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Protues 8.10仿真器用于数字电路的拔河游戏模拟。

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简介:
这款利用数字电路构建的拔河游戏机,其运作方式是两个按钮以极快的速度进行拨动。当游戏区域的频率增加时,数码管会相应地向该方向移动。具体而言,该设备使用了4011、4081、CD40193、4514、4518以及4511等集成电路芯片。

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客服
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  • Proteus 8.10仿
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    本项目使用Proteus 8.10软件对一款拔河游戏机的数字电路进行了详细仿真。通过模拟真实硬件环境,验证了电路设计的有效性与稳定性,为后续实物制作提供了可靠依据。 基于数字电路的拔河游戏机利用两个按钮快速拨动来控制数码管的位置。频率越高的那一边,数码管就会向那边移动。此设备使用了4011、4081、CD40193、4514、4518和4511等芯片。
  • Multisim仿
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    本项目采用Multisim软件构建了一个电子化的拔河比赛仿真系统,通过数字电路设计实现游戏功能,模拟真实的拔河对抗场景。参与者可以通过操作不同的输入设置来体验竞争乐趣,并观察结果输出的变化。此创意作品将理论知识与实践应用相结合,为学习者提供了互动性强的学习方式。 数电拔河游戏课程设计以及Multisim仿真设计的资料。
  • MULTISIM 12 仿机中
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    本文介绍了如何利用Multisim 12软件进行数字电路仿真实验,并详细探讨了其在电子拔河游戏机设计与实现中的具体应用,为学习者提供了实践案例。 电子拔河游戏机 MULTISIM 12 数电仿真
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    本项目旨在通过Multisim软件对拔河游戏机的电路进行仿真设计,验证其工作原理和功能,优化硬件配置。 使用Multisim制作的“拔河游戏机”仿真电路可用于课程设计和毕业设计。
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  • 设计在机中
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    本研究探讨了数字电路设计技术在拔河游戏机开发中的具体应用,包括硬件逻辑控制、信号处理及人机交互界面优化等方面。通过集成先进的集成电路和微处理器系统,提升了设备的娱乐性和用户体验。 拔河游戏机需要使用15个或9个发光二极管排列成一行。开机后只有中间的二极管点亮,作为拔河比赛的中心线。游戏中双方各持一个按键,迅速、不断地按动产生脉冲信号;谁按得快,亮点就向谁的方向移动。每按一次键,亮点就会移动一次位置。当亮点移至任一方终端时,则该方获胜,此时双方的按键均无作用,输出保持不变。只有经过复位操作后才能使亮点恢复到中心线的位置上,并且显示器会显示胜者的盘数。
  • 课程设计仿
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    本项目为数电课程设计的一部分,旨在通过模拟器实现拔河游戏机的功能,包括电路设计、逻辑运算和硬件仿真,以增强学习体验。 这是一个数字电子技术基础课程设计的拔河游戏机仿真电路图,已经亲测可用。
  • PROTEUS仿
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    本作品展示了一款基于PROTEUS仿真的电子拔河游戏机设计。通过电路图和系统框架的设计,实现了一个互动性强、趣味性高的电子游戏设备,适用于各种娱乐场合。 电子拔河游戏机PROTEUS仿真图包含15个发光二极管。
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    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
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    本作品展示了一个模拟拔河比赛的游戏机电路设计及其Multisim仿真图。通过电子元件构建竞争机制,以电流和电压的变化体现双方拉扯较量的过程,增强互动性和趣味性。 设计一款拔河游戏机使用9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间的一个点亮,作为比赛的中心线。游戏中双方各持一个按键,通过快速按动产生脉冲信号,谁的动作快亮点就会向其方向移动一次。每次按下按钮时,亮点将移动到下一个位置。当亮点到达任一方的终端二极管并亮起,则该方获胜;此时所有按键均无效,输出保持不变直到复位操作使亮点回到中间线处。 整个游戏机电路由译码器、可逆计数器和十进制计数器等元件构成,并通过与门及异或门进行逻辑控制。