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跨平台的JPEG2000 C语言代码

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简介:
这是一套在多种操作系统上均可运行的C语言实现的JPEG2000图像编码和解码库,适用于需要高效图像处理的应用程序开发。 **正文** 标题“JPEG2000 C语言代码 跨平台”表明这是一个使用C语言实现JPEG2000编码与解码的开源项目,并具有跨平台特性,在Windows、Linux及Unix等不同操作系统上均可运行。JPEG2000是一种高级图像压缩标准,相比传统JPEG引入了更先进的技术如分块编码、小波变换和多重分辨率表示,从而在保持高画质的同时提升压缩效率。 该项目基于CMake构建,这是一款跨平台的自动化构建系统,能够生成各种类型的构建文件(例如Makefile或Visual Studio项目文件),使开发者无需关注底层操作系统差异即可轻松编译代码。这意味着无论使用何种操作系统,都可以通过CMake快速配置和编译JPEG2000库。 在“标签”中,“JPEG2000”是核心关键词,表明此项目专注于该压缩标准;“C语言”表示实现采用的是高效且低级别的编程语言——C语言;而提及的多种操作系统则保证了项目的广泛应用场景。文件名中的openjpeg-master可能指向一个Git仓库克隆版本,其中包含了完整的源代码、文档和测试案例。 OpenJPEG是知名的开源JPEG2000库,实现了标准的所有功能(包括编码、解码及元数据处理),并支持JP2、JPX与J2K文件格式。此外,该库还提供多线程支持以优化现代处理器性能。 实际应用中,JPEG2000广泛应用于遥感图像处理、医学影像存储以及数字图书馆等领域,因其可以实现有损和无损压缩,并且能够传输感兴趣区域的数据而备受青睐。开发者可利用此C语言实现的库快速集成JPEG2000编码与解码功能到自己的项目中,无论是桌面应用还是嵌入式系统。 为了更好地理解和使用该项目,你需要具备一定的C编程基础、熟悉CMake构建流程以及对JPEG2000标准的理解。还需阅读项目文档以了解如何配置和调用提供的API。Windows用户可能需安装MinGW或Visual Studio来编译代码;而对于Linux及Unix用户,则需要GCC或其他相应工具链。 通过使用CMake,你可以根据开发环境生成合适的构建文件,并执行编译与链接步骤,最终获得所需的库文件或可执行程序。该项目为开发者提供了一个方便的跨平台JPEG2000压缩和解压功能实现工具,在处理JPEG2000格式图像的应用软件开发中具有很高价值。

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客服
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  • JPEG2000 C
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    这是一套在多种操作系统上均可运行的C语言实现的JPEG2000图像编码和解码库,适用于需要高效图像处理的应用程序开发。 **正文** 标题“JPEG2000 C语言代码 跨平台”表明这是一个使用C语言实现JPEG2000编码与解码的开源项目,并具有跨平台特性,在Windows、Linux及Unix等不同操作系统上均可运行。JPEG2000是一种高级图像压缩标准,相比传统JPEG引入了更先进的技术如分块编码、小波变换和多重分辨率表示,从而在保持高画质的同时提升压缩效率。 该项目基于CMake构建,这是一款跨平台的自动化构建系统,能够生成各种类型的构建文件(例如Makefile或Visual Studio项目文件),使开发者无需关注底层操作系统差异即可轻松编译代码。这意味着无论使用何种操作系统,都可以通过CMake快速配置和编译JPEG2000库。 在“标签”中,“JPEG2000”是核心关键词,表明此项目专注于该压缩标准;“C语言”表示实现采用的是高效且低级别的编程语言——C语言;而提及的多种操作系统则保证了项目的广泛应用场景。文件名中的openjpeg-master可能指向一个Git仓库克隆版本,其中包含了完整的源代码、文档和测试案例。 OpenJPEG是知名的开源JPEG2000库,实现了标准的所有功能(包括编码、解码及元数据处理),并支持JP2、JPX与J2K文件格式。