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在OpenCASCADE6.7.0中实现单文档多视图(包含2D和3D)的创建方法

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简介:
本文介绍了如何使用OpenCASCADE 6.7.0版本开发一个支持二维及三维图形显示的单文档多视窗界面,为用户提供灵活的CAD模型浏览方式。 使用OpenCASCADE与MFC(Microsoft Foundation Classes)搭建最简单的2D、3D图形显示界面的过程如下: 1. **环境准备**:首先需要安装并配置好Visual Studio开发环境,然后下载并集成OpenCASCADE库到项目中。 2. **创建新工程**: - 打开Visual Studio,选择MFC应用程序模板来新建一个C++ MFC项目。 3. **引入OpenCASCADE头文件和链接库**:在项目的属性页里设置包含路径及库的搜索目录,并将所需的OpenCASCADE静态或动态链接库添加到项目中。 4. **初始化图形显示环境**: - 创建一个新的MFC对话框类,用于放置2D/3D视图控件。 - 在该对话框类中引入必要的头文件并实现绘图功能的接口函数。例如:`OnDraw(CDC* pDC)` 函数。 5. **绘制图形**: - 使用OpenCASCADE提供的API创建几何实体,如线、圆等2D对象或更复杂的3D模型。 - 将这些对象转换为可以显示在MFC窗口中的格式,并通过适当的渲染技术将它们呈现在屏幕上。这通常涉及到使用`V3d_Viewer`, `AIS_Shape` 和相关类来实现。 6. **事件处理**:添加必要的消息映射以响应用户的操作,如鼠标拖动、缩放等交互行为。 7. **编译并运行项目**: - 编译整个工程,并在调试模式下启动程序查看效果。确保所有依赖项都已正确链接并且没有编译错误。 以上步骤提供了一个基本的框架来开始使用OpenCASCADE和MFC进行2D/3D图形开发工作,具体实现细节可能需要根据项目需求进一步调整和完善。

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  • OpenCASCADE6.7.02D3D
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    本文介绍了如何使用OpenCASCADE 6.7.0版本开发一个支持二维及三维图形显示的单文档多视窗界面,为用户提供灵活的CAD模型浏览方式。 使用OpenCASCADE与MFC(Microsoft Foundation Classes)搭建最简单的2D、3D图形显示界面的过程如下: 1. **环境准备**:首先需要安装并配置好Visual Studio开发环境,然后下载并集成OpenCASCADE库到项目中。 2. **创建新工程**: - 打开Visual Studio,选择MFC应用程序模板来新建一个C++ MFC项目。 3. **引入OpenCASCADE头文件和链接库**:在项目的属性页里设置包含路径及库的搜索目录,并将所需的OpenCASCADE静态或动态链接库添加到项目中。 4. **初始化图形显示环境**: - 创建一个新的MFC对话框类,用于放置2D/3D视图控件。 - 在该对话框类中引入必要的头文件并实现绘图功能的接口函数。例如:`OnDraw(CDC* pDC)` 函数。 5. **绘制图形**: - 使用OpenCASCADE提供的API创建几何实体,如线、圆等2D对象或更复杂的3D模型。 - 将这些对象转换为可以显示在MFC窗口中的格式,并通过适当的渲染技术将它们呈现在屏幕上。这通常涉及到使用`V3d_Viewer`, `AIS_Shape` 和相关类来实现。 6. **事件处理**:添加必要的消息映射以响应用户的操作,如鼠标拖动、缩放等交互行为。 7. **编译并运行项目**: - 编译整个工程,并在调试模式下启动程序查看效果。确保所有依赖项都已正确链接并且没有编译错误。 以上步骤提供了一个基本的框架来开始使用OpenCASCADE和MFC进行2D/3D图形开发工作,具体实现细节可能需要根据项目需求进一步调整和完善。
  • OpenCASCADE 6.7.0 2D3D)工程源代码
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    本项目基于OpenCASCADE技术6.7.0版本,旨在开发一个支持单文档界面、并能同时展示二维与三维视图的工程设计软件。 配合文档“VC10、OpenCASCADE6.7.0创建单文档多视图(2D、3D)共存工程的方法1.1”的源代码使用,建议与文档一起阅读。将文件拷贝到OpenCASCADEmfc目录下,并加入MFC解决方案中后可以进行编译。
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    本研究探讨了利用单个视角图像进行三维模型重建的技术与算法,旨在提升从二维数据恢复物体完整空间形态的精确度和效率。 在这项工作中,我们专注于从单个RGB图像重建场景的三维模型。为此,我们采用了IF-Net技术,该技术旨在利用不完整的3D输入来完成形状构建任务,并在此基础上研究了其在基于图像进行3D重建中的应用效果。此外,我们也评估了IF-Net处理复杂场景的能力,而不仅仅是简单几何图形。 有关更多细节,请查阅项目文档和测试报告。对于简短的“真实世界实验”,请参考相关架构的测试结果摘要。需要说明的是,在我们的实现中使用了一种更为强大的深度回归方法来提高重建精度。 为了安装必要的软件环境,您应该在具有cuda 9.0支持的Linux系统上进行操作,并通过命令`conda env create -f 3d-recon_env.yml`以及激活创建好的虚拟环境来进行依赖项配置。接下来,请从源代码仓库克隆项目文件,在终端中定位至该目录后执行安装libmesh所需库的相关指令,以完成整个开发或实验设置过程。
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    本教程详细介绍如何使用Visual Studio 2019开发环境创建基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的应用程序,适合初学者快速上手。 本段落主要介绍了在VS2019中创建MFC程序的方法,并通过示例代码进行了详细讲解。文章内容对学习或工作中需要使用该技术的人士具有参考价值。希望有兴趣的朋友可以跟随文章一起学习。
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    本文将详细介绍如何在Android Studio中简便地构建和分发APK文件,适合初学者掌握应用开发流程。 本段落介绍了如何在Android Studio 中简单地打包生成APK文件,并将其分享给大家作为笔记。为什么要进行打包:因为一个APK文件就是一个软件包,通过打包可以生成这个软件包,这样别人才能安装和使用它。通常所说的“打包”指的是创建用于发布的版本(release版)的APK,而不是调试用的版本(debug版)。发布版的APK相比调试版会更小,并且还会进行代码混淆处理以及利用自己的keystore文件对应用签名,这有助于防止他人反编译后重新打包并替换你的应用。 简单来说,这个过程就是为你的APK生成一个“身份证”,以便它能够合法地上线使用。这里的“身份证”指的是.keystore 文件。因此,.jks(即.keystore)文件非常重要。如果你需要从同一代码库中创建两个不同的版本,则可以遵循相同的过程来完成这一任务。