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TMS320F28335 DSP开发实战详解模块

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简介:
《TMS320F28335 DSP开发实战详解模块》是一本深入讲解德州仪器TMS320F28335数字信号处理器的编程与应用技术书籍,通过多个实例详细解析了该芯片的各种功能模块和开发技巧。 TMS320F28335 DSP开发实战模块精讲

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  • TMS320F28335 DSP
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  • HyperLedgerFabric区.pptx
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    本PPT深入解析HyperLedger Fabric区块链技术原理与应用实践,涵盖从环境搭建到智能合约部署全流程操作指南,适合开发者学习和参考。 超级账本HyperLedgerFabric区块链开发实战.pptx介绍了如何使用Hyperledger Fabric进行区块链应用的开发。文档内容涵盖从环境搭建到实际项目部署的各项步骤和技术要点,适合希望深入理解并实践Hyperledger Fabric技术的学习者与开发者参考学习。
  • TMS320F28335 DSP的原理与编程
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    《TMS320F28335 DSP的原理与开发编程》一书深入浅出地介绍了德州仪器TMS320F28335数字信号处理器的基本工作原理及应用开发,旨在帮助读者掌握DSP技术并应用于实际项目中。 TMS320F28335 DSP原理及开发编程是初学者必备的学习书籍,提供电子版供读者下载学习。
  • TMS320F28335 DSP的原理与编程
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    《TMS320F28335 DSP的原理与开发编程》一书深入浅出地讲解了TI公司TMS320F28335数字信号处理器的工作原理及应用开发,旨在帮助读者掌握DSP编程技巧和项目实践能力。 TMS320F28335 DSP原理及开发编程介绍了该DSP芯片的基本工作原理以及如何进行相关程序的编写与调试。此内容适合对数字信号处理有兴趣或从事相关领域工作的读者学习参考。
  • TMS320F28335 DSP的原理及编程
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    本课程详细介绍TMS320F28335数字信号处理器的基本原理及其开发编程技巧,旨在帮助学习者掌握DSP在各类控制系统中的应用技术。 《TMS320F28335 DSP原理与开发编程》是由刘陵顺编写的教材,内容涵盖了TMS320F28335数字信号处理器的原理及其应用开发编程技术。这本书为读者提供了深入了解和掌握该DSP芯片所需的知识和技术指导。
  • 手把手带你掌握DSP——TMS320F28335应用配套程序.zip
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    本资源提供《手把手带你掌握DSP——TMS320F28335应用开发与实战》一书中的所有源代码及工程文件,帮助读者更好地理解和实践数字信号处理技术。 手把手教你学DSP—基于TMS320F28335的应用开发及实战配套程序
  • Langchain大型AI应用
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    本书详细介绍了如何运用Langchain技术进行大模型AI应用的实战开发,涵盖从理论到实践的各项要点。 LangChain 是一个新一代的AI开发框架,旨在释放大型语言模型(LLM)的潜能,并为开发者提供便捷的工具和接口。它最初于2022年10月作为一个Python工具推出,到了今年2月扩展了对TypeScript的支持。到4月份,它已经支持多种JavaScript环境,包括Node.js、浏览器、Cloudflare Workers、Vercel Next.js、Deno 和 Supabase Edge Functions。
  • Unity 3D ShaderLab
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    本书深入浅出地讲解了使用Unity游戏引擎进行3D ShaderLab编程的技术要点和实战技巧,适合希望掌握高级图形渲染技术的游戏开发者阅读。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了在Unity环境中使用Shader进行渲染的技术,并分为五个部分共三十三章的内容。书中涵盖的主题包括: - Shader在三维游戏中的应用,以及如何实例化和实现它们。 - Unity中不同形态的Shader、SubShader标签的重要性和可编程及Surface Shader的概念。 - 在编写Shader时涉及的各种空间概念及其投影矩阵的应用。 - 基本光照模型的基本原理。 - 对Pass(渲染通道)的理解,包括不同的LightMode标签作用下的执行顺序和渲染路径的选择等细节。 - VertexLit与Forward两种主要的渲染路径的具体实现方法,以及烘焙照明、基于探针的照明技术等内容详解。 此外还有平面阴影、球体阴影及体积阴影等各种类型的阴影效果介绍;固定管线的应用场景及其优化策略;凹凸材质、卡通风格和镜面反射等不同视觉特效在Shader中的表现方式分析。书中还深入探讨了半透明物体处理技巧,以及利用Surface Shader实现复杂光照模型的方法。 本书进一步介绍了如何使用Wrap Model进行纹理映射的创新应用,面积光与体积光源的设计思路,并对材质替换技术进行了全面解析;同时提供了关于后期效果、地形渲染及投影等高级主题的具体指导。书中还详细说明了Shader组织结构和复用技巧的重要性以及基于不同渲染路径下的优化策略。 除此之外,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》深入探讨移动平台上的性能优化方法,为读者提供了一整套从基础到进阶的全面学习框架,在实际项目中具有极高的参考价值。
  • TMS320F28335 DSP硬汉板全套资料
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    本套资料提供全面详尽的TMS320F28335 DSP硬汉开发板信息,包括硬件设计、驱动程序及实例代码等,适用于嵌入式系统开发者和高校教学。 硬汉DSP TMS320F28335开发板全套资料包含所有视频教程、源码、PPT课件、原理图及安装软件。
  • Vulkan与源码
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    本书深入浅出地讲解了使用Vulkan进行图形编程的技术细节和实战技巧,并附有详细的源代码解析,适合游戏开发者和技术爱好者阅读。 书本提供的下载地址似乎有问题,导致文件损坏。这里上传了一份Windows版本的源码,请使用VulkanSDK 1.2.170.0版本。