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Unity用OpenCV 2.6.0.unitypackage

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简介:
该资源为一个Unity可导入包(.unitypackage),包含了OpenCV库版本2.6.0的相关文件和脚本,方便在Unity环境中进行计算机视觉项目的开发。 Unity OpenCV插件支持人脸识别、物体识别及颜色识别等功能。

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客服
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  • UnityOpenCV 2.6.0.unitypackage
    优质
    该资源为一个Unity可导入包(.unitypackage),包含了OpenCV库版本2.6.0的相关文件和脚本,方便在Unity环境中进行计算机视觉项目的开发。 Unity OpenCV插件支持人脸识别、物体识别及颜色识别等功能。
  • Unity中的OpenCV 2.6.0
    优质
    本项目旨在将OpenCV 2.6.0集成到Unity中,为游戏开发者提供强大的计算机视觉功能,如图像处理和模式识别,助力开发复杂视觉应用。 Unity 云版本支持多种平台,包括 iOS、Android、Windows10 UWP、Lumin(MagicLeap)、WebGL以及 Windows、Mac 和 Linux 平台,并且可以在编辑器中预览。 Unity 的 OpenCV 插件允许在 Unity 中使用 OpenCV 4.4.0。其主要功能如下: - 这个资源包是基于 OpenCV Java 版本的克隆,因此可以使用与 OpenCV Java 4.4.0 相同的 API。 - 支持通过 Unity 的 WebCamTexture 功能进行实时图像处理(例如,在 iPhone 5 上实现流畅的人脸检测)。 - 提供了在 Unity 的 Texture2D 和 OpenCV Mat 数据类型之间相互转换的方法。 - 实现了 IDisposable 接口,以使用 using 语句来管理资源释放。 - 包含与其它发布者资源集成的示例(例如 PlayMaker、NatDevice、NatCorder)。
  • Unity 2.4.2版本的OpenCV插件包(.unitypackage)
    优质
    这段Unity用的OpenCV插件包是2.4.2版本,以.unitypackage格式提供,方便Unity开发者在项目中集成计算机视觉功能。 OpenCV for Unity 2.4.2可以拖入Unity引擎中直接使用。
  • Unity Spaceshootergame UnityPackage
    优质
    这是一个使用Unity引擎开发的太空射击游戏资源包,包含了游戏所需的全部或部分资产、脚本和预设,旨在帮助开发者快速创建自己的太空射击游戏。 官方提供的教程地址是:https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter。请注意,从官方网站下载的资源包括代码、素材以及可直接运行的游戏文件。
  • Unity仪表盘包(.unitypackage)
    优质
    Unity通用仪表盘包(.unitypackage)是一款为Unity开发者设计的资源包,内含多种可定制化的仪表盘UI元素,助力快速开发复杂的数据展示界面。 自定义表针位置输入后能正常显示,并且可以控制开始位置与结束位置的可控制区间范围。
  • Standard Assets (适Unity 2017.3).unitypackage
    优质
    Standard Assets是Unity官方提供的一套资源包(.unitypackage格式),专为使用Unity 2017.3版本的游戏开发者设计,包含基础模型、动画和脚本等,便于快速开发原型或学习。 Unity 2017.3 官方标准资源包经过亲测有效且质量不错,可以直接导入 Unity 中使用。该资源包适用于 2D 游戏、飞机游戏以及第一人称和第三人称视角的游戏开发。
  • Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage
    优质
    Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage是一款用于Unity游戏引擎的插件包,支持在WebGL平台上访问和使用网页浏览器中的麦克风设备。该版本优化了性能并修复了若干bug,提升了音频处理效率与稳定性,方便开发者轻松集成语音功能于在线游戏中或应用中。 由于Unity发布WebGL后无法使用Unity中的Microphone功能进行录音操作,只能借助网页实现录音。因此,基于Unity新版页面对接方式jslib来完成页面的录音功能,并将录制的数据回传至Unity中播放。
  • Unity Dynamic Bone 1.2.0.unitypackage
    优质
    Unity Dynamic Bone 1.2.0是一款用于Unity引擎的游戏开发资源包,它提供了一套高级骨骼动画系统,使得角色在运动中更加自然流畅。该插件支持自定义骨骼配置和高效的性能优化,适用于各种游戏项目中的角色动画制作。 Unity动态骨骼头发飘动效果的实现涉及使用动画系统来模拟自然的头发移动。这通常包括创建一个或多个附加在角色头部附近的空对象,并将实际的发丝网格绑定到这些对象上,以便它们可以随头骨旋转而摆动。为了增加真实感,开发者可能还会加入风力等外部因素的影响。 实现这一效果需要细致地调整动画曲线和权重,以确保头发移动既自然又流畅。此外,还可能需要用到Unity中的Shader来渲染发丝的透明度与光照效果,使它们看起来更加逼真。
  • Unity Behavior Designer v1.7.7p1 unitypackage
    优质
    Unity Behavior Designer v1.7.7p1 unitypackage 是一个用于Unity游戏开发的功能强大且易于使用的插件,它允许开发者通过图形化界面设计AI行为树,简化了复杂的游戏逻辑编写过程。 Unity Behavior Designer v1.7.3 使用行为树来创建逼真的AI是AAA工作室的常用方法。通过Opsives Behavior Designer,你可以将行为树的力量带到Unity中!Behavior Designer为所有人设计:程序员、艺术家和设计师。 Behavior Designer提供了一个直观的视觉编辑器以及强大的API,使你能够轻松地创建新的任务。它还包括数百个内置的任务,并支持PlayMaker集成和广泛的第三方集成。