Advertisement

我自己编写的一款基于DX的3D游戏代码,实现了地形、天空、主角与敌人元素

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这段代码是一款自制的基于DirectX框架的3D游戏的核心部分,包含了精美的地形和天空设计以及动态的主角与敌人的互动机制。 自己编写了一个基于DX9的3D游戏DEMO,实现了地形、天空、主角和敌人以及基本UI设计。这是我在大学期间学习游戏编程时的作品,并且凭借它找到了我的第一份工作。对于初学者来说,我可以分享更多的学习资料,包括我从零开始学习游戏编程的所有资源。真心希望国产游戏能越来越好,也祝愿我现在参与的项目能够为广大的游戏爱好者带来欢笑和快乐。最后衷心感谢在我刚开始学习时那些在网上无私帮助我的前辈们!在这里向你们表示深深的谢意!!如果有时间,我会将毕业设计DEMO分享出来。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • DX3D
    优质
    这段代码是一款自制的基于DirectX框架的3D游戏的核心部分,包含了精美的地形和天空设计以及动态的主角与敌人的互动机制。 自己编写了一个基于DX9的3D游戏DEMO,实现了地形、天空、主角和敌人以及基本UI设计。这是我在大学期间学习游戏编程时的作品,并且凭借它找到了我的第一份工作。对于初学者来说,我可以分享更多的学习资料,包括我从零开始学习游戏编程的所有资源。真心希望国产游戏能越来越好,也祝愿我现在参与的项目能够为广大的游戏爱好者带来欢笑和快乐。最后衷心感谢在我刚开始学习时那些在网上无私帮助我的前辈们!在这里向你们表示深深的谢意!!如果有时间,我会将毕业设计DEMO分享出来。
  • DX 3D、雾效物及公告板
    优质
    本游戏提供绚丽的3D天空和逼真地形,搭配细腻雾效增强沉浸感。玩家可自定义角色并互动使用公告板交流,享受丰富多样的游戏体验。 自己编写了一个DX实例,实现了DX3D游戏的人物在地图上的移动功能。玩家可以通过W、A、S、D键或鼠标左键来控制人物的移动;第三人称摄像机视角通过鼠标右键进行操作,并且加入了雾化效果增强视觉体验。相关代码可以在Visual Studio 2005及以上版本中查看,运行程序需要在BIN文件夹下执行3D.EXE以看到实际效果。
  • 3DDX盒、摄像机和绘制
    优质
    本文将深入探讨在3D游戏中如何利用DirectX(简称DX)技术来创建逼真的视觉效果,包括构建天空盒以模拟无限远的天空景象,调整摄像机视角以便玩家更好地探索游戏世界,并通过程序实现动态且细节丰富的地形绘制。 3D游戏制作可以通过DirectX(DX)实现天空盒、摄像机以及地形绘制等功能,并在VS2005及以上版本的开发环境中运行BIN文件下的EXE文件来查看效果。
  • 个C++关源
    优质
    这是一段用C++编写的简单游戏的第一关源代码,展示了游戏的基本框架和初始设置。适合编程爱好者学习参考。 代码都是自己摸索出来的,并且我在考虑过的那些方法上都做了注释。虽然整体看起来比较杂乱,但每段代码都有大约1000多行,并写了差不多十个类。不过我还是觉得有些地方不够完善,而且效率也不是很高,还需要继续学习和提高。希望能帮助到C++初学者。
  • 贪吃蛇
    优质
    这是一款由作者独立编写的经典贪吃蛇游戏源代码,玩家通过控制蛇移动来吞噬食物不断成长,同时要避免撞墙或自身,考验反应能力和策略思维。 这是一个基于Python和Pygame库开发的贪吃蛇游戏源代码项目。贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,玩家控制一条蛇在有限的区域内移动,通过吃食物来增长长度,同时避免蛇头碰到自己的身体或边界。以下是对这个项目的一些关键知识点的详细解释: 1. **Python**: Python是一种高级编程语言,以其简洁、易读的语法和丰富的标准库而闻名。在这个项目中,Python用于编写游戏的主要逻辑和控制结构。 2. **Pygame**: Pygame是Python的一个模块,专门为创建2D游戏设计。它提供了窗口管理器、事件处理、声音播放、图像渲染等游戏开发所需的功能。在贪吃蛇游戏中,Pygame负责图形界面的显示、用户输入的处理以及游戏循环的运行。 3. **游戏循环**: 游戏的核心是一个无限循环,通常称为游戏主循环。在这个循环中,程序不断检查用户的输入、更新游戏状态(如蛇的位置和长度)并绘制屏幕。在Pygame中,`pygame.event.get()`用于处理用户输入,`screen.fill()`用于清空屏幕,`snake.move()`更新蛇的位置,`pygame.display.update()`则将更新后的屏幕显示出来。 4. **碰撞检测**: 贪吃蛇游戏的关键部分是判断蛇是否吃到食物,以及蛇头是否撞到自身或边界。这通常通过比较蛇的身体坐标和边界坐标实现。如果蛇头的坐标与食物坐标相同或与自身身体的任何部分重合,就需要执行相应的游戏逻辑,如增加分数、生成新食物或结束游戏。 