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关于串口屏LUA脚本-API函数应用的V1.0版本.pdf

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简介:
该文档为《关于串口屏LUA脚本-API函数应用》的第一版,详细介绍了如何使用LUA脚本来操作串口屏的各种API函数,适用于开发人员进行相关项目的编程和调试。 根据给定的文件内容,可以提取以下知识点: 1. 物联型串口屏与LUA脚本结合使用: 物联型串口屏是一种集成了通信功能的显示屏,通过LUA脚本编程实现丰富的用户界面和交互功能。LUA脚本提供了操作显示屏上控件的接口,使开发者能够定制各种应用程序。 2. 大彩光电科技有限公司: 文档中多次提到广州大彩光电科技有限公司,该公司提供物联型串口屏解决方案,并提供技术支持及相关文档,帮助开发者根据需求编写和部署LUA脚本。 3. VisualTFT软件使用: VisualTFT是一个可视化编程工具,用于创建和编辑串口屏的用户界面。该软件允许查看版本号并确认当前使用的软件版本,在与屏幕联机成功后可在右下角查看屏幕版本号。 4. LUA编辑器集成: VisualTFT内置了LUA脚本开发环境,开发者可以在同一软件中进行UI设计及编写控制UI的LUA代码,无需切换到其他专门的代码编辑器。 5. LUA语言和版本: 文档提到LUA语言版本为V5.5。这是一种轻量级且易于学习的脚本语言,特别适用于嵌入应用程序以扩展其功能。 6. API函数使用: 文档中提到了用于操作控件的各种API函数,这些函数提供了对控件进行读写、显示隐藏、触摸控制以及更改颜色等操作的能力。它们是文档的主要内容,并允许开发者通过编写代码来动态地控制和更新UI元素的行为。 7. 教程结构与实现步骤: 文档包含一个教程DEMO介绍LUA脚本API的使用方法,包括准备工程素材、功能实现及下载工程三个主要部分。其中涉及硬件平台选择、UI素材准备以及LUA编辑器使用的准备工作。 8. 控件操作的具体API函数: 文档详细介绍了用于控件的各种操作API,如读写值、显示隐藏状态控制、触摸禁止或启用等,并通过编写特定的LUA代码实现这些功能以定制用户界面的行为。 9. 完整程序清单及免责声明: 最后提供了完整程序示例和免责声明。前者展示了演示教程中所有使用的代码,后者则涉及文档使用限制及相关责任声明。 以上知识点涵盖了物联型串口屏、LUA脚本编程、VisualTFT软件应用以及API函数操作等多个方面,为开发者从环境搭建到编写实现提供全面指导。

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  • LUA-APIV1.0.pdf
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    该文档为《关于串口屏LUA脚本-API函数应用》的第一版,详细介绍了如何使用LUA脚本来操作串口屏的各种API函数,适用于开发人员进行相关项目的编程和调试。 根据给定的文件内容,可以提取以下知识点: 1. 物联型串口屏与LUA脚本结合使用: 物联型串口屏是一种集成了通信功能的显示屏,通过LUA脚本编程实现丰富的用户界面和交互功能。LUA脚本提供了操作显示屏上控件的接口,使开发者能够定制各种应用程序。 2. 大彩光电科技有限公司: 文档中多次提到广州大彩光电科技有限公司,该公司提供物联型串口屏解决方案,并提供技术支持及相关文档,帮助开发者根据需求编写和部署LUA脚本。 3. VisualTFT软件使用: VisualTFT是一个可视化编程工具,用于创建和编辑串口屏的用户界面。该软件允许查看版本号并确认当前使用的软件版本,在与屏幕联机成功后可在右下角查看屏幕版本号。 4. LUA编辑器集成: VisualTFT内置了LUA脚本开发环境,开发者可以在同一软件中进行UI设计及编写控制UI的LUA代码,无需切换到其他专门的代码编辑器。 5. LUA语言和版本: 文档提到LUA语言版本为V5.5。这是一种轻量级且易于学习的脚本语言,特别适用于嵌入应用程序以扩展其功能。 6. API函数使用: 文档中提到了用于操作控件的各种API函数,这些函数提供了对控件进行读写、显示隐藏、触摸控制以及更改颜色等操作的能力。它们是文档的主要内容,并允许开发者通过编写代码来动态地控制和更新UI元素的行为。 7. 教程结构与实现步骤: 文档包含一个教程DEMO介绍LUA脚本API的使用方法,包括准备工程素材、功能实现及下载工程三个主要部分。其中涉及硬件平台选择、UI素材准备以及LUA编辑器使用的准备工作。 8. 控件操作的具体API函数: 文档详细介绍了用于控件的各种操作API,如读写值、显示隐藏状态控制、触摸禁止或启用等,并通过编写特定的LUA代码实现这些功能以定制用户界面的行为。 9. 完整程序清单及免责声明: 最后提供了完整程序示例和免责声明。前者展示了演示教程中所有使用的代码,后者则涉及文档使用限制及相关责任声明。 以上知识点涵盖了物联型串口屏、LUA脚本编程、VisualTFT软件应用以及API函数操作等多个方面,为开发者从环境搭建到编写实现提供全面指导。
  • LUA绘图API及配套工程文件
