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SignalR即时通信.NET MVC示例

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简介:
本项目为基于ASP.NET MVC框架的SignalR即时通讯应用示例,展示如何在Web应用程序中实现实时双向通信功能。 支持 .NET Framework 4.0 的双向通讯组件可以实现实时通信。什么是实时通信的 Web?就是让客户端(Web 页面)与服务器端能够互相通知消息及调用方法,这是实时操作的。HTML5 提供了新的 API —— WebSocket,可以在 Web 网页和服务器之间建立 Socket 连接。当WebSocket 可用时(即浏览器支持 HTML5),SignalR 使用 WebSocket;如果不支持,则 Signal 会采用其他方式实现相同功能。

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客服
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  • SignalR.NET MVC
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    本项目为基于ASP.NET MVC框架的SignalR即时通讯应用示例,展示如何在Web应用程序中实现实时双向通信功能。 支持 .NET Framework 4.0 的双向通讯组件可以实现实时通信。什么是实时通信的 Web?就是让客户端(Web 页面)与服务器端能够互相通知消息及调用方法,这是实时操作的。HTML5 提供了新的 API —— WebSocket,可以在 Web 网页和服务器之间建立 Socket 连接。当WebSocket 可用时(即浏览器支持 HTML5),SignalR 使用 WebSocket;如果不支持,则 Signal 会采用其他方式实现相同功能。
  • ASP.NET MVCSignalR完整
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    本示例展示了如何在ASP.NET MVC应用中集成SignalR库,实现客户端与服务器间高效、实时的数据交换。通过详细代码和配置说明,帮助开发者构建具备即时通讯功能的应用程序。 ASP.NET MVC版本的SignalR即时通讯完整Demo提供了一个全面的例子来展示如何在MVC项目中集成SignalR以实现实时通信功能。这个示例涵盖了从环境搭建到代码编写、调试等多个环节,帮助开发者快速上手并理解如何利用SignalR进行客户端和服务器端的数据交换。
  • ASP.NET MVCSignalR完整(2019)
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    本示例展示了如何在ASP.NET MVC应用中集成SignalR库以实现客户端与服务器间的实时双向通讯。通过简单易懂的代码和步骤,帮助开发者快速上手并掌握SignalR的基本使用方法。适合初学者了解SignalR技术及其应用场景。 ASP.NET MVC版本的SignalR即时通讯完整Demo在2019年提供了一个全面的例子,展示了如何使用SignalR进行实时通信的功能实现。这个示例涵盖了从环境搭建到功能测试的所有步骤,并且详细解释了每个关键部分的工作原理和技术细节。通过此演示项目,开发者可以快速掌握ASP.NET MVC与SignalR结合使用的最佳实践和技巧。
  • ASP.NET MVCSignalR完整_0520.rar
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    本资源包含ASP.NET MVC版SignalR实时通信完整示例代码及教程,帮助开发者掌握基于SignalR的即时通讯功能开发技巧。 ASP.NET MVC版本SignalR即时通讯完整示例代码打包为rar文件。
  • 利用.NET Core 3.1和SignalR构建讯应用——附源码
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    本教程详细介绍如何使用.NET Core 3.1和SignalR框架开发实时聊天应用,并提供完整源代码下载。适合Web开发者学习实践。 基于 .Net Core 3.1 和 SignalR 实现一个即时通讯工具的源码可以用来开发高效的实时通信应用。该实现利用了SignalR的强大功能来简化服务器与客户端之间的双向通信,使得开发者能够轻松构建支持实时更新的应用程序。使用 .Net Core 作为后端框架,则提供了跨平台的支持,并且具备良好的性能和安全性。
  • .NET 6中利用SignalR实现实
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    本教程介绍如何在基于.NET 6框架的应用程序中使用SignalR实现实时双向通信功能,包括设置、配置及应用示例。 在现代Web应用开发中,实时通信已经成为一种不可或缺的功能。它使得服务器与客户端之间能够进行即时的数据交换,从而提升用户体验。.NET 6作为Microsoft推出的最新版本的.NET框架,在性能上有了显著提升,并且API设计更加简洁易用。SignalR是.NET平台上的一个库,专门用于简化实时通信功能的实现。 本段落将详细解析如何在.NET 6项目中使用SignalR构建实时通信系统。首先我们需要了解SignalR的核心概念:它是一个库,提供了一种简单的方式来添加实时Web功能到你的应用程序。这意味着服务器可以主动向客户端推送数据,而不仅仅是响应客户端的请求。SignalR支持多种传输方式,包括WebSocket、Server-Sent Events(SSE)和长期轮询,并根据浏览器和服务器环境自动选择最佳方案。 在.NET 6中使用SignalR的第一步是安装相关的NuGet包,在你的`.csproj`文件中添加以下依赖: ```xml ``` 接下来,我们需要在项目中的`Startup.cs`文件的`ConfigureServices`方法中注入SignalR服务,并配置Hub(信号中心): ```csharp public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddSignalR(); } ``` 然后,在`Configure`方法中设置Hub路由: ```csharp public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) { ... app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapHub(myhub); }); } ``` 这里,`MyHub`是一个自定义的类,继承自`Hub`基类。