5. **对象和数据结构**: 在源代码中,蛇可能被表示为一个对象,包含了其位置、方向和身体部分的列表。每次蛇移动时,这个列表都会更新,新位置被添加到列表前端,旧位置从后端移除。食物也是一个对象,包含其坐标,当蛇吃到食物时,食物的位置会随机重新生成。 6. **速度控制**: 游戏的速度可以通过调整游戏循环的延迟时间来控制。在Pygame中,这通常通过`pygame.time.wait()`或`pygame.time.delay()`函数实现。延迟的时间越短,游戏速度越快。 7. **用户输入**: Pygame的`pygame.key.get_pressed()`函数用于检测用户按键,如上、下、左、右箭头键,这些键用来改变蛇的方向。需要注意的是,为了避免蛇瞬间转向,通常需要设置一个方向锁,防止蛇在移动过程中立即改变方向。 8. **界面设计**: 虽然贪吃蛇游戏的基本元素相对简单,但可以通过Pygame创建各种视觉效果,比如自定义蛇和食物的图片、背景图案、得分显示等,以提升游戏的可玩性和吸引力。 9. **异常处理**: 为了保证游戏的稳定运行,源代码中应该包含异常处理机制,比如处理用户意外关闭窗口、内存不足等情况。 10. **版本控制与分享**: 开发者可能使用了版本控制系统(如Git)来托管代码,并通过特定网址分享给其他人下载。这是一种良好的软件开发实践,便于代码的版本管理和协作。 以上就是关于这个贪吃蛇游戏源代码项目的一些关键知识点,通过学习和理解这些内容,你可以了解到如何使用Python和Pygame构建一个基本的2D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,这个项目将是一个很好的起点。
  • myshell.c
    优质
    这段代码是我自己编写的一个简单的命令行解释程序(shell)的实现。通过C语言开发,它能够解析并执行基本的Linux/Unix命令和内置函数,为用户提供了一个与操作系统交互的基础界面。 myshenll 帮助大家更好地编写程序!
  • FetishQuest:充满毛茸茸色、魔法
    优质
    《FetishQuest》是一款专为成熟玩家设计的游戏,融合了奇幻冒险和丰富的视觉小说元素。游戏中,玩家将遇到众多具有独特魅力的角色,并在一个神奇的世界中探索各种故事情节和发展。请注意,这款游戏包含成人向内容。 FetishQuest:一款包含毛茸茸角色、魔法元素的成人游戏。
  • TCP-IP通信小程序
    优质
    这是一款由我自行开发的小型TCP/IP通信程序,旨在实现简单的客户端与服务器端的数据传输功能,适合于学习网络编程和进行小型项目实践。 标题中的“自己开发的一个TCP-IP通讯的小程序”指的是作者使用编程语言(在这个案例中是Visual C++ 2010,简称VC2010)编写的一个小型应用程序,该程序实现了TCPIP协议栈的基本功能,允许用户进行数据的发送和接收。TCPIP通讯是互联网通信的基础,它包括了网络接口层、网络层、传输层和应用层等多个层次的协议,确保了不同设备间的可靠数据传输。 在描述中提到,“一个客户端,可以实现发送和接收”,这表明这个小程序设计了一个TCP/IP客户端角色,客户端通常负责发起连接请求,向服务器发送数据,并接收服务器返回的数据。在TCP/IP模型中,客户端首先通过三次握手建立与服务器的连接,然后在连接上进行数据的交互,最后通过四次挥手断开连接。这一过程确保了数据的完整性和顺序性。 TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,它通过序列号、确认应答、重传机制以及滑动窗口等机制来保证数据的正确传输。而IP则是网络层的主要协议,负责将数据包从源主机发送到目标主机,尽管不保证数据包的顺序或完整性,但TCP会通过自身机制弥补这一不足。 标签“TCP-IP通讯”进一步强调了这个程序的重点,即实现基于TCP/IP协议的网络通信。这意味着程序可能包含了socket编程的相关技术,如创建socket、绑定IP地址和端口号、监听连接请求、接受连接、数据的封装和解封装等步骤。 至于文件名“MXUClient20121001”,可能是这个TCP-IP通讯小程序的执行文件或源代码文件。其中,“MXU”可能是作者或者项目的名字缩写,而“20121001”可能表示文件的创建或版本日期。 涉及的知识点包括: 1. TCP/IP协议栈的原理和结构。 2. 使用VC2010进行C++编程,尤其是Windows下的网络编程。 3. TCP协议的连接建立、数据传输和连接关闭流程。 4. Socket编程接口,包括socket创建、bind、listen、accept、send和recv等函数的使用。 5. 客户端和服务器之间的交互逻辑。 6. 数据的编码与解码,确保跨平台和跨网络的有效传输。 7. 错误处理和异常处理机制,以应对网络通信中可能出现的问题。 这样的程序对于学习网络编程和理解TCP/IP通讯原理是非常有价值的实践案例。开发者可以通过阅读和分析源代码,深入理解TCP/IP协议的工作机制,并提升网络编程技能。