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C语言、OpenGL交互界面演示,计算机图形学实验。

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简介:
该程序以C语言进行开发,详细阐述了Bresenham线段生成算法的原理与实现,并涵盖了多边形图形的平移、旋转以及错切变换,此外还包括多边形反射操作。为了更直观地展示这些功能,程序设计中采用了鼠标事件处理函数和子窗口技术,构建了一个交互式的用户界面。开发环境为Visual C++编译环境,项目主要源于main.cpp和mydifine.cpp两个文件。

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客服
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  • COpenGL
    优质
    本课程通过C语言结合OpenGL库函数,展示如何构建和操作三维图形,为学生提供直观的计算机图形学实践体验。 使用C语言编写Bresenham画线算法,并实现多边形的平移、旋转、错切和反射等功能。此外,还包括多边形裁剪功能,通过鼠标函数和子窗口进行交互演示。编译环境为VC,涉及的主要文件包括main.cpp和mydefine.cpp。
  • OpenGL小车
    优质
    本项目为《计算机图形学》课程设计,通过开发基于OpenGL技术的小车模拟器,增强学生对3D图形编程的理解与应用能力。参与者能深入学习并实践图形渲染、动画制作及用户界面设计等关键技术。 裁缝师东拼西凑制作了一个可爱的作品,并在B站上传了视频《OpenGL交互小车:开上云端》。懒得详细分析基础代码,这里就不一一讲解了,大家可以直接下载源码自己研究吧。有些功能比如光照我也没完全弄明白,但做了三四天的时间已经足够应付实验作业的要求了。这个作品包含了基础模型绘制、贴图、交互和运动等功能,并且涉及到了一些基本的光照效果。
  • 优质
    《计算机图形学演示实验》是一本集理论与实践于一体的教材,通过丰富的实例和实验指导学生掌握计算机图形学的核心概念和技术。 在《计算机图形学》课程的课堂实验中,我们演示了一个包含五个实验内容的系统: 实验1:包括DDA算法绘制直线、Bresenham算法绘制直线、中点画圆以及使用中点法绘制椭圆。 实验2:利用边界标志算法来绘制多边形,并进行种子填充以标记特定区域内的边界。 实验3:涵盖二维观察技术,还涉及梁友栋-Barsky裁剪方法的应用。 选作实验包括在VC环境下使用OpenGL绘图的高级应用,以及机械手臂控制和茶壶雾化效果展示。 该演示系统虽然存在一些小错误(BUG),但不影响整体功能演示。版权由本人所有,请勿随意转载此程序仅供学习交流之用。
  • 第七次程序设
    优质
    本课程的第七次实验聚焦于交互式图形程序设计,旨在通过实践加深学生对计算机图形学中互动元素的理解与应用。 本人自己亲自完成了七个计算机图形学实验中的第七个实验。如果有需要参考的内容,请告知我,我只为赚取积分分享这些资料。
  • 三维式展
    优质
    本研究聚焦于利用计算机图形学技术实现三维模型的高效、直观和交互式的视觉呈现,旨在提升用户体验与设计效率。 用VC OpenGL编写的一个可交互式三维图形程序,支持旋转功能。这是当时计算机图形学课程设计的一部分,功能相对简单。
  • 基于OpenGL——椭圆Bresenham法与橡皮筋技术
    优质
    本研究探讨了在OpenGL环境下实现椭圆绘制的Bresenham算法,并结合橡皮筋交互技术,提升用户界面友好度和操作灵活性。 基于C++ OpenGL/GLUT实现的橡皮筋式椭圆交互绘制功能包括鼠标和键盘操作以及菜单创建,适用于计算机图形学实验参考。
  • C菜单设
    优质
    本项目专注于使用C语言进行图形用户界面(GUI)的菜单设计与开发,旨在实现美观且功能全面的应用程序界面。通过集成相关库和工具,探索C语言在现代GUI编程中的应用潜力。 在Win-Tc下使用全屏图形界面是一个不错的工具。关于C语言的图形界面菜单,可以考虑实现一个简洁明了的用户交互系统。
  • OpenGL源码及文档(
    优质
    本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 小实验1: 开发环境设置 小实验2: 控制窗口位置和大小 小实验3:默认的可视化范围 小实验4:自定义可视化范围 小实验5: 几何对象变形的原因 小实验6: 视口坐标系及视口定义 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 实验二 动画和交互 小实验1: 单缓冲动画技术 小实验2: 双缓冲动画技术 小实验3:键盘控制 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 小实验1:二维几何变换 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 小实验3:正平行投影1 小实验4:正平行投影2 小实验5:正平行投影3 小实验6:透射投影1 小实验7:透射投影2 小实验8:三维对象 实验四 光照模型和纹理映射 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 小实验12:光照效果和雾效果的结合 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
  • OpenGL报告——探索3D漫游世.doc
    优质
    本实验报告详细记录了使用OpenGL进行3D图形编程的学习过程和研究成果,涵盖场景构建、动画制作及交互式漫游体验的设计与实现。 OpenGL计算机图形学实验报告之3D漫游世界 本实验报告主要介绍了使用OpenGL进行三维场景构建与交互的技术细节。通过该实验,学生能够掌握基本的三维建模、光照效果设置以及相机控制等关键技术,并在此基础上实现了一个简单的3D漫游系统,增强了对现代计算机图形学的理解和应用能力。
  • OpenGL基础1-8.zip
    优质
    本资源包含了计算机图形学中使用OpenGL进行的基础实验教程和源代码,适合初学者掌握图形编程技巧。包含8个核心实验项目。 《计算机图形学OpenGL版》,主编:徐文鹏。本书包含课程实验指导1-8的源码及运行结果。 实验一介绍OpenGL的基础知识; 实验二实现直线生成算法; 实验三探讨OpenGL中的几何变换; 实验四讲解编码裁剪算法的应用; 实验五涉及OpenGL模型视图变换技术; 实验六演示Bezier曲线的生成方法; 实验七涵盖OpenGL光照效果的使用; 实验八讲述如何在OpenGL中进行交互操作。