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    本文介绍了用于串口屏LUA脚本开发的绘图API函数,并提供了相关的工程文件支持。通过这些资源,开发者能够更便捷地进行图形界面设计与实现。 本段落将深入探讨基于串口屏的LUA脚本绘图API函数及其在配套工程文件中的应用。串口屏是一种使用串行接口与主机通信的显示屏,它支持多种编程语言,其中LUA脚本因其简洁易用的特点而被广泛采用。LUA脚本在串口屏上的应用主要涉及界面动态展示、用户交互以及数据处理等方面,绘图API函数则是实现这些功能的关键。 首先需要理解LUA脚本的基本语法和结构。作为一种轻量级的解释型语言,它的语法简洁明了,适合编写控制与驱动程序。在串口屏上,LUA脚本可以用来控制屏幕显示内容,包括文字、图像及图形等元素。 绘图API函数是实现这些功能的核心工具,在串口屏上的LUA脚本绘制中起着关键作用。它们提供了丰富的功能,如画点、线段、矩形和圆形等基本形状,以及填充颜色、设置线条样式与透明度调整等功能。例如,“drawPixel(x, y, color)”函数用于在指定坐标处绘制一个点;“drawLine(x1, y1, x2, y2, color)”则可以画出一条从 (x1,y1) 到 (x2,y2) 的线段。 配套的工程文件中详细说明了这些API函数的具体使用方法,包括参数定义、返回值及注意事项等信息。这有助于开发者快速掌握绘图API的应用技巧。 除了基本几何形状外,绘图API还支持更复杂的图形操作。比如,“drawRectangle(x, y, width, height, fill_color, border_color)”不仅可以绘制矩形,还可以选择是否填充颜色;“drawCircle(x, y, radius, fill_color, border_color)”用于画圆,并提供边框和填充色的选择。 在实际项目中,开发者可以根据需求组合使用这些API来构建复杂的用户界面。例如,“drawText(x,y,text,font,color)”函数可用于显示文本;“drawImage(x,y,image_path)”可以加载并展示图像;而“drawGraph(x,y,width,height,data_array)”则用于绘制图表进行数据分析可视化。 为了优化性能和节省屏幕资源,LUA脚本通常会结合更新区域的概念。通过设置仅需改变的部分来重绘,而非每次刷新整个屏幕。“setUpdateRegion(x1, y1, x2, y2)”函数可实现这一功能,并调用“updateScreen()”完成实际的更新操作。 基于串口屏的LUA脚本绘图API提供了一个强大且灵活的设计工具。它允许开发者创建各种定制化的用户界面,从而提升产品的用户体验。通过学习配套工程文件中的使用说明并将其应用到自己的项目中,开发者可以实现更加高效和美观的屏幕显示效果。
  • HFSS-MATLAB-API
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    简介:HFSS-MATLAB-API脚本库函数是一套用于连接高频结构仿真软件(HFSS)与MATLAB环境的接口工具集合,提供便捷的数据交换和自动化控制功能。 Hfss-Matlab-Api 数据包主要由 Vijay Ramasami 编写,具有重要的工程应用价值。除了这个脚本之外,仅使用 Hfss 自带的建模模块无法实现对复杂对象进行建模,例如渐变缝隙天线或其他某些喇叭形口径等复杂天线和其它复杂的微波器件。此外,该脚本还具备错误检查能力。
  • 一个Delphi调Lua例子
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    本示例展示如何在Delphi应用程序中集成和运行Lua脚本,包括设置环境、编写Lua代码及从Delphi调用Lua函数的方法。 在Delphi XE3下调用Lua脚本可以通过创建一个`TProcess`对象来执行外部的Lua解释器,并传递相应的参数给它以运行指定的Lua文件。另一种方法是使用第三方库,例如“delphilua”,该库允许直接从Delphi代码中嵌入和执行Lua脚本。 如果选择通过命令行调用Lua解释器的方法,则需要在`TProcess.ExecutableName`属性中设置为系统中的Lua可执行文件路径,并将要运行的Lua脚本作为参数传递给它。例如: ```delphi var LuaProc: TProcess; begin LuaProc := TProcess.Create(nil); try LuaProc.Executable := C:\Program Files\luac-win32-5.1\lua.exe; LuaProc.Parameters.Add(my_script.lua); LuaProc.Options := [poWaitOnExit, poUsePipes]; LuaProc.Execute; finally FreeAndNil(LuaProc); end; end; ``` 使用delphilua库的方法更为直接,它允许在Delphi代码中加载和执行Lua脚本而无需启动外部进程。这种方法通常涉及到初始化一个全局的`lua_State`对象,并通过一系列函数来实现与Lua环境的数据交换。 无论是哪种方法,在进行集成前都应确保已正确安装了所需的依赖项(如第三方库或系统中的特定版本的Lua解释器)。
  • gta5-lua-engine: GTA5 Lua 绑定及自定义钩子,兼容FivEMP
