Advertisement

用HTML和JavaScript编写的连连看游戏

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这是一款使用HTML和JavaScript开发的经典连连看游戏,玩家需要在限定时间内消除所有成对出现的图标。简单易上手,适合各个年龄段的玩家放松娱乐。 用JavaScript编写了一个非常简单的连连看游戏。这个游戏的目的是为了让初学者更容易理解和学习JavaScript的基础知识。通过这个小游戏的学习,可以帮助大家更好地掌握DOM操作、事件处理以及基本的游戏逻辑设计技巧。这是一个很好的练习项目,适合于那些想要提高自己前端开发技能的人士尝试制作和改进。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • HTMLJavaScript
    优质
    这是一款使用HTML和JavaScript开发的经典连连看游戏,玩家需要在限定时间内消除所有成对出现的图标。简单易上手,适合各个年龄段的玩家放松娱乐。 用JavaScript编写了一个非常简单的连连看游戏。这个游戏的目的是为了让初学者更容易理解和学习JavaScript的基础知识。通过这个小游戏的学习,可以帮助大家更好地掌握DOM操作、事件处理以及基本的游戏逻辑设计技巧。这是一个很好的练习项目,适合于那些想要提高自己前端开发技能的人士尝试制作和改进。
  • Qt
    优质
    这是一款使用Qt框架开发的连连看益智游戏,界面简洁美观,操作流畅,适合各年龄段玩家放松娱乐。 我用Qt编写了一个连连看小游戏,之前的版本被删除了,现在重新上传一遍。
  • 使JavaScript开发
    优质
    本项目是一款基于JavaScript编写的连连看游戏。玩家可以通过匹配相同图案的游戏方式锻炼观察力与反应能力,适用于网页平台。 时间:2013年7月20日-2013年7月24日 游戏介绍:该游戏采用HTML(非HTML5)、CSS、JavaScript编写而成。界面设计为上方是砖块,下方是一个挡板。开始后,球从挡板中间斜向上移动,并与墙壁和砖块发生碰撞。当小球撞击到砖块时,该砖块会消失。玩家可以通过键盘的左右键来控制位于底部的挡板接住下落的小球。 游戏中的一个小亮点是,在击中某些特定的砖块后,可能会随机掉落绿色或黄色魔法棒。如果玩家移动挡板碰到黄色魔法棒,则挡板将会变短;如果碰到了绿色魔法棒,则挡板会变得更长一些。
  • Java》(源代码)
    优质
    本作品为使用Java编程语言开发的一款经典益智游戏——《连连看》。该游戏采用简洁明了的设计理念和易上手的操作方式,通过消除成对相同图案的小物件来挑战玩家的观察能力与反应速度。提供详细的源代码以供学习参考。 JVAA技术交流,分享用JAVA编写的《连连看》源代码。
  • JavaScript 源代码
    优质
    本项目提供了一个使用JavaScript编写的连连看小游戏的完整源代码。适合对前端开发感兴趣的学习者研究与学习。通过实践加深对HTML, CSS以及JavaScript的理解和应用。 使用纯JavaScript实现的连连看游戏,无需任何JS框架支持。该游戏包含四种难度级别和六种可选图片类型,并通过Canvas进行连线操作。设计上考虑了宽度自适应,理论上可以兼容手机设备(不过未经过实际测试)。建议在Chrome或Firefox浏览器中体验最佳效果。
  • JavaScript 网页版
    优质
    JavaScript连连看是一款基于Web技术的经典益智游戏,玩家需要通过连线成对消除屏幕上的图标,简洁的操作和有趣的挑战性使其成为休闲娱乐的理想选择。 JavaScript 连连看网页版游戏是一种基于 JavaScript 编程语言开发的经典休闲益智游戏。连连看以其简单易上手、趣味性强的特点深受玩家喜爱,而利用 JavaScript 实现的网页版游戏更是为玩家提供了无需安装即可在线游玩的便利。下面我们将深入探讨在实现这个游戏时需要用到的关键知识点。 1. **DOM操作**:使用 Document Object Model (DOM) API 来创建和管理 HTML 元素是开发连连看游戏的重要步骤之一。