示了新型编程范式的诞生。这无疑为开发者们及整个IT行业提供了一个值得关注的研究方向。
  • Invidious:YouTube
    优质
    Invidious是基于YouTube API构建的一系列网站和服务集合,提供无广告、去中心化且用户友好的视频平台前端界面。 令人难以置信的Invidious是YouTube的一个替代前端。 奇特的功能: - 采用AGPLv3许可协议。 - 轻量级设计(主页压缩后约为4 KB)。 - 没有广告,无追踪JavaScript且100%可选使用。 - 提供管理订阅工具: - 仅显示看不见的视频 - 显示每个频道最新或未看过的视频 - 提供所有订阅频道的通知功能 - 自动将首页重定向到动态页面(即用户关注的YouTube内容更新列表) - 支持从YouTube导入订阅。 - 纯音频模式:无需在移动设备上保持窗口打开即可播放。 - 暗色主题支持,以及嵌入式视频的支持。 - 设置默认播放器选项,包括速度、质量、自动播放和循环功能等调整。 此外: - 不使用官方的YouTube API - 用户可以不创建Google账户来保存订阅列表和个人偏好设置 - 无行为准则或贡献者许可协议 这些特性让Invidious成为了一个非常受欢迎且安全隐私友好的YouTube替代前端。