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GDC2017 - Unity渲染模块重构演讲中文译版

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简介:
这段简介是关于在2017年游戏开发者大会(GDC)上Unity团队发表的一场重要演讲的中文翻译版本。演讲内容主要聚焦于Unity引擎中渲染模块的重大重构,旨在改进图形性能和开发效率,对游戏开发者具有很高的参考价值。 居然不能设置成免费下载,好吧,这仅仅是一个PPT文档,感觉并不值得花积分。但是要上传就必须设定最少1个积分才能下载。

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客服
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  • GDC2017 - Unity
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    这段简介是关于在2017年游戏开发者大会(GDC)上Unity团队发表的一场重要演讲的中文翻译版本。演讲内容主要聚焦于Unity引擎中渲染模块的重大重构,旨在改进图形性能和开发效率,对游戏开发者具有很高的参考价值。 居然不能设置成免费下载,好吧,这仅仅是一个PPT文档,感觉并不值得花积分。但是要上传就必须设定最少1个积分才能下载。
  • GDC2017 - 关于Unity的英稿
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    该演讲内容为在2017年游戏开发者大会(GDC)上发表的一篇关于Unity引擎中渲染模块重构的英文技术报告,深入探讨了优化与改进策略。 居然不能设置成免费下载呢,只是一个PPT文档,感觉并不值得花积分下载,但上传的时候系统要求最少1个积分才能下载。
  • Unity队列示例
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    本示例演示如何在Unity中利用渲染队列对游戏对象进行高级视觉效果和后期处理。通过调整渲染顺序,优化场景性能并实现特殊图形效果。 Unity 渲染队列示例展示了如何在 Unity 中调整渲染顺序以实现特定效果。通过设置不同的渲染队列值,开发者可以控制对象的绘制顺序,在透明物体、不透明物体等之间进行区分处理。例如,你可以将一个UI元素置于所有3D模型之上,或确保背景色先于其他内容被绘制出来。这为优化场景性能和视觉表现提供了灵活性。 在Unity中,预设的渲染队列值包括Background(1000),Default(2000), AlphaTest (2450),Transparent (3000) 和 Overlay(4999)等。这些数值帮助开发者决定何时绘制特定对象以满足不同的视觉需求和性能考量。 为了使用渲染队列,首先选择或创建一个材质,并在 Inspector 窗口中调整其 Rendering Queue 属性至所需值。接着,在场景视图中应用该材质到目标物体上即可实现定制的渲染效果。
  • Three.js城市
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    Three.js城市模型渲染演示版是一款使用Three.js库创建的城市景观3D可视化工具,提供直观的城市建筑、街道和环境模拟效果。用户可以自由探索虚拟城市的每一个角落,并体验逼真的视觉效果。 城市道路的建模也是通过绘制完成的。为了使道路具有光效效果,可以在模型上添加贴图或调整颜色使其更亮,并加上辉光特效以实现发光的效果。由于这是一个演示模型,其中心点并不在正中央位置,因此旋转时不会围绕中心进行。可以通过模型工具来调整中心点的位置。
  • Unity练习资料
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    《Unity渲染练习资料》是一份专注于Unity引擎中图形渲染技术的学习材料,涵盖光照、材质和着色器等核心概念,适合希望提升游戏画面质量的开发者研读。 Unity渲染练习素材包括十种贴图使用素材以及一套室内场景白模和其他相关资源。
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    《Arnold渲染器教程(中文版)》旨在为初学者和专业人士提供全面的学习资源,帮助读者掌握行业领先的Arnold渲染技术,提升三维图像创作能力。 我翻译了一份关于Arnold渲染器的教程,涵盖了大部分核心使用方法和技巧。部分内容根据自己的理解进行了改写,请大家指正其中可能存在的问题。希望这份教程能够帮助Maya或XSI的使用者快速掌握并应用Arnold渲染器。
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    本文将介绍如何在Unity中创建和使用双面渲染着色器,帮助开发者实现更加丰富多样的视觉效果。 Unity双面渲染的Shader可以让平面(如面片Plane)在正反两面都显示出画面。
  • Unity集成大量RTSP直播流,多线程
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    本项目展示了如何在Unity引擎中高效地集成和处理大量RTSP实时视频流,并利用多线程技术进行并发渲染。 资源浏览查阅195次。Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染demo Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染dunityrtsp 更多下载资源、学习资料请访问相关平台频道。
  • Octane指南
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    《Octane渲染器中文指南》是一本全面介绍Octane渲染技术的专业书籍,为读者提供详细的参数设置、材质制作及场景渲染技巧,帮助艺术家和设计师轻松掌握高效渲染方法。 Octane是一款非常强大的GPU物理渲染器,它简单易用且开放性好。我使用后发现它的功能十分强大,并已经与主流的3D软件进行了整合。它可以替代传统的CPU渲染方式。尽管国内关于Octane的相关教程较少,但这个较旧版本的教程至少可以让大家对Octane有一个基本了解。
  • Super Text Mesh 1.6(Unity最佳的插件,支持
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    Super Text Mesh是一款适用于Unity引擎的最佳文字渲染插件,以其出色的性能和流畅的操作体验而著称,尤其在处理大量文本时表现卓越。最新版本1.6更是优化了对中文的支持,解决了以往许多中文化项目中的痛点问题,使非英文环境下的游戏开发更加得心应手。 SuperTextMesh 可以渲染动态文字,并支持图文混排的富文本功能。不过它的缺点是虽然支持atlas但效果较差,在资源管理、解析效率及内存占用方面表现一般。好在有源码可供修改,可以进行重写优化。