此外,该库还提供多线程支持以优化现代处理器性能。 实际应用中,JPEG2000广泛应用于遥感图像处理、医学影像存储以及数字图书馆等领域,因其可以实现有损和无损压缩,并且能够传输感兴趣区域的数据而备受青睐。开发者可利用此C语言实现的库快速集成JPEG2000编码与解码功能到自己的项目中,无论是桌面应用还是嵌入式系统。 为了更好地理解和使用该项目,你需要具备一定的C编程基础、熟悉CMake构建流程以及对JPEG2000标准的理解。还需阅读项目文档以了解如何配置和调用提供的API。Windows用户可能需安装MinGW或Visual Studio来编译代码;而对于Linux及Unix用户,则需要GCC或其他相应工具链。 通过使用CMake,你可以根据开发环境生成合适的构建文件,并执行编译与链接步骤,最终获得所需的库文件或可执行程序。该项目为开发者提供了一个方便的跨平台JPEG2000压缩和解压功能实现工具,在处理JPEG2000格式图像的应用软件开发中具有很高价值。
  • C线程封装
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    本项目提供了一套简洁而强大的C语言库,用于在多种操作系统上实现线程管理功能,支持创建、操作和同步线程。 在进行跨平台开发时,有时需要使用线程库。然而,在不同的操作系统上使用的线程库是不一样的:Windows系统通常采用Win32 API来创建和管理线程;而在Linux和Mac系统中,则常用pthread。尽管如此,Windows环境也可以选择使用第三方的pthread库,但是这会增加项目的依赖项数量,并使部署过程变得复杂一些。 所以,在进行跨平台开发时的最佳方法是编写可移植代码并通过宏定义来区分不同操作系统下的实现细节。这样便可以在Windows、Linux、Android和iOS等多个平台上通用。
  • JPEG2000C集合
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    本资源包包含一系列用C语言编写的JPEG2000编码与解码程序源代码,适合开发者和研究人员深入理解JPEG2000压缩标准并应用于图像处理项目。 从版本2.2.2到版本2.2.3的变更: * 对 ostream 对象格式化调用进行了极小改动,以避免与GCC 3.0中存在的问题冲突。唯一受影响的是“coresys/parameters”目录下的“params.cpp”文件。 从版本2.2.1到版本2.2.2的变更: * 将 “core” 目录重命名为 “coresys”。这是一个微小改动,对受到影响的人表示歉意。 * 为了解决不同GCC版本之间名称约定的问题,在Linux MMX优化函数中使用了 extern C 而不是简单的 extern。 * 移除了汇编文件中的多行注释以避免早期GNU汇编器的兼容性问题。 从版本2.2到版本2.2.1的变更: * 将用于图像和压缩数据传输的C++ I/O例程替换为ANSI C I/O函数。因为Microsoft Visual C++编译器实现的新式ANSI C++ I/O包异常慢。 * 增加了在GCC 3.0以下版本中编译的功能,定义 GCC_VERSION_LESS_THAN_3。 从版本2.1到版本2.2的变更: * 在编码时对区域感兴趣(ROI)进行了广泛支持。(详情见“kakadu.pdf”) * 从旧式的C++ iostream包迁移到新的标准iostream包。 * 添加了AT&T风格的小量Pentium汇编代码,以使GCC和MSVC下都可以进行高速版本的编译。 * 进行了一些小错误修正。 从版本2.0.2到版本2.1的变更: * 对处理JP2文件格式提供了广泛支持。演示应用程序“kdu_show”展示了符合标准的JP2阅读器所需的功能:调色板映射;将组件插值为相同分辨率;应用CRG标记段中的注册偏移量以及转换成适当的渲染空间(此处为sRGB)。 * 现在可以控制编码时使用的速率失真斜率阈值,这也可以显著提高压缩速度。 从版本2.0.1到版本2.02的变更: * 制作了PDF文档以指导新用户了解系统的重要方面。包含第一个草案。 * 增加了简单的压缩和解压实例帮助开发者熟悉Kakadu系统。 * 采用了BIBO数值分析,确保不会出现任何溢出或下溢问题。 从版本2.0到版本2.01的变更: * 在“kdu_expand.cpp”和“kdu_compress.cpp”中各做了一个小改动以修复演示应用中的一个小错误。 * 对于图像旋转,在用户界面方面对 “kdu_show.cpp” 做了一些小修改并修复了罕见的问题。 * 在每个编码器和解码器文件中添加了几行代码来解决一个小型内存泄漏问题。