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    GTA5-LUA-Engine是一个为GTA5游戏设计的Lua库,提供对本地API的访问和定制脚本挂钩功能,特别支持FiveM多人服务器平台。 gta5-lua-engine (gta5-scripthook) /scripts 下的示例脚本 只是一个有趣的项目。 对于可靠的模组,最好使用 GTALua 或 LuaPluginForScriptHookV。上次检查的 gta 构建版本为350.2,需要外部依赖 Windows 8 SDK ( %DXSDK_DIR% )建造下载并安装依赖项克隆项目编译并链接到Visual Studio 2015 将/tools内容复制到x64/Release 将/scripts复制到x64/Release 开始游戏,等到你可以移动启动Xenox64.exe并选择GTA5.exe或CitiLaunch.exe (fivemp) 按~打开菜单 输入loadall 用鼠标使用菜单玩得开心并编写自己的脚本。
  • Lua插件:山海
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    《Lua脚本插件:山海版》是一款专为游戏开发者设计的扩展工具,利用简洁高效的Lua语言实现复杂功能。该版本融入中国古典神话元素“山海经”,旨在激发创意灵感,提供独特插件和定制化服务,助力打造富有东方神韵的游戏世界。 插件特色功能包括:指定位置删除或插入数组元素、自动去重、改变数组元素的位置、挂载系统目录、改写系统文件权限、遍历目录下的文件及文件夹、静默安装或卸载APK、设置输入法、获取指定APP的通知栏消息并打开或关闭WiFi,重启手机或关机,判断设备是否为模拟器和是否有安装特定应用,显示或隐藏虚拟按键,开启或关闭飞行模式,全局正则匹配查找字符串以及通过HTTP请求进行GET和POST操作。此外还可以获取用户点击屏幕的坐标、使用微信浏览器打开指定网页,并执行SQLite数据库命令。
  • LLCOM调试工具支持Lua自动化处理
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    LLCOM串口调试工具是一款强大的软件开发辅助工具,特别集成了Lua脚本功能,能够实现复杂的串口通信任务自动化,有效提高开发效率和测试准确性。 可以运行Lua脚本,全自动处理串口收发数据,实现自动调试源码:https://github.com/chenxuuu/llcom 去掉链接后的句子为: 可以运行Lua脚本,全自动处理串口收发数据,实现自动调试源码。
  • 《Windows API参考手册.pdf》:一中文功能书籍
    优质
    《Windows API函数参考手册.pdf》是一本全面介绍Windows操作系统API函数的中文指南书,帮助开发者深入理解并有效运用各类系统功能。 《Windows API 函数参考手册》是2002年人民邮电出版社出版的图书,作者为《windowsapI函数参考手册》组。该书是一本关于Microsoft Win32 API函数的全面指南。书中详细介绍了每个Win32 API函数的使用方法,包括其原型表示、功能说明、参数描述、注意事项以及相应的头文件(.H)、链接库(.LIB或.DLL)和示例代码。对于每一个API函数,《Windows API 函数参考手册》都提供了对应的实例部分,帮助读者快速了解该函数的功能及应用方式,从而更有效地掌握这些接口。 《Windows API 函数参考手册》是开发Microsoft Windows操作系统及其应用程序人员的重要参考资料,同时也适用于相关专业师生的教学和自学使用。
  • 迷你世界聊天窗.lua
    优质
    迷你世界聊天窗口脚本.lua是一款专为《迷你世界》游戏设计的自动化聊天脚本,通过编写Lua代码实现玩家在游戏中自动发送消息、互动等功能,提升游戏体验与便利性。 迷你世界聊天框脚本.lua 搜索指令:search <物品大概省略名称> 获取物品:give <物品准确名称> +<物品数量> 获取手中物品id:get 复制手中物品:copy 数量 玩家属性设置命令: setAttr+num1+num2 其中,num1代表不同的属性设定值。具体包括: - 12 血量 - 1011 速度 - 1718 攻击力 - 1920 防御 - 21 模型大小
  • Delphi中调API操作
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    本文介绍了在Delphi编程环境中如何调用Windows API函数以实现对串行端口的基本操作,包括打开、关闭和读写等。 在Delphi中使用API函数操作串口: // 创建串口句柄 CommHandle := CreateFile(PChar(ComboBox1.Text), GENERIC_WRITE or GENERIC_READ, 0, nil, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED or FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0); if CommHandle = INVALID_HANDLE_VALUE then begin CloseHandle(PostEvent); CloseHandle(ReadOs.hEvent); MessageBox(0, 串口打开失败!, Notice, MB_OK); StatusBar1.SimpleText := 串口打开失败; Exit; end;