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FiveM服务器上的天气和时间同步功能。

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简介:
垂直同步机制被应用于FiveM服务器上的简洁天气和时间同步脚本。当前版本为1.3.0,由Vespura编写,最近更新于2018年1月13日。该脚本的主要特性包括:每隔10分钟(具备临时或永久失效的选项)动态调整的天气状况。这些天气变化将严格依据实际环境进行模拟。此外,特定类型的天气,例如雪、圣诞节主题、万圣节以及中性天气模式,已被暂时禁用,这意味着在极端天气条件下,这些类型的天气将保持不变,不会自动过渡到其他类型。 停电功能也已加入其中。玩家可以通过配置界面或使用`/blackout`命令在游戏中启用或禁用此功能。 该脚本实现了天气和时间的跨服务器同步。同时,它还提供了自定义权限的命令支持。具体而言,`/weather `命令允许玩家手动更改当前的降雨类型(该更改将在约15秒内逐渐过渡到新的天气类型)。 `/freezeweather`命令用于启用或禁用动态的天气变化效果。`/time `命令则可用于设置特定的时间值,而`/freezetime`命令则可用于冻结或取消冻结时间流逝的控制。 此外,`/morning`、`/noon`和`/evening`等指令分别用于将时间设置为早晨、中午和傍晚的时段。

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客服
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  • SIM800C利用NTP,实现客户端
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    本文介绍了如何使用SIM800C模块结合NTP服务器进行精准的时间同步,并展示了其实现客户端功能的应用场景和步骤。 使用STM32F103RCT6 外挂SIM800C模块可以实现与国内主流NTP服务器进行校时服务。相关代码已经在项目中应用,请放心使用。
  • NTP设置指南
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    本指南详细介绍了如何在服务器上配置和使用NTP(网络时间协议)进行时间同步,确保服务器时间的精确性和一致性。 本段落主要涵盖了以下知识点:1. 服务器时间同步的基本概念;2. 在Linux系统下安装时间服务程序的方法;3. 局域网内NTP(网络时间协议)服务器的安装、配置及维护操作;4. Linux系统的具体时间同步设置步骤;5. Windows 7操作系统中的时间同步设置方法;6. Windows Server 2008版本的时间同步配置指南。参考材料包括了关于Windows Server 2008 R2如何进行时间同步的具体指导,CentOS环境下NTP服务器的安装与配置教程以及有关“时间同步”的百科解释。
  • JavaScript实现商品秒杀倒计(确保
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    本项目利用JavaScript技术开发商品秒杀活动中的倒计时功能,并采用机制确保客户端时间和服务器时间的一致性,以保障公平竞争。 在实现商品秒杀倒计时时,确保时间与服务器同步至关重要,因为这直接影响到用户的公平性体验。 首先,为何要使用服务器时间而不是本地用户的时间?本地时间可能存在多种问题:如用户可能自行调整电脑上的时间设置或者由于地理位置不同导致的时区差异。因此为了保证倒计时的准确性,必须依赖于服务器提供的标准时间。 其次,在实际操作中需要考虑网络传输延迟的影响。从页面发送请求到接收到服务器响应的时间内会有一定的延迟。为补偿这一延迟,我们可以在客户端提前开始倒计时计算。具体做法是当页面通过AJAX获取到服务器上的当前时间戳后,不立即启动倒计时程序,而是减去这段时间内的网络传输耗时(即`pc_start - start`),确保用户在倒计时期结束前发送的请求能与实际秒杀活动同步。 实现此目标的方法包括: 1. 使用AJAX获取服务器的时间戳,并通过`getResponseHeader(Date)`从响应头中读取时间信息。 2. 页面接收到时间戳后,立即计算本地时间和服务器时间之间的偏差。 3. 利用JavaScript的`new Date().getTime()`函数来获得当前时刻的时间值,结合上述提到的时间差来进行准确计时。避免使用可能引入误差的定时器方法如`setInterval()` 4. 计算出剩余时间并在页面上展示并更新至倒计时期结束。 此外,在用户电脑和服务器之间可能存在细微的时间差异问题需要解决。通过以服务器时间为基准,一旦获取到当前时间戳后立即开始计算,并根据本地与服务器的时差进行调整,即使在用户当地设置不准确的情况下也能保证同步性。 实践中可以按以下步骤实现: 1. 页面加载时从服务器获得标准时间并显示。 2. 使用JavaScript定时器(如`setTimeout()`而非容易引入误差的`setInterval()`)每秒更新一次倒计时时钟,并且每次都是基于服务器上的基准时间和本地与之的时间差来计算新的剩余时间。 3. 每次更新页面上显示的倒计时,确保始终和服务器保持同步。 通过正确地获取服务器端的标准时间、考虑网络传输延迟以及处理可能存在的用户设备与时区差异问题,可以有效地实现一个准确的商品秒杀倒计时。这样的设计不仅减少了对服务器资源的需求,并且能够保证所有参与者的公平竞争机会。
