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H5红包扫雷游戏代码

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简介:
H5红包扫雷是一款结合经典扫雷玩法与现代红包奖励机制的小游戏。此代码实现了基于HTML5技术的游戏开发,提供简洁易懂的操作界面和趣味性的挑战体验。 项目使用的是ThinkPHP作为源码框架,并且前后端UI架构采用了Luyi,全部开源。服务端app文件夹中的首页UI控制文件位于\public\themes\luyi\index\index.html,相关的JavaScript文件为\public\static\hongbao\js\main.js,CSS样式表则在\ynsz120\public\static\hongbao\css\main.css。后台登录账号为admin,密码是123456。

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客服
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  • H5
    优质
    H5红包扫雷是一款结合经典扫雷玩法与现代红包奖励机制的小游戏。此代码实现了基于HTML5技术的游戏开发,提供简洁易懂的操作界面和趣味性的挑战体验。 项目使用的是ThinkPHP作为源码框架,并且前后端UI架构采用了Luyi,全部开源。服务端app文件夹中的首页UI控制文件位于\public\themes\luyi\index\index.html,相关的JavaScript文件为\public\static\hongbao\js\main.js,CSS样式表则在\ynsz120\public\static\hongbao\css\main.css。后台登录账号为admin,密码是123456。
  • 最新H5分享
    优质
    简介:本页面提供最新H5版扫雷红包游戏的完整源代码免费下载与在线查看服务。适合对前端开发感兴趣的用户学习研究。 最近一直在研究H5开发,目前只有一套方案可行。其他的方法要么搭建出来的结果有问题,要么就是某个环节出了问题。 现在开始教程: 所需材料:服务器、域名 服务器安装环境: - Nginx 1.18 - MySQL 5.6 - PHP 7.2(需要安装fileinfo扩展,并禁用全部PHP函数) 完成上述配置后,请重启PHP服务。确保宝塔面板开放端口范围为1至65535。 接下来,在服务器上创建一个网站,然后删除站点根目录下的所有文件,上传并解压源码到该目录中。 回到网站管理界面,设置运行目录为public,并启用thinkphp的伪静态规则。 接着在数据库中创建一个新的数据库,并导入数据。完成这些步骤后,请修改/data/conf/database.php和/simplewind/GatewayWorker/Applications/YourApp/Config/Db.php中的数据库配置信息以匹配实际环境。 最后一步是访问后台,地址为/admin,默认账号admin,密码123456。 接下来需要设置推广域名与游戏域名。然后通过SSH连接到服务器执行以下命令: ``` cd /www/wwwroot/test.v-cloudpay.cn/simplewind/GatewayWorker php start.php start -d ```
  • Python版
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    本项目提供了一款用Python语言编写的经典扫雷游戏源代码,适合编程爱好者学习和研究游戏开发与算法应用。 游戏的运作流程如下:首先绘制一个8x8的矩阵,所有雷区地块初始显示为1,表示还没有被清扫。用户输入要清扫的雷区地块坐标(x, y),程序会进行检测,如果该位置没有地雷,则将雷区地块显示改为0,表示已经清扫;如果有地雷则将其显示改为X。之后游戏会绘制出所有已清扫的区域和所有的有雷区域,并计算用户的得分。
  • 的源
    优质
    《扫雷》是一款经典的逻辑思维游戏,其源代码展示了程序设计的魅力。通过简单的规则和复杂的实现,它考验玩家的记忆力与推理能力,同时也为编程爱好者提供了学习和探索的机会。 本题目要求实现一个N x M的扫雷游戏。每个方格有两种状态:关闭(closed)和打开(opened)。在初始化阶段,所有方格都是关闭的状态。一旦某个方格被开启后,它会显示两种可能的信息:数字或地雷(bomb)。若玩家点击到的是炸弹,则游戏失败;如果是一个数字,则该数字代表其周围八个相邻方格中包含的炸弹数量。 具体实现要求如下: 1. 实现打开一个关闭状态下的方格的功能。一旦某个方格被打开,就不能再将其关闭。 2. 允许标记(flagging)和取消标记功能。当玩家认为某一方格有地雷时可以进行标记操作;已标记的方格不能再次开启或重新标记,只能执行取消标记的操作后才能继续游戏。 3. 合理设计用户界面,包括各种状态下的显示方式以及相应按键的功能分配。 课程设计目标在于掌握线性结构的应用,并通过编程实现一款有趣的小型游戏来加深理解与实践能力。 基本要求如下: 1. 游戏结束时能够给出明确的结果信息:玩家的输赢情况、剩余未标记的地雷数量和完成整个过程所花费的时间。 2. 尽可能采用图形用户界面,或至少提供清晰且直观的文字显示方式以方便操作和观察游戏进程。 实现提示建议使用二维数组来表示N x M区间内的所有方格。需要考虑如何合理地布置各个炸弹以及跟踪每个方格的状态变化情况等关键问题。
