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该文件包含Android平台Socket通信的示例代码,其中包含了服务器端实现。

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简介:
Android 示例展示了 Socket 通信的实现,并包含了服务器端和客户端的代码,以及用于测试的主程序。该实例重点演示了通过两种不同的方法来增加线程的功能,并详细阐述了建立 Socket 通信连接的方法。在客户端部分,连接到本机指定的端口号为 5500;测试过程中,数据输入流和输出流与 Socket 连接起来。在数据输入测试环节,半径数值被发送至服务器端,而“bye”字样则用于结束程序。程序会持续读取用户数据并进行计算处理。服务器端线程负责监听是否有客户端连接到服务器。此外,示例中还展示了两种不同的按键监听方式:一种采用 Runnable 接口并通过执行OnClickListener 接口来实现,具体代码中需要执行 btnOut.setOnClickListener(this); 并重写 @Override 方法;另一种则是通过创建内部类 receiverlistenr 来实现 OnClickListener 的监听,需要编写一个内部类 class receiverlistenr implements OnClickListener。值得注意的是,控件的设置操作必须在主线程中完成,不能在子线程中进行操作。

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    本资源提供一个详细的Android Socket通信示例,包含客户端与服务端代码,适用于学习和实践网络编程的基础教程。 本段落介绍了Android中的Socket通信示例,并包含服务器端、客户端代码以及测试主程序的实现方法。该实例展示了两种添加线程的方法及建立Socket连接的方式,在此过程中,客户端通过本机5500端口进行连接并使用数据输入流和输出流与服务端交互。 在具体操作中,用户可以在客户端输入半径数值发送至服务器,并且当输入“bye”后程序会结束。此外,服务端线程将监听是否有新的客户端尝试建立连接。 文中还介绍了两种按键监听的写法:一种是实现OnClickListener接口并设置为当前类(例如`btnOut.setOnClickListener(this);`),另一种则是创建内部类来实现该接口(如定义一个名为receiverlistenr的匿名内部类)。需要注意的是,任何UI操作都应该在主线程中进行,不能直接由子线程完成。
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    本资源提供一个完整的C# UDP通信示例,包括服务器端与客户端项目的源代码文件。通过该实例,开发者可以学习如何在.NET环境中搭建基本的UDP通讯应用。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输场景,如音频或视频流媒体服务以及需要快速响应但对数据丢失不太敏感的应用程序。 C#作为.NET框架的一部分提供了一系列网络编程接口,使开发者能够方便地实现UDP通信。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间包含了`UdpClient`类用于处理客户端操作和服务器端的监听与接收功能。 **示例:一个简单的C# UDP 服务器** 为了创建一个UDP服务器,在指定IP地址及端口上进行数据报文的等待是必要的。以下展示了一个基本的UDP服务代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpServer { public static void Main() { IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000); //监听端口为11000 UdpClient server = new UdpClient(localEP); while (true) { byte[] data = server.Receive(ref localEP); //接收数据 string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine($Received from {localEP}: {message}); //处理接收到的数据,然后发送响应信息给客户端 string response = Server received your message.; byte[] responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); server.Send(responseData, responseData.Length, localEP); } } } ``` 该示例中的`UdpServer`类会持续监听11000端口,一旦接收到数据,将把消息打印出来,并发送确认信息至客户端。 **C# UDP 客户端实例** 在UDP通信中,客户端需要指定服务器的IP地址和端口号来发送数据报文并接收响应。下面是一个基本的UDP客户端示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpClient { public static void Main() { IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1), 11000); //服务器IP和端口为本地回环地址,端口号为11000 UdpClient client = new UdpClient(); string message = Hello, Server!; byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, remoteEP); //接收服务器响应信息 byte[] receivedData = client.Receive(ref remoteEP); string response = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine($Server replied: {response}); } } ``` 此示例展示了客户端向服务端发送消息,等待并打印出由服务端返回的响应。 实际应用中可能需要添加错误处理、多线程支持和数据包解析等复杂功能。通过C#中的`UdpClient`类构建起UDP通信的基础框架非常简单直接,并且适用于那些对效率要求高但允许一定程度的数据丢失的应用场景。在具体开发项目时,根据需求定制并扩展这些基础代码以实现更复杂的通信机制是非常必要的。
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    本教程详细讲解了使用C#进行Socket编程的方法,涵盖服务端和客户端的开发,并介绍了WebSocket的应用。提供清晰、易于理解的代码示例。 Socket通信在IT行业中是网络编程的基础,在C#开发中尤其重要,它被广泛用于构建服务器和客户端应用程序,并实现高效的数据传输。本项目提供了一个完整的C#版Socket通信示例,包括服务端、客户端以及WebSocket的实现,对于学习和理解网络通信机制具有很高的参考价值。 接下来我们详细探讨Socket的基本概念。Socket是网络通信的一种接口,它允许应用程序通过Internet或其他网络进行数据交换。在C#中,System.Net.Sockets命名空间提供了Socket类,该类提供低级别的网络通信功能,并支持创建TCP或UDP连接。 服务端部分通常负责监听特定端口上的连接请求。首先需要在C#中创建一个Socket实例并绑定到指定的IP地址和端口号,之后调用Listen方法开始监听。当有客户端尝试建立连接时,Accept方法会阻塞直到一个新的连接被建立,并返回一个新的Socket用于与该客户端进行数据交互。 对于客户端部分而言,则负责发起连接请求。首先在C#中创建一个Socket实例并使用Connect方法将其连接到服务端的IP地址和端口。一旦成功建立了连接,就可以通过Send和Receive方法来发送和接收数据了。 WebSocket是一种协议,它允许在客户端与服务器之间建立持久性连接,并优化了HTTP协议以减少握手次数,特别适合于实时通信场景。在C#中使用WebSocket可以通过Microsoft.AspNetCore.WebSockets库实现。服务器端需要配置WebSocket中间件,而客户端则可以创建并利用WebSocket对象来与服务器建立连接,从而支持双向的二进制或文本消息传递。 本项目中的StriveEngine.SimpleDemo可能包含服务端和客户端示例代码: 1. 服务端代码:包括启动服务器、监听连接请求以及处理客户端数据交换等功能。 2. 客户端代码:涉及初始化客户端连接,并实现发送请求与接收响应的逻辑。 3. WebSocket相关代码:涵盖WebSocket服务器配置及客户端连接,还包括消息传递功能。 通过学习和运行这个示例项目,你将能够掌握如何在C#中进行基本Socket通信以及利用WebSocket技术实现实时数据交换。这有助于提升你的网络编程技能,并为开发更复杂的应用程序奠定坚实基础。
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  • C++Socket:单多客户
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    本示例展示如何使用C++编程语言和Socket技术构建一个支持多个客户端同时连接的服务器程序,详细介绍服务器与客户端间的通信机制。 一个Socket可以对应多个客户端,并为每个客户端启动一个新的线程来处理通信。这种方式可以直接使用。
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