它是服务器与客户端交互的主要接口: ```csharp public class MyHub : Hub { public async Task SendMessage(string user, string message) { await Clients.All.SendAsync(ReceiveMessage, user, message); } } ``` 在前端部分,我们可以使用JavaScript或TypeScript的SignalR客户端库。首先引入SignalR库,并建立连接和监听服务器的消息: ```javascript $(function () { var connection = new signalR.HubConnectionBuilder() .withUrl(/myhub) .build(); connection.start().catch(function (err) { return console.error(err.toString()); }); connection.on(ReceiveMessage, function (user, message) { console.log(`接收到消息:${user}说:${message}`); 更新UI }); $(#sendButton).click(function () { var user = $(#userInput).val(); var message = $(#messageInput).val(); connection.invoke(SendMessage, user, message) .catch(function (err) { return console.error(err.toString()); }); }); }); ``` 前端通过`HubConnectionBuilder`创建连接,使用`withUrl`指定与服务器的连接地址,并调用`start`方法启动连接。然后注册事件处理器监听来自服务器的消息。当用户点击发送按钮时,前端会向服务器发送消息。 总的来说,.NET 6结合SignalR为我们提供了一种高效、方便的方式来实现实时Web通信功能。无论是服务端还是客户端,SignalR的API设计都相当直观,使得开发者能够快速地在项目中集成实时通信功能。通过理解并实践上述步骤,你可以在你的.NET 6应用中轻松实现这一目标。
  • VB .Net OPC
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    本示例展示了如何使用VB .Net进行OPC(OLE for Process Control)通信编程,包括连接、读取和写入工业自动化数据的过程。 使用VB.NET开发一个简单的OPC客户端。通过这个例子可以学习到如何用VB.NET进行编程,并且该示例能够正常连接到OPC服务器。这是一个很好的起点来了解如何构建与OPC服务器交互的应用程序。
  • Unity结合SignalR实现实
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    本项目利用Unity游戏引擎与SignalR技术相结合,实现了高效、实时的游戏内通讯功能,增强了玩家间的互动体验。 本资源实现了Unity与SignalR的实时通信功能,并进行了简单易懂的封装,支持用户自行扩展修改源码。希望能为大家提供帮助。
  • OSEICQ开源讯软件
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    OSEICQ是一款基于开源原则构建的即时通讯软件,它继承了ICQ的经典功能,并提供了丰富的自定义选项和扩展插件接口,适合追求个性化交流体验的用户。 该即时通讯系统支持联系人状态(在线、离开、离线、忙碌、电话、会议等),会话管理以及多人邀请功能,并提供丰富的表情图标选择;用户可以自定义字体与颜色,发送截图及点对点文件传输服务(Internet上平均传输速度为60KB/秒)。此外,系统支持断点续传和语音视频交流。它还具备查找好友、显示商务信息的功能,同时允许消息广播以及留言提醒功能,在对方不在线时可以留下消息,并在上线后收到提示。 用户能够创建自定义群组和个人档案资料并进行多人语音或视频会议;服务器端兼容Linux、Windows 2000/2003/2008操作系统。系统还提供了历史信息管理和通讯记录查看功能,包括短信中心的一对一手机短信发送和批量群发服务。 此外,该应用支持Web客户端内嵌网页浏览,并提供简体中文及英文操作界面;其应用场景广泛涵盖高负载大用户量的在线即时通信环境、高端商务网站以及P2P互动游戏数据交换等。它还可以与企业现有的软件项目(如ERP/CRM/SCM)无缝结合。 系统底层采用TCP/IP协议,文件传输基于UDP协议,并且客户端间的消息传递使用了点对点技术;同时具备穿透防火墙的能力和邮件接收发送功能(支持PoP3/STMP)。开发环境包括纯VC++、c、Delphi及C#编写方式,兼容多种数据库如SQL Server 2005以上版本。 服务器端主要用于存储用户基本信息与组织结构信息,并不参与客户间的信息交换;理论上没有注册用户的数量限制,在单台服务器情况下允许同时在线10万以上的用户。
  • Androidsocket.zip
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    这是一个包含使用Socket技术实现的Android即时通讯应用源代码的压缩包。适合开发者学习和研究基于Socket的移动应用开发。 基于Android实现聊天功能分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。客户端需要进行连接设置,显示连接的IP地址和端口号;服务器默认使用6666作为服务端口。为了在Android上实现点对点通信,可以采用Socket技术完成,这要求知道对方的IP地址及端口号。这里暂不涉及完整的服务器开发过程(实际应用中需要通过服务器来转发消息并获取目标设备的IP地址),仅展示基本原理。 首先来看服务器端部分的内容。