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基于Kinect2.0和OpenCV的人体骨骼捕捉与绘制(Visual Studio 2015工程)

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简介:
本项目利用Visual Studio 2015开发环境及Kinect2.0、OpenCV技术实现人体姿态识别,精确捕捉并实时绘出人体骨骼关键点。 使用Kinect2.0获取人体骨骼数据,并利用openCV实时绘制,在VisualStudio2015环境中配置好Kinect开发环境后可以直接打开并运行该项目。

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客服
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  • Kinect2.0OpenCVVisual Studio 2015
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    本项目利用Visual Studio 2015开发环境及Kinect2.0、OpenCV技术实现人体姿态识别,精确捕捉并实时绘出人体骨骼关键点。 使用Kinect2.0获取人体骨骼数据,并利用openCV实时绘制,在VisualStudio2015环境中配置好Kinect开发环境后可以直接打开并运行该项目。
  • Yolov5OpenCV推理
    优质
    本项目采用YOLOv5进行人体检测,并结合OpenCV实现精准的人体骨骼关键点识别与追踪,适用于运动分析、姿态评估等领域。 使用yolov5_pose 和 OpenCV 进行推理以识别人体骨骼。
  • Assimp C++ OpenGL 动画:Visual Studio 2015项目...
    优质
    本项目为基于C++与OpenGL的骨骼动画实现,使用Assimp库加载模型和动画资源,在Visual Studio 2015环境下开发。 assimp-Cpp-OpenGL-骨骼动画:这是一个使用assimp库在C++环境下结合OpenGL进行骨骼动画开发的Visual Studio 2015项目。
  • 可控模型
    优质
    可控人体骨骼模型是一款先进的三维模拟软件,它能够精确再现人体骨骼结构,并支持用户对各个关节进行自由操控和研究。此工具广泛应用于医学教育、物理治疗及动画设计领域。 一个可控制的人体骨骼模型的OpenGL实现以及3DS文件的加载。
  • Visual Studio 2015
    优质
    Visual Studio 2015是一款由微软开发的强大集成开发环境(IDE),支持多种编程语言和平台,包括Windows、Web和移动应用开发。它提供了丰富的调试、测试和协作功能,帮助开发者提高效率,加速软件项目开发进程。 在软件开发领域,Microsoft Visual Studio 2015(简称VS2015)是一款强大的集成开发环境(IDE),广泛应用于Windows平台上的应用程序开发。其中,C++是其重要的编程语言支持之一。然而,在实际的项目开发过程中可能会遇到“Visual Studio C++ 14.0 is required”的错误提示,这意味着系统缺少相应的编译器和运行时库。 为了解决这个问题,我们需要安装特定工具包——Visual C++ Build Tools。这是一个独立于Visual Studio的组件集合,包含了构建C++项目的必要编译器、链接器以及其他相关工具。这些工具有助于那些不直接使用完整版Visual Studio但需要C++开发环境的人或自动化构建系统。 在提供的压缩包中,“visualcppbuildtools_full.exe”正是这个工具集的安装程序。该过程可能较为耗时,因为它包含了大量与C++相关的组件和库: 1. **编译器和构建工具**:例如MSVC(Microsoft Visual C++ Compiler), 构建工具链等,用于将源代码转换为可执行文件或库。 2. **C++运行时库**:包括标准库以及ATLMFC库,这些在程序的运行过程中提供必要的支持功能。 3. **Windows SDK**:包含开发Windows应用程序所需的所有头文件、库和工具,如Windows API函数等。 4. **调试器和诊断工具**:用于查找和修复代码中的错误,例如调试器和性能分析器。 5. **NuGet包管理器**:帮助开发者管理和更新项目中所需的第三方依赖库。 安装完成后,系统会自动配置环境变量以确保命令行工具能够无缝地与C++项目集成。对于仅需编译及构建而不使用完整IDE的开发人员来说,这是一个非常实用的选择。 值得注意的是,Visual C++ Build Tools并不是完整的Visual Studio 2015 IDE版本,它不包含图形化界面设计工具或版本控制等功能。如果你需要进行复杂的项目管理、团队协作以及跨平台开发,则可能需要考虑安装完整的Visual Studio 2015 IDE。 在实际的C++项目开发中,确保正确地安装并配置了Visual C++ Build Tools可以有效避免因缺少必要的编译环境而导致的各种错误,并能显著提高开发效率。对于初学者来说,理解如何设置和使用这类基础工具是进入C++编程领域的重要一步;而对于专业开发者而言,则是构建高效稳定的项目所必需的。 通过正确安装并配置Visual C++ Build Tools,可以有效避免由于缺少编译环境而导致的各种错误,并能够显著提升开发效率。对于初学者来说,掌握这些基本操作步骤也是步入C++编程世界不可或缺的一部分;而对资深程序员而言,则有助于创建更加稳定和高效的项目。
  • 姿态姿势识别源码.zip
    优质
    本资源提供一套用于识别和分析人体姿势的代码包。通过检测关键骨骼节点,实现对复杂动作的有效解析与分类,适用于运动科学、虚拟现实及游戏开发等领域。 基于人体骨骼姿态的姿势识别代码可以帮助开发者更准确地捕捉并分析人的动作。这类代码通常会利用传感器数据或摄像头输入来追踪关键的身体关节点,并根据这些点的位置关系判断出具体的人体姿态,进而应用于健康管理、虚拟现实游戏等领域中。编写此类程序时需要考虑算法效率和准确性之间的平衡,同时也要确保对不同人群的适用性,比如针对儿童与成人的差异进行调整优化。
  • AssimpOpenGL 3D动画模型读取示例
    优质
    本项目基于Assimp库实现利用OpenGL在三维空间中读取并显示带有骨骼动画的模型,为开发者提供了一个学习和实践3D图形编程的良好案例。 我通过查看别人的代码示例来学习。这个Demo花了两天时间编写代码,但调试却用了两个星期。我认为这是最简单的3D骨骼动画模型读取和显示的演示程序之一,并在其中注释了几个关键部分。该Demo包含了几个简单的md5模型、blender模型以及blender MD5导出插件。它使用的是VB.net + OpenTK + Assimp.net技术栈。
  • Maya模型绑定详解教
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    本教程详细讲解了在三维动画软件Maya中进行人体模型骨骼绑定的方法和技巧,适合希望掌握角色动画制作技术的学习者。 Maya人体骨骼绑定详细教程,涵盖骨骼创建、骨骼绑定及常见问题解决方法,图文并茂地进行讲解。