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在VS2017中用C++实现UDP套接字的多线程通信

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简介:
本项目介绍如何在Visual Studio 2017环境下使用C++语言编写基于UDP协议的多线程网络通信程序,适合初学者了解跨线程数据传输机制。 包括UDP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于Visual Studio2017实现,并已编译测试过。使用该程序的朋友记得关闭SDL检查。

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客服
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  • VS2017C++UDP线
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    本项目介绍如何在Visual Studio 2017环境下使用C++语言编写基于UDP协议的多线程网络通信程序,适合初学者了解跨线程数据传输机制。 包括UDP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于Visual Studio2017实现,并已编译测试过。使用该程序的朋友记得关闭SDL检查。
  • 使VS2017进行C++ UDP
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    本项目介绍了如何在Visual Studio 2017环境下搭建C++ UDP套接字通信程序,包含基本的网络编程知识及示例代码。 这段文字描述了一个在Visual Studio 2017上实现的服务器客户端程序,并且已经编译测试通过。使用该程序的朋友需要注意关闭SDL检查功能。
  • 使VS2017C++Tcp Socket线
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    本项目采用Visual Studio 2017开发环境,在C++语言下实现了基于TCP协议Socket编程的多线程网络通信功能,提升了应用程序的并发处理能力。 这段文字描述了一个使用Visual Studio 2017编写的TCP服务器客户端多线程通信程序,并且该程序已经通过了编译测试。如果有人想要使用这个程序,请记得关闭SDL检查功能。
  • C++UDP
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    本文档深入探讨了在C++编程语言中使用用户数据报协议(UDP)进行网络通信的方法和技巧。通过实例代码详细解释了如何创建、配置以及利用UDP套接字实现高效的数据传输,特别适合初学者及中级开发者参考学习。 在UDP通信中,可以指定数据的发送端口、接收端口以及数据源的端口。
  • QT UDP
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    本实例展示了如何使用QT框架实现UDP协议下的套接字通信,包括数据包的发送与接收过程。通过具体代码帮助开发者理解UDP在网络编程中的应用。 QT UDP Socket通信示例主要包括发送端和接收端的示例。
  • Java UDP
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    Java UDP套接字通信是一种基于用户数据报协议(UDP)的数据传输方式,在Java编程中实现轻量级、无连接的网络通信,适用于对实时性要求较高且能容忍一定数据丢失的应用场景。 本段落档详细总结了在Java中通过socket实现客户端与服务器端之间发送UDP数据包进行通信的方法。
  • C语言Socket
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    本文介绍了在C语言中使用Socket进行网络编程的方法和步骤,包括创建、绑定、监听及接受连接等操作的具体实现。 C语言实现Socket套接字通信简单易学。
  • VS2017C++TCP Socket线同步功能
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    本文介绍了如何使用Visual Studio 2017和C++开发基于TCP协议的Socket程序,并实现了其多线程同步处理,提高通信效率。 这段文字描述了一个使用Visual Studio 2017实现的TCP服务器客户端多线程通信同步程序。该程序利用了select语句和WSAEVENT事件对象机制,并且已经编译并通过测试。如果有人想使用这个项目,需要注意关闭SDL检查功能。
  • C#基于UDP线
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    本文章介绍了一个在C#环境下实现的基于UDP协议的多线程通信框架。该框架允许开发者轻松地创建高效的网络应用程序,支持并发数据传输和处理。 ### C# UDP通讯类多线程方式 #### 一、UDP通信简介 在计算机网络中,用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种无连接的传输层协议,它提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP相比,UDP不进行数据包排序、丢失控制和流量控制等操作,因此其开销较小,适用于对实时性要求较高的场景,如视频会议和在线游戏。 #### 二、C#中的UDP编程 在C#中可以通过`System.Net.Sockets`命名空间的`UdpClient`类实现UDP通信。该类提供了发送与接收数据包的方法。以下是关键点: - `UdpClient`: 主要用于创建客户端或服务器。 - `IPEndPoint`: 表示远程主机的IP地址和端口号。 - 异步方法:如`BeginReceive`, `EndReceive`以及`BeginSend`, `EndSend`。 #### 三、多线程处理 为确保程序响应性,通常采用多线程方式来处理UDP通信。这避免了主线程因等待接收数据而被阻塞,并提高了程序对大量数据的处理能力。 ##### 3.1 线程设计思路 - **接收线程**:专门负责接收UDP数据包并将其传递给主程序。 - **发送线程**:专门负责发送UDP数据包,通常与业务逻辑配合使用。 ##### 3.2 示例代码解析 ```csharp public class UDPSocket { private ArrayList m_computers; private string m_sendText; private const string m_sendStr = NeedDownCards; private UdpClient m_Client; private int m_LocalPort; private string m_SendToIP; private int m_RemotePort; private bool m_Done; public Thread recvThread, checkSendThread; public UDPSocket() { m_sendText = ; m_computers = new ArrayList(); m_Done = false; m_LocalPort = 8888; m_RemotePort = 8888; } ~UDPSocket() { Dispose(); } public void Dispose() { DisConnection(); m_computers = null; } public void Init() { try { m_Client = new UdpClient(m_LocalPort); IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); m_Client.ExclusiveAddressUse = false; m_Client.Client.ReceiveBufferSize = 512 * 1024; recvThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData)); recvThread.IsBackground = true; recvThread.Start(); checkSendThread = new Thread(new ThreadStart(CheckSend)); checkSendThread.IsBackground = true; checkSendThread.Start(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(初始化异常: + ex.Message); } } private void ReceiveData() { while (!m_Done) { try { byte[] data = m_Client.Receive(ref anyIP); string sReceived = Encoding.UTF8.GetString(data); OnSOCKETEventArrive(sReceived); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(接收异常: + ex.Message); } } } private void CheckSend() { while (!m_Done) { try { if (/*发送条件*/) { byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(m_sendStr); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(/*目标IP*/), m_RemotePort); m_Client.Send(data, data.Length, ep); } Thread.Sleep(1000); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(发送异常: + ex.Message); } } } protected virtual void OnSOCKETEventArrive(string sReceived) { SOCKETDelegateArrive handler = SOCKETEventArrive; if (handler != null) handler(sReceived); } } ``` ##### 3.3 关键点说明 - **初始化方法**:创建`UdpClient`实例并设置监听端口,然后启动接收线程和发送线程。 - **接收线程**:循环等待数据包直到标志为真。接收到的数据通过事件通知主程序。 - **发送线程**:检查是否需要发送,并在必要时执行发送操作。 #### 四、总结 本段落详细介绍了如何使用C#实现基于UDP的多线程通信,借助`UdpClient`类和合理的线程设计可以构建出高效稳定的系统。提供的示例代码有助于理解整个过程。对于复杂场景,可以根据需求进一步优化与扩展此基础架构。
  • Qt5 UDP源码
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    本项目提供基于Qt5框架实现的UDP套接字通信完整源代码,适用于网络编程学习和应用开发。 Qt UDP Socket通信例程具备以下功能:1. 使用QUdpSocket类进行数据的发送与接收;2. 可以指定发送IP地址及端口,并能设置定时间隔来定期发送信息;3. 指定特定端口接受数据,同时可以清除已接收到的数据。