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该教材涵盖了数学和计算机科学的基础知识。

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简介:
我寻找到的,关于《具体数学 计算机科学基础(第2版)》这部书籍,无疑是最为透彻易懂的版本。

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    本书作为大学计算机课程的基础教材,全面涵盖了计算机科学的核心概念与技能,旨在帮助学生构建坚实的理论基础和实践能力。 计算机基础知识教材对于初学者了解计算机具有重要作用,并且该教材提供PDF格式。
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    本书作为本科阶段计算机科学的基础教材,全面覆盖了编程语言、数据结构与算法、操作系统及网络等核心知识点,旨在帮助学生构建坚实的计算机知识体系。 大学本科的计算机基础课程是为大学生以及计算机初学者设计的。
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    本书《大学计算机基础知识》旨在为大学生提供全面而系统的计算机基础理论和操作技能指导,内容涵盖计算机硬件、软件及网络技术等核心知识点。 成都大学专升本使用的是计算机考纲及资源,可供同学们参考学习。有意参加专升本的同学可以加入其中。虽然这是为成都大学准备的资料,但各地的内容基本相同。
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    本书为《计算机图形学基础知识教程》一书的答案集,包含大量习题解析与案例详解,适合计算机专业学生及研究人员参考使用。 计算机图形学答案供参考,希望对大家有所帮助。
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    C++基础知识.mk是一份详尽的学习资料,涵盖了C++编程语言的基础概念和语法。适合初学者系统地掌握C++的基本知识与技能。 C++是一种广泛应用于系统软件、游戏开发、应用软件和实时嵌入式系统的强大编程语言。它的设计理念是提供静态类型、编译时多态性、面向对象编程以及底层内存管理等功能。掌握基础知识对于所有C++程序员来说至关重要,这包括但不限于语法、变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、类与对象、模板和异常处理。 1. **基本语法**:C++的语法规则基于C语言,并增加了许多面向对象的特性。学习C++的第一步是理解这些基础规则,例如如何声明变量以及定义函数等。 2. **变量与数据类型**:变量用于存储信息,而数据类型决定了可以存入的数据种类。在C++中支持基本数据类型(如int、float和char)及复合型数据结构(如数组和结构体)。 3. **运算符**:C++提供了多种类型的运算符来执行特定的计算或比较操作,包括算术运算符(+、-、*、、%)、关系运算符(==、!=、<、>、<=、>=),以及逻辑运算符(&&、||和!)。 4. **控制结构**:通过条件语句如if-else及switch-case来根据不同情况执行代码块,或者使用循环结构for, while 和do-while重复执行一段程序。此外还有跳转语句break和continue用于改变流程走向。 5. **函数**:在C++中,函数是可重用的代码段,它们可以接收参数并返回值。合理地利用函数有助于提高代码组织性、减少冗余,并支持模块化开发方式。 6. **类与对象**:面向对象编程的核心在于定义“类”来封装数据和操作这些数据的方法,“对象”则是一个具体的实例。通过使用继承、多态等特性,C++能够创建出更加易于管理和扩展的代码结构。 7. **指针**:在C++中,指针是一种特殊的数据类型,它存储内存地址并允许直接访问底层硬件资源。理解如何操作和利用指针对于编写高效的程序至关重要。 8. **动态内存管理**:通过使用new及delete关键字来分配或释放特定大小的内存区域是C++的一项重要技能。这在处理变量尺寸不可预知的数据结构时特别有用,但同时也要求程序员仔细地进行内存管理以避免出现如“内存泄漏”这样的问题。 9. **模板**:作为泛型编程的一种工具,模板允许创建适用于多种数据类型的函数或类定义。这样可以大大提高代码的复用性和灵活性。 10. **异常处理**:为了更有效地应对程序运行时可能出现的问题,C++提供了一套机制使用关键字如try, catch 和 throw来捕获并响应错误情况,从而确保应用程序能够稳定地工作。 学习这些基础知识不仅需要掌握理论知识,还需要通过实际操作不断加强理解。例如编写小程序或解决具体问题都可以帮助提升编程技能。此外熟悉标准模板库(STL)中的容器、算法和迭代器等也是非常重要的一步,在深入理解和熟练运用之后才能真正成为一名优秀的C++程序员。
