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MFC嵌入父窗口的示例。

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简介:
在Windows编程领域,Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一组由微软提供的 C++ 库,旨在简化基于 Windows 平台的应用程序开发流程。本示例“MFC嵌入父窗口”详细阐述了如何在 MFC 应用程序中将一个子窗口,例如对话框或控件,集成到另一个窗口(即父窗口)之中。以下将对这一主题进行深入探讨。`SetParent` 函数在 Windows API 中扮演着至关重要的角色,其主要职责在于变更一个窗口的父窗口属性。当调用 `SetParent` 函数时,所指定的窗口(即子窗口)将被移动到新的父窗口内部,并将在新的父窗口的坐标系统中进行绘制以及布局调整。该函数的具体原型如下: ```cpp HWND SetParent(HWND hWndChild, HWND hWndNewParent); ``` 其中,`hWndChild` 代表要改变父窗口的子窗口句柄;而 `hWndNewParent` 则表示新父窗口的句柄。在 MFC 框架中,你可以通过 `CWnd` 类提供的成员函数 `SetParent` 来调用这个 API。例如: ```cpp CWnd* pChildWnd = ...; // 子窗口对象 CWnd* pParentWnd = ...; // 新的父窗口对象 pChildWnd->SetParent(pParentWnd->GetSafeHwnd()); ``` 接下来,我们将关注“修改消息循环实现”这一方面的内容。在 Windows 程序中,消息循环是处理用户输入和系统事件的核心机制。通常情况下,MFC 应用程序会提供一个默认的消息循环。然而,当需要自定义消息处理逻辑时,可能需要对这个循环进行调整和修改。一个典型的基本消息循环的代码如下所示: ```cpp MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ``` 在这个例子中,`GetMessage` 函数用于从消息队列中获取一条消息;`TranslateMessage` 函数负责处理键盘输入相关的事件;而 `DispatchMessage` 函数则将消息分发给相应的窗口处理函数。如果你的子窗口需要处理特定的消息类型,你可能需要在代码中插入自定义的消息过滤或处理代码片段。在“HostMSPaint”这个文件名中,我们可以合理地推断出这是一个示例程序的设计意图,它很可能展示了如何将一个 MFC 应用程序(例如画图程序)嵌入到一个宿主窗口之中。“MSPaint” 通常指的是 Windows 系统自带的画图程序功能模块;因此,“HostMSPaint” 这个名称可能模拟了一个类似场景——通过使用 `SetParent` 函数将 MS Paint 窗口嵌入到 MFC 应用的父窗户内。总而言之,“MFC嵌入父窗口示例”涉及的关键技术点包括:1. 利用 `SetParent` 函数来改变子窗体的父窗体属性从而实现窗体的嵌套;2. 通过修改消息循环机制来有效地管理特定类型的窗体消息;3. 可能的应用场景模拟——例如将类似于 MS Paint 的绘图程序嵌入到 MFC 应用的主窗体内。对于开发涉及复杂窗体嵌套以及用户交互功能的 MFC 程序来说理解这些概念至关重要。通过实践和深入理解这些基本原理能够帮助开发者构建更加复杂、功能更丰富的用户界面体验.

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    本示例展示了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序开发中将一个对话框或窗口作为子对象嵌入到另一个父窗口内,实现复杂的用户界面布局。 在Windows编程领域,微软提供了一套名为MFC(Microsoft Foundation Classes)的C++库来简化基于Windows的应用程序开发工作。本段落将详细探讨如何在一个MFC应用程序中嵌入一个子窗口到另一个父窗口中的实践操作。 `SetParent`函数是实现这一功能的关键,在Windows API中使用此函数可以改变一个指定窗口的父级窗口,即移动该子窗口至新的父级窗口内部,并在新坐标系统下绘制和布局。其原型如下: ```cpp HWND SetParent(HWND hWndChild, HWND hWndNewParent); ``` - `hWndChild`:需要更改父级窗口的子窗体句柄。 - `hWndNewParent`:新的父级窗口句柄。 在MFC中,可以通过调用`CWnd::SetParent()`成员函数来实现上述功能。例如: ```cpp CWnd* pChildWnd = ...; // 子窗口对象实例 CWnd* pParentWnd = ...; // 新的父窗口对象实例 pChildWnd->SetParent(pParentWnd->GetSafeHwnd()); ``` 接下来,我们将讨论“修改消息循环实现”。