本书深入浅出地讲解了使用Unity游戏引擎进行3D ShaderLab编程的技术要点和实战技巧,适合希望掌握高级图形渲染技术的游戏开发者阅读。
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了在Unity环境中使用Shader进行渲染的技术,并分为五个部分共三十三章的内容。书中涵盖的主题包括:
- Shader在三维游戏中的应用,以及如何实例化和实现它们。
- Unity中不同形态的Shader、SubShader标签的重要性和可编程及Surface Shader的概念。
- 在编写Shader时涉及的各种空间概念及其投影矩阵的应用。
- 基本光照模型的基本原理。
- 对Pass(渲染通道)的理解,包括不同的LightMode标签作用下的执行顺序和渲染路径的选择等细节。
- VertexLit与Forward两种主要的渲染路径的具体实现方法,以及烘焙照明、基于探针的照明技术等内容详解。
此外还有平面阴影、球体阴影及体积阴影等各种类型的阴影效果介绍;固定管线的应用场景及其优化策略;凹凸材质、卡通风格和镜面反射等不同视觉特效在Shader中的表现方式分析。书中还深入探讨了半透明物体处理技巧,以及利用Surface Shader实现复杂光照模型的方法。
本书进一步介绍了如何使用Wrap Model进行纹理映射的创新应用,面积光与体积光源的设计思路,并对材质替换技术进行了全面解析;同时提供了关于后期效果、地形渲染及投影等高级主题的具体指导。书中还详细说明了Shader组织结构和复用技巧的重要性以及基于不同渲染路径下的优化策略。
除此之外,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》深入探讨移动平台上的性能优化方法,为读者提供了一整套从基础到进阶的全面学习框架,在实际项目中具有极高的参考价值。