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手机硬件研发与设计:从应用到创新(第2版)。

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简介:
本资源聚焦于手机硬件的研发与设计,涵盖了从应用层面的实践到创新性的探索。提供了一本修订版之二的PDF文档,该文档以高清形式呈现,旨在为读者提供深入理解和掌握手机硬件研发及设计技术的全面指导。

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  • 2).pdf
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    本书《手机硬件研发与设计:从应用到创新》第二版深入探讨了现代智能手机的设计和开发过程,涵盖最新的技术趋势、材料选择及工程挑战。 《从应用到创新 手机硬件研发与设计 第2版.pdf》如侵删高清PDF。
  • 嵌入式2
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    《嵌入式硬件设计(第2版)》全面系统地介绍了嵌入式系统的硬件设计原理与技术,包括最新的微处理器架构、电路设计及调试技巧。适合电子工程专业人员和相关课程学习者参考使用。 《嵌入式硬件设计 第2版》是一本非常经典的作品,详细讲述了嵌入式系统的相关内容。
  • 62
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    《机械设计手册》第6版第2卷是一部全面而详尽的专业工程技术参考书,涵盖了机械设计领域中的关键概念、公式和方法。这本书为工程师们提供了宝贵的设计指导与实用信息,是从事机械设备研发不可或缺的工具书。 《机械设计手册》第六版第二卷是一本全面介绍机械设计领域的权威书籍。该书详细涵盖了从基础理论到实际应用的各个方面,为读者提供了丰富的知识和技术指导。无论是对于初学者还是经验丰富的工程师来说,这都是一部不可或缺的参考工具书。 (注:此处原文中没有具体提及联系方式等信息,故重写时未做相应修改)
  • C#入门精通(2
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    《C#从入门到精通(第2版)》是一本全面介绍C#编程语言的教程书籍,适合初学者和有经验的开发者参考。书中不仅涵盖了基础语法、面向对象编程等核心概念,还深入讲解了最新版本C#中的高级特性和最佳实践,帮助读者构建高效的应用程序。 《C#从入门到精通第二版》的电子版非常适合初学者学习C#编程语言。
  • ——工程师的成长历程(一)
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    本书为硬件工程师量身打造,详细记录了一个初学者成长为资深专家的过程与心得,适合所有希望在硬件工程领域深入发展的读者阅读。 刚上班的前半年里,我的主要任务是绘制转接板。这些转接板种类繁多,用于连接公司内部资深工程师设计的各种电路板。在我的工作中,转接板上只有连线和插座,并没有集成电路(IC),甚至都没有电阻或电容。尽管这项工作看似简单且缺乏技术含量,我却坚持做了半年之久。我相信很多刚入职的年轻工程师或者应届毕业生在刚开始职业生涯时都会经历类似的枯燥无味的工作阶段。
  • Unity 3D2D游戏开2
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    本书详细介绍了使用Unity引擎进行3D和2D手机游戏开发的技术与方法,涵盖了从基础到高级的各种编程技巧。 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章从零开始引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2至4章通过三个具有特色的3D游戏案例,让读者全面了解Unity的游戏开发能力。第5章则以一个2D游戏实例来多方面展示Unity在2D游戏中的应用情况。第6章与第7章重点介绍了Unity在网络方面的功能运用。最后,第8到10章详细说明了如何将使用Unity开发的游戏移植至网页、iOS和Android平台。 此外,本书附有C#语言的快速入门教程,帮助没有编程基础的读者迅速掌握基础知识,并提供了Unity编辑器菜单栏的中英文对照表以供查阅。
  • 单片编程入门实战
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    本书详细介绍了单片机编程的基础知识及实际应用技巧,适合初学者和有一定基础的读者,通过丰富的案例帮助读者掌握单片机编程技能。 《单片机程序设计及应用从基础到实践》是一本深入浅出地介绍单片机编程与应用的图书,主要针对初学者和有一定基础的读者。该书通过结合理论与实践,帮助读者全面掌握单片机的核心技术。 1. **单片机基础**: 单片机是将微处理器、存储器、输入输出接口等集成在一块芯片上的微型计算机。它们广泛应用于智能家居、自动化设备、工业控制等领域。了解单片机的基本结构和工作原理是学习单片机编程的基础,包括CPU、内存(ROM和RAM)、IO端口、定时器计数器等组成部分。 2. **汇编语言**: 汇编语言是单片机编程的低级语言,它直接对应于机器指令,具有较高的执行效率。学习汇编语言需要理解各种指令如MOV(数据传输)、ADD(加法)、SUB(减法)等,并学会通过寄存器进行操作。掌握汇编语言有助于理解硬件工作原理,对优化程序性能有重要作用。 3. **C51语言**: C51是为8051系列单片机设计的一种高级语言,它扩展了标准C语言,增加了对单片机硬件特性的支持。使用C51编程可以提高开发效率、减少代码量,并易于移植。书中包含各种函数示例如中断服务程序、IO操作和定时器设置等,有助于读者理解和应用C51语言。 4. **单片机程序设计**: 单片机编程包括初始化、主循环及中断处理等内容。初始化通常涉及时钟、端口以及中断的配置;主循环是程序的核心部分,负责周期性任务的执行;而中断处理则用于响应外部或内部事件。学习这些内容有助于编写高效且可靠的代码。 5. **输入输出操作**: 单片机通过IO端口与外界交互,如读取传感器数据、控制LED灯和驱动电机等。学会配置和使用IO端口是单片机应用的重要环节。 6. **定时器计数器**: 定时器和计数器是实现延时、计数及频率测量等功能的关键部件,在单片机程序设计中扮演重要角色。了解其工作原理有助于丰富你的编程技巧。 7. **中断系统**: 中断用于处理突发事件,学习如何设置向量表、编写服务函数以及管理优先级对于构建实时系统至关重要。 8. **实践项目**: 实践是检验理论知识的最佳途径。通过实际的硬件连接和程序调试可以深入理解单片机的工作机制,并提升问题解决能力。 9. **仿真工具**: 使用如Keil uVision等开发环境可以帮助你编写、编译及调试代码,熟悉这些工具将加快你的项目进度并降低错误率。 《单片机程序设计及应用从基础到实践》这本书旨在引导读者逐步掌握单片机编程的各个方面,并通过提供的汇编和C51实例帮助理论知识转化为实际技能。通过学习与实践相结合的方式,你能够独立完成单片机项目的开发。
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    《Unity3D 2D手机游戏开发(第2版)》全面介绍了使用Unity引擎创建高质量2D移动游戏的技术与方法,包括最新版本的功能更新和优化技巧。 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第一章从零开始引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第二至第四章是三个具有特色的3D游戏案例,使读者能够全面了解Unity的游戏开发能力。第五章则通过一个2D游戏实例多方面介绍了Unity在二维游戏中的应用情况。第六章与第七章重点讲解了Unity在网络方面的功能运用。第八到第十章节介绍如何将利用Unity制作的游戏移植至网页、iOS和Android平台的方法。此外,本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏编程基础的读者迅速入门,并提供了Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供查阅。
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    《Axure RP 8 网站与APP原型设计从新手到专家》是一本全面介绍使用Axure RP 8进行网页和移动应用界面设计的专业书籍,适合初学者及进阶设计师阅读。 《AXURE RP8网站和APP原型制作从入门到精通》是一本高清彩色PDF书籍,内容涵盖了使用AXURE RP8进行网站和APP原型设计的全方位教程。