在Windows程序中,处理用户输入和系统事件的核心机制是通过消息循环来完成。MFC应用程序通常会提供一个基础的消息循环用于默认情况下的操作流程控制。然而,在需要自定义特定消息的处理时,则可能需要对这个基本框架进行调整。 一个典型的基本消息循环如下所示: ```cpp MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ``` 在此示例中,`GetMessage()`用于从系统的消息队列获取一条消息;`TranslateMessage()`处理键盘输入等转换操作;而`DispatchMessage()`则分发该消息至相应的窗口过程函数。 如果子窗体需要对特定类型的消息进行响应,则可能需要在上述循环中的某处插入自定义的过滤或处理代码。例如,在名为HostMSPaint的示例中,我们可能会看到如何将一个类似画图程序(如Windows自带的应用程序“Paint”)嵌入到另一个MFC应用程序窗口内的实现过程。 总结来说,“MFC嵌入父窗体”的关键在于: 1. 使用`SetParent()`函数来改变子窗体的父级关系。 2. 修改消息循环以处理特定的消息类型。 3. 实现类似将画图程序(如“Paint”)集成到更大应用程序环境中的场景。 掌握这些核心概念对于开发包含嵌套和交互式窗口功能的应用来说至关重要。通过深入理解并实践应用,开发者能够构建出更加复杂且功能丰富的用户界面系统。
  • MFC中将DLL中
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    本文介绍如何在基于Microsoft Foundation Classes (MFC)的应用程序中,将动态链接库(DLL)里的窗口控件无缝集成到主应用程序窗口中。通过详细步骤解析和代码示例,帮助开发者掌握这一技巧,增强软件模块化与复用性。 使用MFC编写一个静态的DLL,在DLL中插入一个对话框(dlg),通过new操作符创建一个类,并在该类中声明两个函数。主程序加载这个DLL并通过导出的函数将DLL中的窗口嵌入到主程序中。
  • MFC中将DLL里
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    本文介绍了如何在Microsoft Foundation Classes(MFC)框架下,将动态链接库(DLL)中的自定义窗口类安全有效地嵌入到主应用程序窗口的方法和步骤。 使用MFC编写一个静态的DLL,在DLL中插入一个对话框(dlg),并创建一个新的类,在该类中声明两个函数。主程序加载此DLL,并通过导出函数将DLL中的窗口嵌入到主程序中。
  • MFC
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    MFC多窗口示例提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库创建和管理具有多个窗口的应用程序的教程。通过此示例,开发者能够学习如何在Windows平台上设计复杂的用户界面。 我已经清楚地解释了多窗口同时运行的例子,并且添加了许多注释以便更好地理解。
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    本示例展示如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库在Windows应用程序中实现窗口区域划分。通过创建和布局多个子窗口或控件,演示灵活的界面设计技巧。 MFC窗口分割的代码实例使用VS2012实现,包括对分割条的绘制和修改。
  • 在子中调用成员函数
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    本示例展示了如何在C++编程环境中,从子窗口对象内部有效地访问和调用其父窗口类中的成员函数。通过这种方法可以实现更灵活、模块化的代码设计,并保持良好的封装性。此教程适合中级程序员参考学习。 在子窗口中调用父窗口的成员函数有两种方法: 1. 使用 `FindWindow(类名(可以是派生类), 窗口标题)` 或者 `GetParent()` 函数,这两种方式都可以返回父窗口句柄,并可以直接使用其成员函数。但是这种方法只能调用 `CWnd` 类中的成员函数,而不能直接访问自己创建的派生类中的函数。 2. 在子窗口初始化时添加一个指向父窗口指针的参数,在子窗口类中通过全局变量保存该指针。例如:假设父窗口类为 CMyDlg(其基类是 CDialog),子窗口类为 CMySon(其基类也是 CDialog)。在 `CMyDlg::OnInitDialog()` 中初始化一个指向子窗口对象的成员,如 `m_myson = new CMySon(this);` (其中 m_myson 是定义在父窗口中的成员变量)。然后,在 MySon.cpp 文件中声明全局变量 `CMyDlg *parent;`(同时需要在 MySon.h 头文件中包含 MyDlg.h),最后在子类构造函数里设置 parent 指针,如 `parent = (CMyDlg*) pParent;`。完成这些步骤后,现在你就可以从子窗口调用父窗口的任何成员函数了!
