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Cocos Creator实现的《大炮英雄》GunHero.zip

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简介:
《大炮英雄》是一款利用Cocos Creator引擎开发的动作游戏,玩家通过精准操作和策略布局,使用各式各样的大炮击败敌人。 在Cocos Creator中实现大炮英雄(GunHero)的碰撞监听脚本如下: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 属性定义部分,此处为空 }, onLoad () { // 加载时执行的方法,此处未做具体操作 }, onDestroy () { // 销毁组件前调用的函数,用于清理工作 }, onBeginContact (contact, selfCollider, otherCollider) { if(selfCollider.tag == 0 && otherCollider.tag == 0){ cc.log(onBeginContact...); this.contactFunction(selfCollider, otherCollider); } }, onEndContact(contact, selfCollider, otherCollider) { // 碰撞结束时调用的函数 }, onPreSolve (contact, selfCollider, otherCollider) { // 在碰撞持续期间,接触时被调用的函数 }, onPostSolve (contact, selfCollider, otherCollider) { // 碰撞接触更新完成后调用,并能获取冲量信息 }, contactFunction(selfCollider, otherCollider){ if(this.callBack){ this.callBack(selfCollider, otherCollider); } }, contactCallBack(callBack){ this.callBack = callBack; }, }); ``` 这段代码定义了一个用于处理碰撞事件的组件,包含了开始接触、结束接触以及持续接触时的方法,并且提供了一种回调机制以便在自定义逻辑中使用。

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客服
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  • Cocos CreatorGunHero.zip
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    《大炮英雄》是一款利用Cocos Creator引擎开发的动作游戏,玩家通过精准操作和策略布局,使用各式各样的大炮击败敌人。 在Cocos Creator中实现大炮英雄(GunHero)的碰撞监听脚本如下: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 属性定义部分,此处为空 }, onLoad () { // 加载时执行的方法,此处未做具体操作 }, onDestroy () { // 销毁组件前调用的函数,用于清理工作 }, onBeginContact (contact, selfCollider, otherCollider) { if(selfCollider.tag == 0 && otherCollider.tag == 0){ cc.log(onBeginContact...); this.contactFunction(selfCollider, otherCollider); } }, onEndContact(contact, selfCollider, otherCollider) { // 碰撞结束时调用的函数 }, onPreSolve (contact, selfCollider, otherCollider) { // 在碰撞持续期间,接触时被调用的函数 }, onPostSolve (contact, selfCollider, otherCollider) { // 碰撞接触更新完成后调用,并能获取冲量信息 }, contactFunction(selfCollider, otherCollider){ if(this.callBack){ this.callBack(selfCollider, otherCollider); } }, contactCallBack(callBack){ this.callBack = callBack; }, }); ``` 这段代码定义了一个用于处理碰撞事件的组件,包含了开始接触、结束接触以及持续接触时的方法,并且提供了一种回调机制以便在自定义逻辑中使用。
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