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示例Unity自定义技能树图形编辑器.zip

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简介:
这是一个专为Unity游戏开发设计的自定义技能树图形编辑工具包。它允许开发者自由创建和编辑复杂的技能树系统,增强了游戏中的角色成长与策略深度。 Unity-Skill-Tree-Editor 是一个用于编辑技能树的 Unity 自定义图形编辑器,适用于 ProAlpha 版本 0.1。

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  • Unity.zip
    优质
    这是一个专为Unity游戏开发设计的自定义技能树图形编辑工具包。它允许开发者自由创建和编辑复杂的技能树系统,增强了游戏中的角色成长与策略深度。 Unity-Skill-Tree-Editor 是一个用于编辑技能树的 Unity 自定义图形编辑器,适用于 ProAlpha 版本 0.1。
  • Unity中的颜色
    优质
    本篇文章将介绍如何在Unity引擎中创建和使用自定义颜色编辑器插件,提升游戏开发者的配色效率与灵活性。 自定义颜色编辑器的开发旨在提供一个更灵活、用户友好的解决方案,使开发者能够快速且直观地处理颜色,从而提高工作效率。 通过构建自定义颜色编辑器,开发者可以实现以下目标: 简化工作流程:集成常用功能,让颜色选择和调整变得更加高效。 动态调整颜色:在任意平台上进行颜色调整,使色彩的选择更加直观。 提升用户体验:允许用户根据个人喜好定制颜色设置,增加开发的乐趣与效率。 在Unity中,开发者经常会遇到各种颜色处理的需求,包括: 材质和纹理的调节: 修改材质属性中的颜色以创造独特的视觉效果; 调整纹理的颜色、饱和度及亮度以匹配游戏的艺术风格。 UI元素的颜色管理: 统一管理用户界面组件的颜色,保持视觉一致性; 通过动态变化的颜色提升用户界面的互动性和美观性。 场景光照与环境效果: 根据游戏情境调整场景照明的颜色,增强沉浸感; 创建特定氛围的环境效果,如黄昏时温暖色调或夜晚冷色调的效果。 动画和特效中的颜色变化: 在动画中动态调节颜色以使角色或物体的状态更加生动逼真; 通过色彩的变化来加强视觉冲击力,在设计特殊效果时尤为关键。 开发一个自定义的颜色编辑器可以更好地满足上述需求。
  • UI
    优质
    自定义UI编辑器是一款强大的工具软件,支持用户自由设计和定制界面元素,满足个性化需求,适用于多种应用场景。 用于更改Excel界面中的按钮,可以把宏和后台的VBA代码转换成按钮,方便运行。
  • UE4 UI
    优质
    本教程深入介绍如何在Unreal Engine 4中创建自定义编辑器UI,包括界面设计与编程技巧,助您高效开发。 在UE4中扩展模块以实现基础的编辑器UI功能,包括自定义资源类型、窗口以及工具栏按钮等。
  • OfficeUI
    优质
    Office自定义UI编辑器是一款专为Microsoft Office用户设计的强大工具,它允许用户轻松定制和修改Office应用程序的界面,提高工作效率。 Office Custom UI Editor 是用于 Office 2007 及以上版本的菜单和工具栏编辑器。从 Office 2007 开始,界面是完全开放式的,开发者可以自定义 Ribbon 工具栏和菜单。而使用 Office Custom UI Editor 则能够轻松实现这一功能。
  • Unity UGUI菜单(TreeView) GitHub资源包
    优质
    本GitHub资源包提供了一个基于Unity UGUI的自定义树形菜单解决方案(TreeView),适用于需要复杂层级结构展示和管理的应用场景。 Unity UGUI自定义树形菜单(TreeView)解决了一个问题:当所有的二级菜单折叠后再展开时,原本属于第一个二级菜单的三级菜单内容会全部显示在最后一个二级菜单的尾部。
  • C#票据打印系统 模板
    优质
    本系统为C#开发的票据打印解决方案,具备自定义模板及图形化编辑功能,用户可轻松设计并管理各类票据模板。 C#票据打印系统支持自定义设置模版及图形化编辑功能。
  • Unity开发的宏管理
    优质
    本宏定义管理器专为Unity编辑器设计,旨在简化和优化C#脚本中的预处理指令管理,帮助开发者更高效地组织代码与维护项目。 Unity编辑器语言开发的项目可以拖入项目的Assest目录下,在Unity编辑器上方栏点击“我的拓展编辑器”即可使用。关于该项目的内容已经撰写了一篇博客文章,欢迎大家讨论。
  • Unity Flux插件2.1.7
    优质
    Unity Flux插件技能编辑器2.1.7是一款专为Unity游戏开发者设计的强大工具,它提供了直观且高效的界面来创建、管理和调试游戏中的技能系统。通过这款插件,开发者可以轻松实现复杂的游戏玩法机制,并支持热更新以加快开发迭代速度。 Unity Flux编辑器的最新版本可以用来制作过场动画,并且也可以作为技能编辑器进行修改使用。