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基于MFC的多客户端服务器通信Socket多线程编程实现

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简介:
本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,实现了基于Socket技术的多客户端-服务器通信系统,并通过多线程处理提高并发性能。 在MFC框架中通过多线程实现多个客户端同时与服务器建立Socket连接。服务器端维护一张转发表来管理各个客户端之间的通信:当客户端A需要向客户端B发送消息时,先将该消息内容及目标信息(即客户端B的信息)发给服务器;随后,服务器根据其持有的转发表找到与目标客户端B的Socket连接,并将原消息转发至后者。需要注意的是,当前程序未处理编码问题,因此无法支持中文字符传输,请自行添加相关功能进行优化改进。

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客服
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  • MFCSocket线
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,实现了基于Socket技术的多客户端-服务器通信系统,并通过多线程处理提高并发性能。 在MFC框架中通过多线程实现多个客户端同时与服务器建立Socket连接。服务器端维护一张转发表来管理各个客户端之间的通信:当客户端A需要向客户端B发送消息时,先将该消息内容及目标信息(即客户端B的信息)发给服务器;随后,服务器根据其持有的转发表找到与目标客户端B的Socket连接,并将原消息转发至后者。需要注意的是,当前程序未处理编码问题,因此无法支持中文字符传输,请自行添加相关功能进行优化改进。
  • MFCSocket线
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,实现了一个支持多个客户端同时连接的服务器端程序。通过使用Socket技术及多线程处理机制,确保了高效稳定的网络通信功能。 本程序基于MFC通过多线程实现多个客户端同时连接服务器的功能。服务端通过维护一张转发表来转发客户端之间的消息:当客户端A向客户端B发送消息时,服务器接收到该信息后会在转发表中查找并获取到客户端B的Socket,然后将内容转发给客户端B以完成通信过程。 在运行程序前,请先启动服务端再开启各个客户端。需要注意的是,本程序未实现编码转换功能,因此不能传输中文字符;有兴趣的朋友可以自行添加相关代码进行改进。
  • Qt线Socket示例及
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    本教程详细介绍了使用Qt框架进行多线程Socket客户端编程的方法,并提供了相应的服务器端实现代码。适合初学者快速上手网络编程。 1. 在原书的例子基础上增加了客户端多线程的功能。 2. 提供了socket客户端与socket服务端的示例代码。
  • MFCSocketTCP示例代码
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    本篇文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架中使用Socket进行TCP服务器和多个客户端之间通信的具体实现方法,并提供了详细的示例代码。通过本教程,开发者可以学习到如何构建稳定高效的网络应用程序,支持同时与多个设备的实时数据交换。 本段落介绍MFC中的Socket编程示例代码,重点是TCP服务端与多个客户端之间的通信实现。通过该示例可以了解如何在Windows应用程序中使用套接字进行网络数据传输,并支持同时处理来自不同客户端的连接请求及消息传递功能。
  • C#线Socket(单管理
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    本项目采用C#语言实现基于Socket的多线程网络编程,设计用于单个服务器高效管理多个客户端连接。通过使用异步模式和多线程技术,优化了数据传输效率与系统响应速度。 使用C#语言开发一个多线程的Socket服务器端程序,实现一个服务器同时与多个客户端连接并进行对话。
  • MFC Socket例与(含简易即时讯)
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    本实例详细讲解了使用MFC进行多客户端Socket编程的方法及服务器端的设计,并包含了一个简单的即时通讯系统。 在Windows XP SP3系统下使用VC++ 6.0及Windows 2003 SDK实现一个简单的即时通讯功能。步骤如下: 1、下载并解压项目文件后,在VC++ 6.0中打开两个工程:一个是SocketServer,另一个是ClientSocket。 2、首先启动服务器端程序,并选择默认的监听端口为10083;接着运行客户端程序,默认连接到指定的服务器地址和端口(例如,默认客户端使用的是1008)。 3、可以同时开启多个客户端实例进行测试。 4、当一切配置正确后,每个客户端能够发送消息给服务端,并且所有参与通讯的双方都能看到实时的消息更新。这说明基于一个服务器与多客户端之间的即时通信功能已经成功实现。 在该示例中,为了支持众多连接请求,在服务端利用CPtrList集合类来保存各个客户端的socket对象引用;其设计理念类似于Java中的处理方式(使用Vector存储Socket实例),但MFC框架下的CSocket类简化了异步通讯场景下代码的设计复杂度。此外,通过采用CSocketFile和CArchive等辅助类实现了网络数据传输功能。 整个项目中包含了详尽的注释说明,并且所有自定义的帮助函数被组织在一个名为util的目录内;在工程结构上也单独设立了一个模块来管理这些工具类文件,使得代码逻辑更加清晰易懂。
