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MapsModelsImporter:适用于Blender的插件,可从Google地图导入模型

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简介:
MapsModelsImporter是一款专为Blender设计的插件,它能够直接将Google地图上的地理数据和模型无缝导入到Blender中,极大地简化了3D建模与场景构建的过程。 如果这有助于您节省工作时间或金钱,请考虑支持相关项目;) 新闻截至2020年8月23日,Google Maps开始提供支持。 从2020年8月29日起,地图模型导入器Maps Models Importer成为一项功能,它是一组工具,用于将宽幅地图中的三维内容导入到3D软件中。这是一个概念验证项目,仅包含一个Blender插件,可以用来从Google Maps上下载的3D模型。 要使用该插件,请在Blender 2.83版本中进行以下操作:转到“Edit > Preferences”,选择“Add-on”选项卡,在其中点击Install按钮并浏览到您压缩成zip文件的位置。请注意,不要直接从GitHub网站上下载ZIP包,而是确保获取发布版的ZIP。 安装完成后,请按照最新文档使用该插件。

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客服
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  • MapsModelsImporterBlenderGoogle
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    MapsModelsImporter是一款专为Blender设计的插件,它能够直接将Google地图上的地理数据和模型无缝导入到Blender中,极大地简化了3D建模与场景构建的过程。 如果这有助于您节省工作时间或金钱,请考虑支持相关项目;) 新闻截至2020年8月23日,Google Maps开始提供支持。 从2020年8月29日起,地图模型导入器Maps Models Importer成为一项功能,它是一组工具,用于将宽幅地图中的三维内容导入到3D软件中。这是一个概念验证项目,仅包含一个Blender插件,可以用来从Google Maps上下载的3D模型。 要使用该插件,请在Blender 2.83版本中进行以下操作:转到“Edit > Preferences”,选择“Add-on”选项卡,在其中点击Install按钮并浏览到您压缩成zip文件的位置。请注意,不要直接从GitHub网站上下载ZIP包,而是确保获取发布版的ZIP。 安装完成后,请按照最新文档使用该插件。
  • Blender自定义
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    本插件专为Blender设计,简化了用户自定义模型文件的导入流程,提升了3D创作效率与灵活性。 Blender自定义模型文件导入插件仅支持网面的导入,而不包括纹理与材料。该插件支持以下格式:* txt(来自《3D游戏引擎设计》官网GTE项目)* vbm(来自OpenGL红宝书源码)。
  • Mitsuba2-BlenderBlender到Mitsuba2
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    Mitsuba2-Blender是一款用于将Blender模型导出至渲染器Mitsuba2的插件,简化了复杂场景的设置流程,使艺术家能够专注于创意工作。 Mitsuba 2 Blender附加组件 作者:巴蒂斯特·尼科莱特(Baptiste Nicolet)。 此加载项允许将Blender场景导出为Mitsuba 2的文件格式。 如何安装附加组件 在安装附加组件之前,请确保Mitsuba 2是使用与Blender相同主版本Python编译的(对于Blender 2.82,应为3.7x)。 有两种独立的方式来安装插件,具体取决于您的需求: 选项1:通过Blender。 下载最新版本或将此存储库克隆为zip存档。在Blender中转到“编辑” -> “首选项” ->“附加组件” ->“安装”。 选择已下载的档案文件,并启用加载项。 将路径指向Mitsuba 2的构建目录,如果设置了环境变量MITSUBA_DIR,则此字段会自动填充该包含路径。 保存您的设置。保存首选项按钮位于相关界面中。
  • Blender出为ThreeJs (.json)
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    这是一款专为Blender设计的插件,能够便捷地将Blender中的三维模型转换成Three.js格式(.json),便于在网页上展示和互动。 适用于Blender 2.79版本。其他版本可能无法使用,请直接解压文件并将其放置在Blender对应的目录(例如:Blender\2.79\scripts\addons)。
  • IO_Scene_LegoDraw:出LEGO CAD DAT、LDR、MPD文Blender