  • 易语言-代码
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    本资源提供易语言编写的嵌入式窗口示例代码,帮助开发者快速掌握在程序中创建和使用嵌入式窗口的方法,适用于希望提高编程技能或进行相关项目开发的技术人员。 易语言是一种专为中国用户设计的编程语言,它使用简体中文作为编程语句,降低了学习门槛,并使更多人能够理解和应用编程技术。在易语言中,“嵌入式窗口”是一个关键概念,与开发窗口程序及界面设计密切相关。 首先需要理解什么是嵌入式窗口:在Windows操作系统中,窗口是应用程序和用户交互的主要元素之一。嵌入式窗口是指在一个主窗口内部创建的子窗体,并可以放置于任意位置、调整大小以及自定义功能。这种模式常用于构建复杂的用户接口,例如软件设置面板、工具栏或状态条等。 易语言提供了多种控制与管理函数来帮助开发者轻松地进行窗口操作,包括但不限于以下几项: - 使用`创建窗口`命令生成新的窗口对象; - 应用`设置位置/大小`指令调整其坐标和尺寸; - 利用`显示/隐藏窗口`功能切换窗体的可见性状态。 此外还有用于处理各种消息(如鼠标点击、键盘输入)以实现事件响应机制的功能。在易语言示例程序中,我们可以看到如何使用这些函数来创建一个嵌入式窗口: 1. **初始化**:程序启动时执行必要的初始化步骤,包括主窗体的建立及设置其属性如标题栏文字和初始尺寸等。 2. **生成子窗体**:于主界面内设立新的嵌套窗口,并指定它的定位与大小。可以根据需要设定样式(例如无边框设计)。 3. **消息处理机制**:编写函数来响应特定事件,确保当接收到用户操作时能够正确执行相应逻辑。 4. **更新和绘制内容**:根据需求动态调整子窗体显示的内容或图像等元素,并通过绘图命令实现自定义界面效果。 5. **交互反馈设计**:添加按钮点击、菜单选择等功能的响应代码,以确保应用程序能有效回应用户指令。 6. **清理资源释放内存**:在程序结束前关闭所有窗口并清除相关资源,防止内存泄露问题发生。 通过研究“嵌入式窗体”相关的源码示例文件,可以更深入地掌握易语言中的高级编程技巧。这不仅包括如何使用内置的类库和函数进行开发工作,还包括代码组织方式、调试方法以及性能优化策略等方面的知识积累与应用实践。 总而言之,利用易语言实现嵌入式窗口功能强大且上手简单,是创建美观实用界面的理想选择之一。通过不断学习和完善此类技术的应用实例,可显著提高自己的编程能力,并为Windows平台上的软件开发打下坚实基础。
  • MFC第三方EXE
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    本文介绍了如何在MFC应用程序中集成并显示一个独立运行的第三方EXE程序窗口的方法与步骤,包括使用Windows API函数实现这一功能的技术细节。 在VS2010的多Tab窗口环境中,内嵌了第三方exe记事本(NotePad.exe),并解决了刷新、移动等问题。
  • MFC程序
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    本项目提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的多窗口应用程序实例,展示了如何创建、管理和切换不同类型的用户界面元素。适用于希望深入了解Windows平台下C++图形界面编程的学习者和开发者。 No.4 简单的MFC多对话框演示程序“MultiDialog”展示了如何在一个工程中使用多个对话框,并且在其中一个对话框内调用另一个对话框的方法。重点内容包括:1、创建多个对话框类;2、模式(Modal)调用方法的应用;3、Spin控件的使用。 首先,新建一个基于MFC框架下的“Dialog Based”应用程序项目。接着,在菜单栏中选择Insert>>Resource以打开添加资源对话框,并从其中选取Dialog类型创建新的对话框资源。然后按Ctrl+W键启动ClassWizard工具,系统会提示你是否为刚刚创建的对话框生成相应的类文件,这里你需要确认并输入对应的类名称(例如CSubClass1),之后工程中将自动生成相关头文件和源代码。 对于第一个子对话框,将其Caption属性更改为“难度选择”,并在其中添加三个单选按钮(Radio)选项:“简单”、“标准”、“困难”。通过ClassWizard工具为这些控件建立关联变量m_Option1。需要注意的是,在创建新类时应该确保在Class Name中选择了正确的对话框类型名称(例如CSubClass1,而非主对话框的类名)。 按照相同步骤继续构建第二个子对话框,并将其Caption属性设置为“关卡选择”。在此对话框内添加一个Edit控件和一个Spin控件。注意先创建Edit控件,之后再放置Spin控件并勾选其Auto buddy 和 Set buddy integer选项以使其与先前的Edit控件关联起来。 接下来,在ClassWizard中分别为这两个新创建的子对话框编写初始化代码:在CSubDialog1类的WM_INITDIALOG消息处理函数内添加逻辑来检查用户的选择是否有效;对于第二个子对话框(即“关卡选择”),则需要设置Spin控件的有效值范围,确保其只允许输入数字1到6之间。 完成上述步骤后,在主对话框中使用这两个新创建的子对话框。首先在MultiDialogDlg.cpp文件头部添加#include SubDialog1.h 和 #include SubDialog2.h 语句来引用它们对应的头文件;接着,为要显示这些子对话框的位置编写相应的代码:例如,调用CSubClass1类中的DoModal()方法以模式方式展示“难度选择”对话框,并在关闭后将结果数据(如m_Option1)传递给主界面的Edit控件中进行更新。同样地,对于第二个子对话框也执行类似操作。 总结而言,通过这种方式可以实现多个不同功能的子对话框在同一MFC应用程序中的灵活调用与交互。