  • MFC Socket例与(含简易即时讯)
    优质
    本项目提供一个多客户端MFC Socket编程实例及配套服务器端代码,演示了基本的即时通讯功能,适用于学习网络通信技术。 环境:Windows XP SP3, VC++ 6.0 和 Windows 2003 SDK。 使用步骤如下: 1、下载并解压文件后,利用VC++ 6.0打开两个工程——SocketServer和ClientSocket。 2、首先运行服务器端程序,并选择默认的端口为10083;接着启动客户端程序,默认设置包括端口1008及服务器地址。 3、可以同时开启多个客户端进程进行测试; 4、如果一切配置正确,每个客户端发送的消息都能在服务端和各个客户端上同步显示。 实现一个服务器对多客户端通信的关键在于,在服务端使用CPtrList类来存储所有连接的socket对象,这种设计思路类似于Java中的编程思想。然而,与Java中通常采用多线程技术并在Vector集合保存客户端socket不同的是,MFC框架提供了CSocket类支持异步通信功能, 因此代码实现起来比简单的Java多线程更为简洁。此外,MFC还通过提供CSocketFile和CArchive类来协助完成C++的网络编程任务。 本示例包含详细的注释,并且将所有辅助类放置在一个名为util的目录中,同时在工程中单独设立一个文件夹管理这些辅助类, 使得代码清晰易懂。手动编写的部分按照Java规范书写(使用驼峰命名法),而IDE生成的部分则遵循MS风格。 对于希望理解此示例的人来说,在服务端应从回调方法onAccept开始阅读;而在客户端,主要关注OnSendButton函数即可了解整个程序的运作逻辑。适合具备一定Java Socket编程经验并且期望编写效率更高的即时通讯应用的人士参考使用。
  • MFC Socket例与(含简易即时讯)
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    本项目提供一个多客户端MFC Socket编程示例及服务器端代码,演示了简单的即时通讯功能,适用于网络通信学习和实践。 一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能)环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK。 使用步骤: 1. 下载并解压文件,然后用VC++ 6.0打开两个工程:SocketServer和ClientSocket。 2. 首先运行服务器端程序,并选择默认的端口1008。 3. 接着启动客户端程序,并选中默认的端口号及服务器地址(均为1008)。 4. 同时开启多个客户端进程进行测试。 5. 正常情况下,每个客户端发送的消息会在服务端和所有连接的客户端上同步显示。 实现一个服务器对多客户的关键在于使用集合CPtrList类来保存客户端的socket对象。这种做法类似于Java编程中的方法:在Java中通常会采用Vector集合并结合多线程技术来处理多个Socket对象,而在MFC框架下,则可以通过异步通信的CSocket类更简单地实现同样的功能。 此外,示例代码包含详细的注释,并且所有辅助类都放在util目录内。工程文件夹也专门划分区域以管理这些辅助类,使得代码结构清晰易懂。非IDE生成的手动编写部分遵循Java编程规范(采用驼峰命名法),而由开发工具自动生成的部分则保持微软的风格。 对于阅读本示例的人来说,建议从服务端的onAccept回调方法开始理解整体逻辑;而对于客户端而言,则应该关注OnSendButton函数以了解主要功能。适合具有一定Socket编程经验且希望在MFC环境下实现更高效率即时通讯程序的人群使用。
  • MFCSocket(TCP
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)技术,实现了TCP协议下的Socket通信功能,包括服务器端和客户端程序的设计与开发。 最近有一个项目要求使用MFC编写,并且需要包含网络通信功能。为此参考了各种资料并整理了一下内容,以便将来可能再次用到这些信息。参考的内容主要涉及如何在MFC中实现网络通信的相关技术细节与方法总结。
  • 使用线一个连接Socket
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    本项目通过Python语言实现了一个支持多线程处理的Socket服务器程序,该程序能够同时管理与多个客户端的通信连接。 多线程实现的一对多编程使用Linux下的socket进行编程。