本文介绍了C/C++编程语言中`srand`和`rand`两个随机数生成函数的基本用法及应用场景,帮助读者掌握如何在程序中实现随机数的产生。
在编程领域里,随机数的应用十分广泛,在模拟、测试及游戏开发等方面尤为常见。VC++环境下通常使用`srand`与`rand`这两个标准C库函数来生成所需的随机数值。
其中,`srand(unsigned int seed)`用于初始化随机数发生器的种子值;而通过调用此函数可以确保每次程序运行时都能产生不同的序列。一般而言,我们推荐采用当前时间作为输入参数(即使用time(NULL)获取的时间戳)以保证每次启动都会获得独一无二的结果。
至于`rand()`函数,则负责生成伪随机整数,默认范围为0至RAND_MAX之间;而为了限定特定区间内的数值输出,可以利用模运算符“%”来实现如(rand() % n),其中n代表目标区间的上限值。
在使用这两个功能时需要注意以下几点:
1. 同一给定种子的`rand()`调用将生成固定序列。
2. 若`time(NULL)`两次返回相同的时间戳(例如,当`srand`被频繁快速调用),会导致重复的随机数产生。
3. 调整或重设`srand(seed)`会从头开始新的随机数列。
下面是一个简单的示例程序说明如何使用这两个函数:
```c
#include
#include
#include
int main() {
int i, r;
srand((unsigned) time(NULL)); // 设置种子
for (i = 0; i < 10; ++i){
r = rand() % 10; // 生成随机数
printf(%3d , r);
}
printf(\n);
// 若不重新设置种子,连续调用rand()将重复产生相同序列的数值。
for (i = 0; i < 10; ++i){
r = rand() % 10;
printf(%3d , r);
}
printf(\n);
return 0;
}
```
在此示例中,第一次循环将输出十个介于零到九之间的随机数。而第二次由于没有再次设置种子,因此会重复产生与前一组相同的序列。
总的来说,`srand()`和`rand()`是生成伪随机数值的核心工具;了解并正确运用它们可以保证程序中的数据具有良好的不确定性特征。