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    《具体数学》一书深入浅出地介绍了计算机科学中所需的数学基础,涵盖离散数学的核心内容及其应用。 《具体数学——计算机科学基础》是一本深入探讨数学在计算机科学应用的教材。本书旨在帮助读者理解并掌握那些对解决实际问题至关重要的数学概念与方法,从而为理论研究提供坚实的基础。 书中主要涵盖以下核心知识点: 1. **和**:这一部分着重于数据聚合、序列分析以及算法效率计算中的“和”的概念。书本详细介绍了等差或等比数列的求和技巧及斐波那契数列的相关知识。 2. **递归**:作为计算机科学中的一项基础技术,递归用于定义函数自身调用的过程,并被广泛应用于树、图遍历以及动态规划等领域。书中不仅阐述了递归的基本原理与设计方法,还讨论了其效率及终止条件。 3. **整函数和初等函数**:这些概念在数值计算和函数逼近中扮演重要角色。通过介绍连续且可微的“整函数”及其由基本运算构成的“初等函数”,读者能够更好地理解计算机科学中的应用。 4. **二项系数**:组合数学的核心内容之一,涉及到帕斯卡三角形的应用以及排列组合数量计算的方法。 5. **母函数**:用于分析序列增长趋势的一种工具。通过生成函数求解方法及其性质推导,帮助读者掌握算法时间复杂度的评估技巧。 6. **离散概率**:研究有限或可数状态空间内随机事件发生的理论,在计算机科学中适用于解决诸如错误检测与纠正及网络通信可靠性等问题。 7. **渐进方法**:通过大O表示法、Ω和Θ符号,这一部分探讨了算法效率评估的关键工具——渐近分析。掌握这些技术有助于理解算法性能界限,并进行优化改进。 通过对上述知识点的深入学习,《具体数学——计算机科学基础》为读者提供了将抽象数学原理与实际计算机科学研究相结合的能力提升途径,是学生及从业者不可多得的学习资源。
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    本资源为《计算机图形学基础知识》PDF版,涵盖图形学基本概念、原理和技术,适合初学者及进阶学习者参考。 第1章 引言 计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理并显示图像的一门学科。它包括了从基本的几何建模到复杂的物理模拟等多个方面。本教材将主要介绍计算机图形学的基础知识,以及通过OpenGL这一广泛使用的库来实现各种图形技术的方法。 第2章 基础概念 在深入探讨具体的技术之前,首先需要理解一些基本的概念和术语,比如像素、分辨率、颜色模型等,并了解如何使用这些基础工具构建更复杂的图像。此外,还将介绍二维绘图的基本原理及操作方法。 第3章 三维几何建模与变换 本章节着重讨论了在计算机中表示三维物体的方法以及相关的数学概念,包括坐标系转换(如世界坐标、观察者坐标和规范化设备坐标)、平移、旋转等基本的图形变换技术。同时还将介绍如何使用OpenGL实现这些基础操作。 第4章 视图与投影 这部分内容介绍了从3D模型到2D屏幕映射的过程,其中包括了各种类型的视图转换(如正交和透视投影)以及观察者视角调整的方法,并通过实例展示了利用GLUT或FreeGLUT等库进行场景设置的技术细节。 第5章 曲线与曲面 为了创建更加自然流畅的形状,在此章节中我们将探讨如何使用样条曲线、Bézier曲线及NURBS(非均匀有理基函数)来定义复杂的表面。通过学习这些高级技术,可以实现从简单的几何体到复杂有机形态的设计转变。 第6章 消隐与渲染 消隐和光照是创建真实感图形的关键步骤。我们首先介绍基于深度缓存的简单算法,并逐步深入探讨光线追踪等更先进的方法以提升图像的真实度。此外还会讲解如何在OpenGL环境中配置光源、材质属性以及应用纹理映射来增强视觉效果。 第7章 交互式技术 最后一部分则关注于人机接口设计,涵盖输入设备控制(如鼠标、键盘)、视图导航功能的实现等内容,并通过一系列实践案例引导读者掌握基本的人机互动技巧。
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    本资料集含盖了大学计算机科学入门课程的核心知识点与概念,旨在帮助学生巩固基础理论知识,并通过实战测试题提高解决问题的能力。 关于计算的Word、Excel和PPT的基本操作练习题包括:在Word中设置字体、段落以及项目序号;在Excel中进行表格样式排版及基本公式的计算;在PPT中设计图片排版与动画效果。
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    《大学计算机基础知识选择题》是一本专为大学生设计的学习辅助资料,涵盖计算机科学基础理论及应用知识,通过大量选择题帮助学生巩固和检验学习成果。 大学计算机基础包含900道选择题,涵盖了九章的所有知识点。掌握这900道题目后,考试将不再是问题。
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