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    IO_Scene_LegoDraw是一款专为Blender设计的插件,支持LEGO CAD格式DAT、LDR及MPD文件的便捷导入与导出,助力用户轻松实现乐高模型的设计和创作。 什么: 将乐高Dat Ldr Mpd导入Blender 将Blender导出到LEGO Dat 用法: 从LDraw.org下载完整的零件库(complete.zip),并使用winzip将其解压缩到目录中。 根据步骤1中的安装编辑lego.cfg文件。 启用此插件。然后您可以通过file-> import/export访问该插件。 问题:在导入过程中,在Complete LDraw.org零件库中的ldraw models car.dat中,虽然插件已经执行了bpy.ops.mesh.normals_make_consistent()操作,但重新计算法线(通过ctrl + N)时网格会发生变化。此外,尽管插件已两次运行“bpy.ops.mesh.remove_doubles()”,但在进行“移除双打”操作后仍然出现问题。
  • 谷歌三维提取工具包(包含RenderDOC、MapsModelsImporterBlender
    优质
    本工具包专为从谷歌地图中高效提取三维模型设计,内含RenderDOC调试器、MapsModelsImporter插件及Blender集成方案,助力用户轻松创建高质量3D地形图。 使用RenderDOC 1.13 64位版本、MapsModelsImporter 0.4.1-rc1 和 Blender 2.93.1-windows-x64 完成地图模型的提取并导出,资源已打包完毕。
  • 使Three.jsBlender出JSON格式
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    这是一款专为Blender设计的插件,能够轻松将模型以JSON格式导出,兼容Three.js框架,极大方便了3D模型在网页中的展示与应用。 在r9.2版本中,使用io_three压缩文件,并将其解压到你的Blender安装目录下的scripts\addons 文件夹内(例如:Blender\2.79\scripts\addons)。之后,在Blender的用户配置里进行插件安装即可。
  • Anim Exporter Addon:Blender动画出工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效动画导出工具插件。它支持多种格式输出,简化了3D动画项目的制作流程,极大地提高了创作效率和灵活性。 Anim-Exporter-Addon 是用于 Blender 的动画导出器插件,支持 *.anim 文件格式。该文件格式以行片段、空格分隔的标记及值编码信息,并且每条指令由一个指示符开头,类似于波前 OBJ 格式。 定义了以下几种命令: 1. 注释:任何以井号(#)开始的行都是注释。 2. FPS (帧速):配置每秒速率帧数。格式为 fps 关键字后接具体数值。 3. 起始与结束帧:start 后跟起始帧编号,定义全局循环中的第一帧;end 后跟终止帧编号,表示最后一个关键帧。 此外,该插件还支持以下功能: 1. 网格关联:使用 o [对象名称] 标签来标识新的关键帧部分,并引用网格中特定的对象。 2. 跟踪定义:fc TRANSFORMATION DIMENSION 定义新轨道的开始。其中,“转换”可以是位置、旋转或缩放,而“维度”则指代 X 或 Y 方向(0 代表X轴,1代表Y轴)。
  • Anim Exporter Addon:Blender动画出工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效插件,旨在简化用户将复杂动画项目导出到多种格式的过程,极大提升了创作与协作效率。 Anim-Exporter-AddOn 是一个用于Blender的动画导出器插件,支持*.anim文件格式。这种文件格式以层次结构的方式组织数据,并通过行片段、空格分隔的标记以及值来编码信息。首个标记指示该行的具体命令或内容,类似于波前OBJ格式。 以下是几种不同的命令定义: - 井号(#)开头的注释行用于添加说明。 - FPS(每秒帧数),以“fps”关键字开始,并跟随具体的数值表示单位时间内的速率。 - “start”,后跟一个帧号码,指示全局循环中的首个动画关键帧。同样地,“end”命令加上具体数字,则定义了全球循环中最后一个动画的关键帧位置。 在网格关联部分,标记为o [对象名称]的行代表一个新的关键帧开始,并且[对象名称]引用的是该模型文件中的特定物体名字。 - 轨道标签“fc TRANSFORMATION DIMENSION”则标志着新轨道(即新的动作或变换)的起始。其中,“TRANSFORMATION”可以是位置、旋转或者缩放,而DIMENSION定义了具体的方向坐标轴,比如0代表X轴, 1表示Y轴等。
  • Blender 2.8 MD5 : 支持.idTech 4 .md5mesh 和.md...格式MD5
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    这款Blender 2.8插件支持导入和导出.idTech 4引擎使用的.md5mesh及其它相关MD5文件格式,便于游戏开发者处理3D模型。 Blender-2.8-MD5-import-export-addon 是一个用于在Blender 2.8版本中导入和导出MD5模型(idTech 4 .md5mesh 和.md5anim 文件)的插件。该插件支持批量导入/导出.md5anim文件作为Blender中的动作。 此插件基于nemyax的io_scene_md5.py脚本,并适用于Blender版本2.80及以上。 使用说明: 安装前,请确保收藏大纲视图中存在.MD5mesh层次结构。然后,您可以选择以下功能: - 导入.md5mesh文件 - 单独导入一个.md5anim 文件 - 批量同时导入多个 .md5anim 文件 导出部分包括: - 导出MD5网格 - 导出单个 MD5 动画 - 同时导出MD5网格和动画