  • iOS
    优质
    本项目是一款经典的iOS平台扫雷游戏的源代码,旨在为开发者提供学习和研究的游戏开发案例。通过简洁而富有挑战性的界面设计,玩家可以在享受游戏乐趣的同时,探索其背后的编程逻辑与技巧。 在iOS平台上开发一款扫雷游戏时,开发者通常会使用苹果公司提供的Swift编程语言以及UIKit框架来构建用户界面。Swift是一种强大、安全且高效的编程语言,适用于多个Apple平台如iOS、macOS等;而UIKit则提供了丰富的控件和接口用于创建高质量的iOS应用。 1. **游戏逻辑**: - **初始化**:扫雷游戏开始时需要生成一个带有随机雷区的地图。通常使用二维数组表示地图,每个元素代表一个格子,可以是雷或安全区域。 - **计算数字**:每个格子周围的雷数根据其周围8个相邻格子的雷数进行计算得出。这要求遍历数组并检查每块地盘的状态。 2. **用户交互**: - **点击事件**:当玩家点击某个格子时,应用需要响应这一操作。如果是安全区域,则显示数字或展开;如果遇到雷,则游戏结束;若标记的为雷则取消该标记。 - **滑动手势**:为了提升用户体验,可以添加手势识别以便快速展开周围格子。 3. **视图更新**: - **视图渲染**:使用UIKit中的UIView类来创建和刷新界面。每个方块可视为自定义的UIView子类,包括背景颜色(代表状态)、数字标签等元素。 - **动画效果**:在展示新信息时加入动画,以增强视觉体验。 4. **状态管理**: - **游戏状态**:应用需维护当前的游戏状态如进行中、胜利或失败,并根据这些来调整界面显示和用户交互方式。 - **保存与恢复功能**:考虑提供暂停/继续游戏的功能,允许玩家在任何时候停止并重新开始游戏。 5. **错误处理机制**: - 边界检测:确保所有操作都在有效区域内部进行,防止无效点击导致的程序故障。 - 异常处理:对可能出现的问题如非法输入或资源不足等情况做出适当的反馈和响应措施。 6. **设计模式应用**: - Model-View-Controller (MVC):这是iOS开发中常用的架构方式,在扫雷游戏中模型负责游戏规则,视图展示结果而控制器协调两者之间的信息传递。 - 单例模式:可以采用单例形式来全局管理游戏状态以确保一致性。 7. **用户界面设计**: - 布局优化:利用AutoLayout和Size Classes实现自适应布局让应用在各种尺寸的设备上都能正常显示。 - 图标设计:扫雷游戏中常用的图标如地雷、数字、标记等需要清晰易懂符合玩家习惯的设计风格。 8. **测试与调试**: - 单元测试编写针对游戏逻辑进行单元测试确保规则正确无误。 - 实机调试在真实设备上进行全面测试以检查性能和兼容性问题。 9. **性能优化策略** - 内存管理:合理利用Swift的内存管理系统避免不必要的资源浪费。 - 计算效率提升减少不必要计算操作,比如仅当需要时才更新视图等措施来提高整体运行速度。 通过上述步骤可以构建出一个功能全面且用户体验良好的iOS扫雷游戏。整个开发过程不仅考验开发者对Swift编程语言及UIKit框架的掌握程度还要求他们深入了解iOS平台特性和用户需求。
  • 一款H5版的
    优质
    这是一款经典H5版扫雷游戏,简洁的操作界面与挑战性十足的游戏模式完美结合,带你重温儿时的经典乐趣。 一个H5的扫雷小游戏。
  • v1.10.rar
    优质
    扫雷排雷游戏源代码 v1.10.rar是一款经典的桌面游戏《扫雷》的编程实现版本。此文件包含了游戏开发所需的全部代码,方便开发者学习和修改,适用于C/C++语言环境。更新至v1.10版优化了用户体验并修复了一些已知问题。 扫雷排雷游戏源码 v1.10.rar
  • Linux下的
    优质
    这段代码提供了一个在Linux系统上运行的经典扫雷游戏实现。玩家可以通过控制台界面享受逻辑与策略结合的游戏体验。 我自己从别人那里找到的资料,感觉不错,大家可以参考一下!
  • C#版.zip
    优质
    该压缩文件包含使用C#编程语言开发的经典扫雷游戏的完整源代码。适合希望学习Windows窗体应用程序开发、逻辑游戏设计或提高C#技能的学习者和开发者。 我用C#编写了一个扫雷小游戏,与电脑上的经典版本相同。开发工具是VS2010,游戏不包含数据库支持,并且可以直接运行。