  • vSync:FiveM中简易
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    vSync是一款专为FiveM设计的插件,能够轻松实现游戏内天气和时间与现实环境的同步变化,提供更加真实的沉浸式体验。 垂直同步用于FiveM服务器的简单天气和时间同步脚本。 当前版本:1.3.0 作者:Vespura 最近更新日期:2018年1月13日 特征: - 每隔10分钟(可以暂时或永久禁用)动态变化的天气。 - 天气仅根据实际情况而变化。某些类型如雪、圣诞节和万圣节已被禁用,这意味着如果当前是恶劣天气,则不会更改到这些被禁止的类型。 - 停电功能:可以在配置文件中启用/禁用此特性或通过游戏内指令进行控制。 - 天气与时间同步在所有玩家之间共享 - 自定义命令权限 指令: /weather - 更改当前天气,新变化将在15秒后逐渐显现; /freezeweather - 启用或关闭动态的天气更改功能; /time - 设置游戏内的时间(小时和分钟); /freezetime- 冻结时间或者取消冻结。 /morning- 将时间设置为早晨 /noon- 将时间设定为中午
  • Lua获取网络(从获取
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    简介:本教程介绍如何使用Lua编程语言编写脚本来从网络时间协议(NTP)服务器获取精确的时间信息。通过简单的代码实现与外部时间源同步,确保程序中的时间数据始终准确无误。 本段落介绍了如何使用Lua语言作为客户端来获取网络上的时间同步服务器的时间。文中提供了几种授时服务提供商的具体实现方法,可供需要的朋友参考学习。
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    本软件为一款专门用于局域网环境的时间同步服务器端程序,能够确保网络内所有设备的时间保持一致和精确。 本软件是一款安装在服务器端的后台服务程序,用于客户端获取主机时间。客户端通过TCP/IP协议访问主机(端口:900),发送字符串“GETTIME”,即可获得格式为yyyy-MM-dd HH:mm:ss的时间信息。这样就可轻松实现局域网内所有电脑的时间同步。
  • Indy组件实现客户端
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    本文介绍了如何使用Indy组件在Delphi或 Lazarus中编写代码,以实现跨网络环境下的服务器与客户端之间的时间同步功能。 在编程过程中,确保客户端与服务器的时间一致(同步)非常重要。这样可以防止用户篡改当前时间导致数据逻辑混乱的问题。因此,在这种情况下,客户端使用的时间应当是服务器上的时间。 为了实现这一目标,我们可以利用Delphi Indy组件中的TIdDayTimeServer和TIdDayTime这两个工具。其中,TIdDayTimeServer用于设置在服务器端的操作;而TIdDayTime则适用于客户端的需要。通过正确配置这些二级控件的相关参数,可以轻松地校准两者的时间。 具体来说,在客户端部分,我们可以通过定时器(Timer)定期读取并同步到最新的服务器时间,以确保时间和数据的一致性与准确性。
  • Linux NTP配置详解
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    本文详细介绍如何在Linux系统中配置NTP服务器以实现精准的时间同步设置。通过详细步骤和示例,帮助用户轻松完成网络时间协议(NTP)的部署与优化。 在许多场景下需要进行Linux NTP时间同步设置。例如,在安装CM或CDH时,如果缺少NTP时间同步,则会出现红色警告。这里主要是在一台服务器上配置为主服务器,并让其他机器与其时间保持一致。同时,我们只配置本地时间而不使用互联网时间服务,因为很多情况下服务器无法联网。 在此示例中,我们将设置两台机器:主机器的IP地址为192.168.5.102,另一台则为192.168.5.103。首先配置主机器: 编辑/etc/ntp.conf文件,并添加以下内容: ``` restrict 127.0.0.1 restrict 192.168.5.0 mask 255 ```