例如,棋盘上的每个图片元素都是一个 DOM 节点,可以通过 `document.createElement()` 创建,并通过 `appendChild()` 方法添加到页面上。 2. **事件监听与处理**:玩家的点击操作对于实现连连看的游戏机制至关重要。为此我们需要使用 JavaScript 的 `addEventListener()` 函数为各个棋子绑定相应的点击事件来响应用户输入并执行匹配逻辑和消除动作。 3. **数据结构与算法**:游戏的核心在于找到可以相互配对且符合规则的两个相同元素,这通常涉及二维数组的数据结构以及广度优先搜索 (BFS) 或深度优先搜索 (DFS) 算法的应用来寻找这些元素。 4. **CSS样式控制**:通过 JavaScript 动态地改变 CSS 样式属性可以为连连看游戏添加动画效果和视觉反馈,例如在匹配棋子时隐藏它们或显示特效等操作。 5. **游戏状态管理**:游戏中存在多种可能的状态(如初始加载、进行中、结束)需要被跟踪并更新。通过 JavaScript 的变量来记录当前的游戏阶段,并根据不同的情况作出相应的响应。 6. **计时器与延迟执行**:为了增加趣味性,连连看通常会包含倒计时功能或动画效果,这可以通过 `setTimeout()` 或者 `setInterval()` 函数实现定时任务的调度和执行。 7. **错误处理与调试**:在开发过程中有效的错误捕捉机制是必不可少的。JavaScript 的 try...catch 结构可以帮助开发者安全地捕获并应对可能出现的问题;同时利用浏览器提供的工具(如 Chrome DevTools)来帮助定位问题所在。 8. **模块化与封装**:为了维护代码的清晰度和可扩展性,建议将不同功能分解为独立的小块或模块。例如可以定义一个专门用于生成棋盘布局的功能模块,另一个处理用户交互逻辑等。 9. **响应式设计**:为了让游戏能够适应各种设备(如手机和平板电脑)的不同屏幕尺寸要求,我们需要考虑采用 CSS 媒体查询和 JavaScript 动态调整页面结构来实现自适应布局。 10. **性能优化**:随着棋盘规模的增加,提高查找匹配效率成为关键。这可以通过使用更高效的算法、减少不必要的 DOM 操作以及采取事件委托等技术手段来进行优化以保证游戏运行流畅性。 以上是 JavaScript 实现连连看网页版游戏中涉及到的主要知识点和技术要点,在学习和实践这些内容的过程中不仅可以掌握基础语法的应用方法还能了解一些高级的开发理念与技巧。
  • Java代码
    优质
    本项目为使用Java语言编写的连连看小游戏源代码,适合编程学习者参考与实践,旨在提高游戏开发及面向对象编程技能。 提供一个用JAVA编写的连连看小游戏源码给新手参考。
  • HTML、CSSJS制作
    优质
    这是一款使用HTML、CSS及JavaScript技术开发的连连看网页游戏。玩家可以通过匹配相同的图案来消除它们,锻炼反应能力和记忆力。 经过两个小时的努力,我成功编写了一个精彩的连连看小游戏,并感到非常开心和满足。这款游戏的体验非常好,现在我很高兴地与大家分享。 在设计这款连连看游戏的过程中,我注重细节和用户体验。通过精心安排图形和布局,努力创造出一个吸引人的界面。除了视觉设计外,我还关注了游戏的流畅性和响应速度,在优化代码及资源加载方面做了大量工作,确保游戏能在各种设备上都有良好的表现。 真心希望各位能享受这款连连看小游戏带来的乐趣。它不仅可以在休闲时间里帮助大家放松身心,还能锻炼观察力和反应能力。期待这款游戏能让每个人感受到快乐与愉悦的体验。
  • Java源代码
    优质
    这段源代码提供了一个使用Java语言编写的连连看小游戏实现,适合编程爱好者学习和参考。通过阅读此代码,你可以了解如何运用Java开发简单的游戏项目。 Java实现连连看小游戏源代码是用于完成一门Java课程设计报告的一部分内容,旨在展示如何通过简单的游戏来学习和使用Java编程技术。该源代码帮助学生理解并实践与小游戏中相关的各种概念和技术细节。
  • C语言代码
    优质
    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。