  • 信息检索系统
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    跨语言信息检索平台系统是一款集成了先进的自然语言处理技术的信息搜索工具,支持多种语言之间的互译和搜索,旨在为用户提供便捷、高效的跨国界信息获取体验。 跨语言信息检索(CLIR)是指使用一种特定的语言提出查询请求,并由计算机在其他不同语种的文本库中进行自动搜索。最终得到的结果甚至可以翻译成用户指定的目标语言。这项技术结合了传统的文本信息检索技术和机器翻译技术,成为当今信息社会的一个重要研究领域。
  • SerialPort-RS:Rust串行端口库
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    SerialPort-RS 是一个用 Rust 语言编写的开源库,提供了一套简单而强大的接口来操作各种设备上的串行端口。它支持 Windows、Linux 和 macOS 等多种操作系统,让开发者能够轻松地在跨平台项目中实现串行通信功能。 介绍serialport-rs是一个通用的跨平台串行端口库,在Rust语言环境中使用。它在POSIX系统和Windows上提供了阻塞I/O接口,并支持端口枚举功能。对于异步I/O需求,可以参考相关的crate(即其他依赖包)。此库的主要规范存储仓库位于GitHub之外的一个位置,但是为了通过Travis CI进行测试,在GitHub上有镜像副本。 该库主要通过SerialPort特性提供跨平台串行端口支持。默认情况下,它被设计为最简单的API形式以促进跨平台开发工作,并建议使用生成的Box类型来实现这一目的。如果需要访问特定于某一操作系统的功能,则可以利用TTYPort(适用于POSIX系统)和COMPort(针对Windows系统)等结构体。 此外,在大多数平台上都可以进行串行端口枚举操作;而在Linux环境下,若采用glibc版本的库实现方式,则会依赖于libudev这一外部动态链接库。
  • 【QGIS编译】之【Sqlite3编译】:源构建过程(支持QGIS编译及二次开发)
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    本文介绍了如何在不同操作系统上编译SQLite3,以支持QGIS的跨平台使用和二次开发。详细讲解了源码获取、环境配置及构建流程。 ### 内容概况 QGIS 是一个开源且跨平台的地理信息系统(GIS)软件,用于浏览、编辑及分析地理空间数据,并提供了一套丰富的功能,包括地图制作、空间分析以及数据管理等。它可以在 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统上运行。为了实现 QGIS 的跨平台编译,需要一系列开源库的支持。本系列资源提供了与 QGIS 相关的编译成果。 具体内容如下:基于 Qt 的 Sqlite3 跨平台编译源码(包括 qt pro 文件)。 ### 使用人群 适用于进行 QGIS 编译、QGIS 跨平台编译的研究人员或开发者。 ### 使用场景及目标 在 Windows、Linux 和 MacOS 环境下使用。此资源不仅支持 QGIS 的跨平台编译工作,还可以用于 Sqlite3 的二次开发研究。 ### 其他说明 提供基于 Qt Creator 进行跨平台编译的 Sqlite3 工程源码。包含各类源代码及配置好的 Qt 项目文件,只需使用 Qt Creator 打开 pro 文件即可在 Windows、Linux 和 MacOS 等多环境下完成编译工作。 当前采用的是 sqlite-3.39.4 版本;若用户需要其他版本的 Sqlite3,请留言说明。
  • C++串口库Serial
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    Serial是一款专为C++设计的开源跨平台串口通信库,支持Windows、Linux和Mac OS等主流操作系统,简化了串口编程的复杂性,帮助开发者轻松实现设备间的串行通讯。 在C++编程中与硬件设备进行通信时常使用串口通信方法,尤其是在嵌入式系统和物联网(IoT)应用中。`serial`库是一个强大的跨平台库,允许开发者在Windows、Linux 和 macOS等操作系统上实现串口通信。此开源项目位于GitHub上的一个分支删除了对Boost库的依赖,使得该库更加轻量级且易于构建与使用。 原始版本的`wjwwood/serial`项目依赖于庞大的Boost库来提供跨平台支持,这可能会增加项目的复杂性和编译时间。“Boostless”分支的目标是减少这种依赖性,仅通过CMake即可完成构建过程。这样简化了集成步骤,并使开发者能够在不同平台上以相同方式构建和安装该库。 **CMake 构建系统** CMake是一种广泛使用的跨平台工具,用于生成适用于各种编译器和构建系统的文件(如 Makefile 或项目文件)。在这个库中,“`CMakeLists.txt`” 文件是整个项目的入口点,它定义了源代码、依赖项及构建规则。使用 CMake 可以让开发者在不同平台上执行相同的构建与安装流程而不必担心底层的构建工具差异。 **库结构** 该库通常包含以下部分: 1. **include 目录:** 包含所有头文件,这些文件定义了 API 供用户在其项目中包含并使用。 2. **src 目录:** 存放源代码文件,在 CMake 构建过程中将被编译成目标文件,并链接到库。 在 `wjwwood/serial` 的“Boostless”分支里,头文件提供了串口操作的基本类和函数,例如用于打开、关闭串口及设置波特率等参数的 `Serial` 类。此外还包含读写数据的方法等功能。 **使用 Serial 库** 要在自己的 C++ 项目中使用该库,请首先包含其头文件并通过CMake进行链接。下面是一个简单的示例: ```cpp #include int main() { serial::Serial myPort(/dev/ttyACM0, 9600); // 创建串口对象,指定设备名和波特率 if (!myPort.isOpen()) { std::cerr << Failed to open port! << std::endl; return 1; } myPort.write(Hello, world!); // 向串口发送数据 char response[256]; myPort.read(response, sizeof(response)); // 从串口读取数据 std::cout << Received: << response << std::endl; myPort.close(); // 关闭串口 return 0; } ``` 以上代码展示了如何创建 `Serial` 对象,设置参数、发送和接收数据以及关闭串口。根据实际需求还可以进一步定制化配置选项如流控制或超时等。 总之,“c++跨平台串口库serial”为C++开发者提供了一种简洁高效的手段来实现与串行设备的跨平台通信,并且简化了项目的构建流程,降低了对Boost库的依赖性。通过理解和使用此库,可以将串口功能轻松集成到自己的应用中。
  • 基于C++ 11/14DSP库_C++__下载
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    这是一款基于C++ 11/14标准开发的跨平台数字信号处理(DSP)库,提供高效、简洁且易于使用的API接口。它支持多种操作系统,并包含丰富的信号处理功能,适合音频和通信等领域应用。 eDSP 是一个用现代 C++ 11 编写的跨平台数字信号处理(DSP)库,利用了C++模板的强大功能来实现一系列标准的 DSP 算法。 该框架专为需要高效且简洁的基本计算,并希望拥有类似MATLAB等其他高级语言界面的用户而设计。eDSP集成了 C++ 和 Python 接口,支持 Windows、Linux、Mac OS、iOS 以及 Android 平台。 既然已经有许多成熟的C++ DSP库存在,那么创建 eDSP 的意义何在呢?它与现有的框架有何不同之处? 首先,eDSP 是为现代 C++ 开发人员设计的。对于那些寻求一种强大且易于使用的模板化库,并希望保持类似于标准模板库(STL)简洁 API 风格的人来说,它是理想的选择。 具体来说: - eDSP 实现为仅头文件形式的库,方便直接复制和使用。 - 它是一个纯模版库,支持单精度、双精度浮点运算及定点运算。 - 提供了一个简单易用且类似于 STL 的 API 接口。 - 具备高效的实现性能:请参阅已发布的基准测试结果以了解详情。 总的来说,eDSP 目标是提供一个跨平台的解决方案。